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Go并發(fā)控制WaitGroup的使用場景分析

 更新時間:2021年07月12日 09:01:26   作者:failymao  
WaitGroup,可理解為Wait-Goroutine-Group,即等待一組goroutine結束,本文通過具體場景結合實際例子給大家介紹使用WaitGroup控制的實現(xiàn)方法,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧

1. 前言

上一篇介紹了 Go并發(fā)控制--Channel

使用channel來控制子協(xié)程的優(yōu)點是實現(xiàn)簡單,缺點是當需要大量創(chuàng)建協(xié)程時就需要有相同數(shù)量的channel,而且對于子協(xié)程繼續(xù)派生出來的協(xié)程不方便控制。

2. 使用WaitGroup控制

WaitGroup,可理解為Wait-Goroutine-Group,即等待一組goroutine結束。比如某個goroutine需要等待其他幾個goroutine全部完成,那么使用WaitGroup可以輕松實現(xiàn)。


2.1 使用場景

下面程序展示了一個goroutine等待另外兩個goroutine結束的例子:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
    "sync"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(2) //設置計數(shù)器,數(shù)值即為goroutine的個數(shù)
    go func() {
        //Do some work
        time.Sleep(1*time.Second)

        fmt.Println("Goroutine 1 finished!")
        wg.Done() //goroutine執(zhí)行結束后將計數(shù)器減1
    }()

    go func() {
        //Do some work
        time.Sleep(2*time.Second)

        fmt.Println("Goroutine 2 finished!")
        wg.Done() //goroutine執(zhí)行結束后將計數(shù)器減1
    }()

    wg.Wait() //主goroutine阻塞等待計數(shù)器變?yōu)?
    fmt.Printf("All Goroutine finished!")
}

簡單的說,上面程序中wg內部維護了一個計數(shù)器:

  • 啟動goroutine前將計數(shù)器通過Add(2)將計數(shù)器設置為待啟動的goroutine個數(shù)。
  • 啟動goroutine后,使用Wait()方法阻塞自己,等待計數(shù)器變?yōu)?。
  • 每個goroutine執(zhí)行結束通過Done()方法將計數(shù)器減1。
  • 計數(shù)器變?yōu)?后,阻塞的goroutine被喚醒

其實WaitGroup也可以實現(xiàn)一組goroutine等待另一組goroutine,這有點像玩雜技,很容出錯,如果不了解其實現(xiàn)原理更是如此。實際上,WaitGroup的實現(xiàn)源碼非常簡單。


2.2 信號量

信號量是Unix系統(tǒng)提供的一種保護共享資源的機制,用于防止多個線程同時訪問某個資源

可簡單理解為信號量為一個數(shù)值:

  • 當信號量>0時,表示資源可用,獲取信號量時系統(tǒng)自動將信號量減1;
  • 當信號量==0時,表示資源暫不可用,獲取信號量時,當前線程會進入睡眠,當信號量為正時被喚醒;

1.3 WaitGroup 數(shù)據(jù)結構

源碼包中src/sync/waitgroup.go:WaitGroup定義了其數(shù)據(jù)結構:

type WaitGroup struct {
    state1 [3]uint32
}

state1是個長度為3的數(shù)組,其中包含了state和一個信號量,而state實際上是兩個計數(shù)器:

  • counter: 當前還未執(zhí)行結束的goroutine計數(shù)器
  • waiter count: 等待goroutine-group結束的goroutine數(shù)量,即有多少個等候者
  • semaphore: 信號量

考慮到字節(jié)是否對齊,三者出現(xiàn)的位置不同,為簡單起見,依照字節(jié)已對齊情況下,三者在內存中的位置如下所示:

WaitGroup對外提供三個接口:

  • Add(delta int): 將delta值加到counter中
  • Wait(): waiter遞增1,并阻塞等待信號量semaphore
  • Done(): counter遞減1,按照waiter數(shù)值釋放相應次數(shù)信號量

下面分別介紹這三個函數(shù)的實現(xiàn)細節(jié)。

2.3.1 Add () 方法

Add()做了兩件事,一是把delta值累加到counter中,因為delta可以為負值,也就是說counter有可能變成0或負值,所以第二件事就是當counter值變?yōu)?時,根據(jù)waiter數(shù)值釋放等量的信號量,把等待的goroutine全部喚醒,如果counter變?yōu)樨撝?,則panic.

