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C#實現(xiàn)飛行棋游戲

 更新時間:2021年07月21日 13:06:01   作者:Jeff~李  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實現(xiàn)飛行棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

飛行棋主要是講的方法怎么應(yīng)用,充分的去理解方法和方法的調(diào)用,整體收獲還是很大的。

我想的是說一下整體的思路。在編程的時間里,邏輯是最重要的,先干嘛后干嘛,對吧。

直接上個飛行棋的圖,大家看看。

先從哪里下手呢?畫圖!對先畫圖,畫圖先畫表頭,還是用流程圖來吧

畫圖畫好了,那么就是怎么擲骰子,然后不用的樣式的格子都是什么功能。

這個實現(xiàn)功能,是我認(rèn)為最麻煩的,一大技術(shù)難點。

下面是擲骰子的方法 簡單來說就是用了一個大的 if else判斷語句,來判斷走到哪里,執(zhí)行什么操作。

public static void RowTouzi(int playerPos)
        {
            Random r = new Random();
            int num = r.Next(1,7);
            string msg = "";
            
            Console.WriteLine("{0}按下任意鍵開始擲骰子", PlayerNames[playerPos]);
            Console.ReadKey(true);//不顯示按下的鍵的內(nèi)容
 
            Console.WriteLine("{0}擲出了{(lán)1}", PlayerNames[playerPos], num );
            Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動......", PlayerNames[playerPos]);
 
            Console.ReadKey(true );//不顯示按下的鍵的內(nèi)容
 
            PlayerPos[playerPos] += num ;
            CheckPos();
 
            if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos])  //如果相等就退6格子
            {
                msg=string.Format ("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格",PlayerNames  [playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1-playerPos]);
                PlayerPos[1- playerPos] -= 6;
                CheckPos();
 
            }
            else
            {
                switch (Map[PlayerPos[playerPos]]) //判斷格子的數(shù)字
                {
                    case 0: msg =("行動完成"); break;
                    case 1:
                        msg = string.Format("{0}走到幸運輪盤,1--交換位置,2--轟炸對方", PlayerNames[playerPos]);
                        int number = ReadInt(msg, 1, 2);
                        if (number == 1)
                        {
                            int temp = 0;
                            temp = PlayerPos[0];
                            PlayerPos[0] = PlayerPos[1];
                            PlayerPos[1] = temp;
                            msg =string .Format ("玩家{0}他選擇了與玩家{1}交換位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
                        }
                        else
                        {
                            PlayerPos[1- playerPos] = 0;
                             msg=string .Format ("玩家{0}選擇了轟炸玩家{1}",PlayerNames [playerPos],PlayerNames [1- playerPos]);
                        }
                        break;
                    case 2:
                        //踩到地雷了
                        msg="恭喜你能踩到地雷,百年不遇!退6格";
                        PlayerPos[playerPos] -= 6;
                        CheckPos();
 
                        break;
                    case 3: msg ="踩到暫停了";
                        flag[playerPos ]= true;
                        break;
                    case 4:
                       msg="恭喜你,前進(jìn)10格";
                        PlayerPos[playerPos] += 10;
                        CheckPos();
 
                        break;
 
                }
            }
            //清空,重新加載地圖
            Console.Clear();  
            DrawMap();
            Console.WriteLine(msg );
        }//擲骰子

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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