Unity中的Tilemap流程分析
作為一個闖關(guān)類2d冒險類游戲,地圖的設(shè)計就尤為重要,我們可以選擇手動繪制,也可以導(dǎo)入現(xiàn)有的模板。
主要流程
首先創(chuàng)建文件夾:
Tiles存放瓦片
Palette存放調(diào)色板
TileMap 相當(dāng)于畫布,瓦片的載體
創(chuàng)建Tilemap,背景,前景,邊框各一個


載入模板,后打開Tilemap的pallette


進行板塊元素的大小裁剪設(shè)計


進行板塊元素的涂色設(shè)計

進行地圖的繪制


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