Add()偽代碼如下:

func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
    statep, semap := wg.state() //獲取state和semaphore地址指針

    state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) //把delta左移32位累加到state,即累加到counter中
    v := int32(state >> 32) //獲取counter值
    w := uint32(state)      //獲取waiter值

    if v < 0 {              //經過累加后counter值變?yōu)樨撝?,panic
        panic("sync: negative WaitGroup counter")
    }

    //經過累加后,此時,counter >= 0
    //如果counter為正,說明不需要釋放信號量,直接退出
    //如果waiter為零,說明沒有等待者,也不需要釋放信號量,直接退出
    if v > 0 || w == 0 {
        return
    }

    //此時,counter一定等于0,而waiter一定大于0(內部維護waiter,不會出現(xiàn)小于0的情況),
    //先把counter置為0,再釋放waiter個數(shù)的信號量
    *statep = 0
    for ; w != 0; w-- {
        runtime_Semrelease(semap, false) //釋放信號量,執(zhí)行一次釋放一個,喚醒一個等待者
    }
}

2.3.2 Wait()

Wait()方法也做了兩件事,一是累加waiter, 二是阻塞等待信號量

func (wg *WaitGroup) Wait() {
    statep, semap := wg.state() //獲取state和semaphore地址指針
    for {
        state := atomic.LoadUint64(statep) //獲取state值
        v := int32(state >> 32)            //獲取counter值
        w := uint32(state)                 //獲取waiter值
        if v == 0 {                        //如果counter值為0,說明所有goroutine都退出了,不需要待待,直接返回
            return
        }

        // 使用CAS(比較交換算法)累加waiter,累加可能會失敗,失敗后通過for loop下次重試
        if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
            runtime_Semacquire(semap) //累加成功后,等待信號量喚醒自己
            return
        }
    }
}

這里用到了CAS算法保證有多個goroutine同時執(zhí)行Wait()時也能正確累加waiter。

2.3.3 Done()

Done()只做一件事,即把counter減1,我們知道Add()可以接受負值,所以Done實際上只是調用了Add(-1)。

源碼如下:

func (wg *WaitGroup) Done() {
    wg.Add(-1)
}

Done()的執(zhí)行邏輯就轉到了Add(),實際上也正是最后一個完成的goroutine把等待者喚醒的。

2.4 總結

簡單說來,WaitGroup通常用于等待一組“工作協(xié)程”結束的場景,其內部維護兩個計數(shù)器,這里把它們稱為“工作協(xié)程”計數(shù)器和“坐等協(xié)程”計數(shù)器,
WaitGroup對外提供的三個方法分工非常明確:

  • Add(delta int)方法用于增加“工作協(xié)程”計數(shù),通常在啟動新的“工作協(xié)程”之前調用;
  • Done()方法用于減少“工作協(xié)程”計數(shù),每次調用遞減1,通常在“工作協(xié)程”內部且在臨近返回之前調用;
  • Wait()方法用于增加“坐等協(xié)程”計數(shù),通常在所有”工作協(xié)

Done()方法除了負責遞減“工作協(xié)程”計數(shù)以外,還會在“工作協(xié)程”計數(shù)變?yōu)?時檢查“坐等協(xié)程”計數(shù)器并把“坐等協(xié)程”喚醒。

需要注意

  • Done()方法遞減“工作協(xié)程”計數(shù)后,如果“工作協(xié)程”計數(shù)變成負數(shù)時,將會觸發(fā)panic,這就要求Add()方法調用要早于Done()方法。
  • 也就是說代碼中,如果調用Done的次數(shù)多于Add的次數(shù)會產生painc
  • 當“工作協(xié)程”計數(shù)多于實際需要等待的“工作協(xié)程”數(shù)量時,“坐等協(xié)程”可能會永遠無法被喚醒而產生列鎖,此時,Go運行時檢測到死鎖會觸發(fā)panic
  • Add的添加的工作協(xié)程的數(shù)量,多于Done調用的次數(shù),則會出現(xiàn)panic
  • 當“工作協(xié)程”計數(shù)小于實際需要等待的“工作協(xié)程”數(shù)量時,Done()會在“工作協(xié)程”計數(shù)變?yōu)樨摂?shù)時觸發(fā)panic。
  • Add()添加的工作協(xié)程個數(shù)小于Done調用的次數(shù),會出現(xiàn)panic


3. 總結

WaitGroup控制子協(xié)程的方式很簡單,且目的很明確,等待一組子協(xié)程執(zhí)行完畢再執(zhí)行主線程,但是當子協(xié)程里面有子協(xié)程,子協(xié)程里面有其他的子協(xié)程時,這種并不知道有多少個子協(xié)程的情況下使用WaitGroup就很難,所以就需要****Context**上場了

到此這篇關于Go并發(fā)控制--WaitGroup篇的文章就介紹到這了,更多相關Go并發(fā)控制WaitGroup內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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