java設計模式--策略模式詳解
策略模式
策略模式(Strategy Pattern)屬于行為型模式,指對象有某個行為,但是在不同的場景中,該行為有不同的實現(xiàn)算法。用算法族分別封裝起來,實現(xiàn)同一個接口,讓他們之間可以互相替換,讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。
- 主要解決:在有多種算法相似的情況下,使用 if…else 所帶來的復雜和難以維護。
- 如何解決:將這些算法封裝成一個一個的類,任意地替換。
- 何時使用:一個系統(tǒng)有許多許多類,而區(qū)分它們的只是他們直接的行為。
使用場景:
- 如果在一個系統(tǒng)里面有許多類,它們之間的區(qū)別僅在于它們的行為,那么使用策略模式可以動態(tài)地讓一個對象在許多行為中選擇一種行為。
- 一個系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種。
- 如果一個對象有很多的行為,如果不用恰當?shù)哪J?,這些行為就只好使用多重的條件選擇語句來實現(xiàn)。
| 優(yōu)點 | 缺點 |
|---|---|
| 算法可以自由切換 | 策略類會增多 |
| 避免使用多重條件判斷 | 所有策略類都需要對外暴露 |
| 擴展性良好 |

- 環(huán)境類(Context):持有抽象策略類的引用,用來操作策略的上下文環(huán)境。
- 抽象策略類(Strategy):策略的抽象類或接口,給出所需實現(xiàn)接口。
- 具體策略類(ConcreteStrategy):具體的策略實現(xiàn)。
Demo
有幾種鵝:天鵝、野鵝、灰鵝,鵝有各種行為,如飛、游泳、叫等。
假設天鵝灰鵝飛行能力一般,野鵝飛行能力優(yōu)秀;天鵝野鵝游泳能力一般,灰鵝游泳能力優(yōu)秀。
首先看第一種方法:

這種方法固然可以實現(xiàn)目的,但問題顯而易見,子類過多覆蓋父類方法,代碼未復用,耦合度很高。使用策略模式,簡單來說,就是封裝子類行為成接口,父類包含該接口即可。

代碼:
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
public class FlyGood implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飛行能力優(yōu)秀");
}
}
public class FlyNormal implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飛行能力一般");
}
}
public interface SwimBehavior {
void swim();
}
public class SwimGood implements SwimBehavior {
@Override
public void swim() {
System.out.println("游得好");
}
}
public class SwimNormal implements SwimBehavior {
@Override
public void swim() {
System.out.println("游得一般");
}
}
public abstract class Goose {
//策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
SwimBehavior swimBehavior;
//其他屬性等...
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setSwimBehavior(SwimBehavior swimBehavior) {
this.swimBehavior = swimBehavior;
}
}
public class Swan extends Goose{
public Swan() {
flyBehavior=new FlyNormal();
swimBehavior=new SwimNormal();
}
}
public class WildGoose extends Goose{
public WildGoose() {
flyBehavior=new FlyGood();
swimBehavior=new SwimNormal();
}
}
public class GreyGoose extends Goose{
public GreyGoose() {
flyBehavior=new FlyNormal();
swimBehavior=new SwimGood();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Swan swan=new Swan();
swan.flyBehavior.fly();
WildGoose wildGoose=new WildGoose();
wildGoose.swimBehavior.swim();
GreyGoose greyGoose=new GreyGoose();
greyGoose.flyBehavior.fly();
greyGoose.setFlyBehavior(new FlyGood()); //改變某個對象的行為
greyGoose.flyBehavior.fly();
}
}
運行結果:

總結
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內容!
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