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C#的String和StringBuilder詳解

 更新時間:2021年07月08日 10:39:42   作者:蒼  
這篇文章主要介紹了C#的String和StringBuilder詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

1.什么時候用String?什么時候用StringBuilder?

字符串一旦創(chuàng)建就不可修改大小,每次使用System.String類中的方法之一時,都要在內(nèi)存中創(chuàng)建一個新的字符串對象,這就需要為該新對象分配新的空間。在需要對字符串執(zhí)行重復(fù)修改的情況下,與創(chuàng)建新的String對象相關(guān)的系統(tǒng)開銷可能會非常昂貴。如果要修改字符串而不創(chuàng)建新的對象,則可以使用System.Text.StringBuilder類。例如當(dāng)在一個循環(huán)中將許多字符串連接在一起時,使用StringBuilder類可以提升性能。

所以對字符串添加或刪除操作不頻繁的話,就幾個固定的string累加的時候就不需要StringBuilder了,畢竟StringBuilder的初始化也是需要時間的。對字符串添加或刪除操作比較頻繁的話那就用StringBuilder。

String a1 = "abc";  //分配固定的內(nèi)存大小
a1+="def";  //創(chuàng)建新的內(nèi)存分配a1,代價比較昂貴

StringBuilder sb = new StringBuilder(20);  //指定分配大小
sb.Append('abc');  //分配到堆區(qū)
sb.Append('def');  //不會被銷毀,而是直接追加到后面。

總結(jié):上面的a1和sb在輸出結(jié)果一樣的。但是在內(nèi)存分配上面來說就區(qū)別很大了。

2.String與StringBuilder的區(qū)別

String聲明之后在內(nèi)存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由擴展大小(String分配在棧區(qū),StringBuilder分配在堆區(qū))

1)String(C# string 字符串詳解)

String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s2 = "abc";

2)StringBuilder

StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //當(dāng)指定分配大小之后,性能就會得到提升。在達(dá)到容量之前,它不會為其自己重新分配空間。如果超過指定大小系統(tǒng)會當(dāng)前大小倍增,也就10,15,20。建議指定大小
sb.Append('china');
sb.Capacity = 25; //另外,可以使用讀/寫Capacity屬性來設(shè)置對象的最大長度。

//EnsureCapacity方法可用來檢查當(dāng)前StringBuilder的容量。如果容量大于傳遞的值,則不進(jìn)行任何更改;但是,如果容量小于傳遞的值,則會更改當(dāng)前的容量以使其與傳遞的值匹配。   
//也可以查看或設(shè)置Length屬性。如果將Length屬性設(shè)置為大于Capacity屬性的值,則自動將Capacity屬性更改為與Length屬性相同的值。如果將Length屬性設(shè)置為小于當(dāng)前StringBuilder對象內(nèi)的字符串長度的值,則會縮短該字符串。   

//5個修改StringBuilder的內(nèi)容的方法
StringBuilder.Append         //將信息追加到當(dāng)前StringBuilder的結(jié)尾。     
StringBuilder.AppendFormat   //用帶格式文本替換字符串中傳遞的格式說明符。     
StringBuilder.Insert         //將字符串或?qū)ο蟛迦氲疆?dāng)前StringBuilder對象的指定索引處。     
StringBuilder.Remove         //從當(dāng)前StringBuilder對象中移除指定數(shù)量的字符。     
StringBuilder.Replace        //替換指定索引處的指定字符。

//Append   
//Append方法可用來將文本或?qū)ο蟮淖址硎拘问教砑拥接僧?dāng)前StringBuilder對象表示的字符串的結(jié)尾處。
//以下示例將一個StringBuilder對象初始化為“Hello   World”,然后將一些文本追加到該對象的結(jié)尾處。將根據(jù)需要自動分配空間。 
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Append(" What a beautiful day.");  
Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello World! What a beautiful day. 

//AppendFormat   
//AppendFormat方法將文本添加到StringBuilder的結(jié)尾處,而且實現(xiàn)了IFormattable接口,因此可接受格式化部分中描述的標(biāo)準(zhǔn)格式字符串。可以使用此方法來自定義變量的格式并將這些值追加到StringBuilder的后面。
//以下示例使用AppendFormat方法將一個設(shè)置為貨幣值格式的整數(shù)值放置到StringBuilder的結(jié)尾。  
int MyInt = 25;    
StringBuilder sb = new StringBuilder("Your total is ");  
sb.AppendFormat("{0:C}   ",   MyInt);  
Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Your total is $25.00   

//Insert   
//Insert方法將字符串或?qū)ο筇砑拥疆?dāng)前StringBuilder中的指定位置。
//以下示例使用此方法將一個單詞插入到StringBuilder的第六個位置。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Insert(6,"Beautiful ");  
Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello Beautiful World!  

//Remove   
//Remove方法從當(dāng)前StringBuilder中移除指定數(shù)量的字符,移除過程從指定的從零開始的索引處開始。
//以下示例使用Remove方法縮短StringBuilder。   
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Remove(5,7);  
Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello

//Replace   
//使用Replace方法,可以用另一個指定的字符來替換StringBuilder對象內(nèi)的字符。
//以下示例使用Replace方法來搜索StringBuilder對象,查找所有的感嘆號字符(!),并用問號字符(?)來替換它們。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Replace('!',   '?');  
Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello World?

下面看一下在內(nèi)存中如何分配的:如下圖

在這里插入圖片描述

3)知道它們是如何分配之后,就可以很好的區(qū)分"==", "Equals", "Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)"。

(1)在這==之前先講一下:可能java程序員看到這里的時候會感覺有一點懵。在java中String類型它都是放在堆中的。而C#則不同,微軟對String類型進(jìn)行優(yōu)化

(2)微軟在處理字符串的時候用到散列表:它是什么呢?簡單理解就是當(dāng)你創(chuàng)建了字符串"china"這個字符串的時候,當(dāng)你再創(chuàng)建這個字符串的時候,編譯器是不會再去開辟新的內(nèi)存來存儲的。它會直接指向第一次創(chuàng)建的地址。

(3)看如下代碼:

string s1 = "china";
string s2 = "china";
 
String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
 
Console.WriteLine(s1 == s2);    //True 
Console.WriteLine(s1.Equals(s2));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2));  //True
Console.WriteLine("--------------------------");
 
Console.WriteLine(s3 == s4);    //True  微軟對它進(jìn)行優(yōu)化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相當(dāng)于string s1 = "china";所以上面s1 == s3就為True了。
Console.WriteLine(s3.Equals(s4));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4));  //False
Console.WriteLine("--------------------------");
 
Console.WriteLine(s1 == s3);    //True
Console.WriteLine(s1.Equals(s3));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3));  //False
Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------");
 
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china");
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china");
Console.WriteLine(sb1 == sb2);      //False
Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2));    //False

堆和棧分析圖:

在這里插入圖片描述

總結(jié)

  1)==它是比較的棧里面的值是否相等(值比較)

  2)Equals它比較的是堆里面的值是否相等(引用地址值比較)

  3)Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比較的是內(nèi)存地址是否相等

到此這篇關(guān)于C#的String和StringBuilder詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# String與StringBuiler內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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