opencv圖片的任意角度旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)示例
一 旋轉(zhuǎn)角度坐標的計算
1.如果O點為圓心,則點P繞點O旋轉(zhuǎn)redian弧度之后,點P的坐標變換為點Q的計算公式為:
Q.x=P.x*cos(redian)-P.y*sin(redian)
Q.y=P.x*sin(redian)+P.y*cos(redian)
redian表示的為弧度
弧度與角度的變換公式為:
redian=pi*180/angle
2. 如果O點不是圓心,則點P繞點O旋轉(zhuǎn)redian弧度之后,點P的坐標變換為Q的計算公式如下:
Q.x=(P.x-O.x)*cos(redian)-(P.y-O.y)*sin(redian)+O.x
Q.y=(P.x-O.x)*sin(redian)+(P.y-O.y)*cos(redian)+O.y
二 旋轉(zhuǎn)任意角度的步驟
1.首先默認旋轉(zhuǎn)45度時,所擴展的圖像最大,即為根號2倍的長或?qū)挼淖畲笾?將圖像填充到可能達到的最大
2 使用getRotationMatrix2D函數(shù)求取旋轉(zhuǎn)矩陣,使用warpAffine函數(shù)旋轉(zhuǎn)矩陣
3 求旋轉(zhuǎn)之后包括圖像的最大的矩形
4 刪除多余的黑色邊框
三 實現(xiàn)
#include <iostream>
#include<opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
void rotate_arbitrarily_angle(Mat &src,Mat &dst,float angle)
{
float radian = (float) (angle /180.0 * CV_PI);
//填充圖像
int maxBorder =(int) (max(src.cols, src.rows)* 1.414 ); //即為sqrt(2)*max
int dx = (maxBorder - src.cols)/2;
int dy = (maxBorder - src.rows)/2;
copyMakeBorder(src, dst, dy, dy, dx, dx, BORDER_CONSTANT);
//旋轉(zhuǎn)
Point2f center( (float)(dst.cols/2) , (float) (dst.rows/2));
Mat affine_matrix = getRotationMatrix2D( center, angle, 1.0 );//求得旋轉(zhuǎn)矩陣
warpAffine(dst, dst, affine_matrix, dst.size());
//計算圖像旋轉(zhuǎn)之后包含圖像的最大的矩形
float sinVal = abs(sin(radian));
float cosVal = abs(cos(radian));
Size targetSize( (int)(src.cols * cosVal +src.rows * sinVal),
(int)(src.cols * sinVal + src.rows * cosVal) );
//剪掉多余邊框
int x = (dst.cols - targetSize.width) / 2;
int y = (dst.rows - targetSize.height) / 2;
Rect rect(x, y, targetSize.width, targetSize.height);
dst = Mat(dst,rect);
}
int main() {
cv::Mat src=cv::imread("../3.png");
cv::Mat dst;
rotate_arbitrarily_angle(src,dst,30);
cv::imshow("src",src);
cv::imshow("dst",dst);
cv::waitKey(0);
return 0;
}

原圖

繞中心點旋轉(zhuǎn)30度的結(jié)果
需要注意的是該方法僅適用于水平圖像旋轉(zhuǎn)到有角度的圖像,至于可以隨意旋轉(zhuǎn)角度的方法我現(xiàn)在還不知道如何完成,以后有機會再做.
以上做法還有個最大的缺點是在旋轉(zhuǎn)之后像素大小發(fā)生了變化,如果你要對像素操作就會產(chǎn)生很多問題,接下來的代碼會將像素固定下來,不過也是針對旋轉(zhuǎn)到一定角度之后再返回到水平位置的代碼,具有很大的局限性,研究明白之后再更新其他情況
cv::Mat rotate_arbitrarily_angle1(cv::Mat matSrc, float angle, bool direction,int height,int width) {
float theta = angle * CV_PI / 180.0;
int nRowsSrc = matSrc.rows;
int nColsSrc = matSrc.cols; // 如果是順時針旋轉(zhuǎn)
if (!direction) theta = 2 * CV_PI - theta; // 全部以逆時針旋轉(zhuǎn)來計算
// 逆時針旋轉(zhuǎn)矩陣
float matRotate[3][3]{ {
std::cos(theta), -std::sin(theta), 0},
{std::sin(theta), std::cos(theta), 0 },
{0, 0, 1} };
float pt[3][2]{
{ 0, nRowsSrc },
{nColsSrc, nRowsSrc},
{nColsSrc, 0} };
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float x = pt[i][0] * matRotate[0][0] + pt[i][1] * matRotate[1][0];
float y = pt[i][0] * matRotate[0][1] + pt[i][1] * matRotate[1][1];
pt[i][0] = x; pt[i][1] = y;
}
// 計算出旋轉(zhuǎn)后圖像的極值點和尺寸
float fMin_x = std::min(std::min(std::min(pt[0][0], pt[1][0]), pt[2][0]), (float)0.0);
float fMin_y = std::min(std::min(std::min(pt[0][1], pt[1][1]), pt[2][1]), (float)0.0);
float fMax_x = std::max(std::max(std::max(pt[0][0], pt[1][0]), pt[2][0]), (float)0.0);
float fMax_y = std::max(std::max(std::max(pt[0][1], pt[1][1]), pt[2][1]), (float)0.0);
int nRows = cvRound(fMax_y - fMin_y + 0.5) + 1;
int nCols = cvRound(fMax_x - fMin_x + 0.5) + 1;
int nMin_x = cvRound(fMin_x + 0.5);
int nMin_y = cvRound(fMin_y + 0.5);
// 拷貝輸出圖像
cv::Mat matRet(nRows, nCols, matSrc.type(), cv::Scalar(0));
for (int j = 0; j < nRows; j++) {
for (int i = 0; i < nCols; i++) {
// 計算出輸出圖像在原圖像中的對應(yīng)點的坐標,然后復(fù)制該坐標的灰度值
// 因為是逆時針轉(zhuǎn)換,所以這里映射到原圖像的時候可以看成是,輸出圖像
// 到順時針旋轉(zhuǎn)到原圖像的,而順時針旋轉(zhuǎn)矩陣剛好是逆時針旋轉(zhuǎn)矩陣的轉(zhuǎn)置
// 同時還要考慮到要把旋轉(zhuǎn)后的圖像的左上角移動到坐標原點。
int x = (i + nMin_x) * matRotate[0][0] + (j + nMin_y) * matRotate[0][1];
int y = (i + nMin_x) * matRotate[1][0] + (j + nMin_y) * matRotate[1][1];
if (x >= 0 && x < nColsSrc && y >= 0 && y < nRowsSrc) {
matRet.at<uchar>(j, i) = matSrc.at<uchar>(y, x);
}
}
}
if(direction== false){//當需要順時針旋轉(zhuǎn)回水平位置時
int x = (matRet.cols -width) / 2;
int y = (matRet.rows -height) / 2;
//width和height是水平條件下圖像的寬高
cv::Rect rect(x, y, width, height);
matRet = cv::Mat(matRet,rect);
}
return matRet;
}
到此這篇關(guān)于opencv圖片的任意角度旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)opencv圖片任意角度旋轉(zhuǎn)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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