最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Android仿微信通話背景的高斯模糊效果

 更新時間:2021年06月19日 10:42:32   作者:無緣公子  
目前的應(yīng)用市場上,使用毛玻璃效果的APP隨處可見,比如用過微信語音聊天的人可以發(fā)現(xiàn),語音聊天頁面就使用了高斯模糊效果。本文就使用Android仿寫一個這樣的效果

先看下效果圖:

仔細觀察上圖,我們可以發(fā)現(xiàn),背景圖以用戶頭像為模板,對其進行了高斯模糊,并把它作為整個頁面的背景色。

關(guān)于Android如何快速實現(xiàn)高斯模糊(毛玻璃效果),網(wǎng)上一堆相關(guān)介紹, 下面直接給出網(wǎng)上模糊化工具類(已驗證可行):

import android.graphics.Bitmap;

/**
 * 快速模糊化工具
 */
public class FastBlur {

    public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) {

        Bitmap bitmap;
        if (canReuseInBitmap) {
            bitmap = sentBitmap;
        } else {
            bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
        }

        if (radius < 1) {
            return (null);
        }

        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();

        int[] pix = new int[w * h];
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        int wm = w - 1;
        int hm = h - 1;
        int wh = w * h;
        int div = radius + radius + 1;

        int r[] = new int[wh];
        int g[] = new int[wh];
        int b[] = new int[wh];
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];

        int divsum = (div + 1) >> 1;
        divsum *= divsum;
        int dv[] = new int[256 * divsum];
        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
            dv[i] = (i / divsum);
        }

        yw = yi = 0;

        int[][] stack = new int[div][3];
        int stackpointer;
        int stackstart;
        int[] sir;
        int rbs;
        int r1 = radius + 1;
        int routsum, goutsum, boutsum;
        int rinsum, ginsum, binsum;

        for (y = 0; y < h; y++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
                sir = stack[i + radius];
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
                rbs = r1 - Math.abs(i);
                rsum += sir[0] * rbs;
                gsum += sir[1] * rbs;
                bsum += sir[2] * rbs;
                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }
            }
            stackpointer = radius;

            for (x = 0; x < w; x++) {

                r[yi] = dv[rsum];
                g[yi] = dv[gsum];
                b[yi] = dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (y == 0) {
                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
                }
                p = pix[yw + vmin[x]];

                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);

                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];

                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;

                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[(stackpointer) % div];

                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi++;
            }
            yw += w;
        }
        for (x = 0; x < w; x++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            yp = -radius * w;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                yi = Math.max(0, yp) + x;

                sir = stack[i + radius];

                sir[0] = r[yi];
                sir[1] = g[yi];
                sir[2] = b[yi];

                rbs = r1 - Math.abs(i);

                rsum += r[yi] * rbs;
                gsum += g[yi] * rbs;
                bsum += b[yi] * rbs;

                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }

                if (i < hm) {
                    yp += w;
                }
            }
            yi = x;
            stackpointer = radius;
            for (y = 0; y < h; y++) {
                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (x == 0) {
                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
                }
                p = x + vmin[y];

                sir[0] = r[p];
                sir[1] = g[p];
                sir[2] = b[p];

                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];

                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;

                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[stackpointer];

                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi += w;
            }
        }

        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        return (bitmap);
    }
}

那么,我們使用這個工具類,就可以高仿微信聊天頁面了么?答案是NO。

我們先看下直接使用該工具類能實現(xiàn)的效果:

我們可以看出來,通過該工具類,能實現(xiàn)圖片的毛玻璃效果,可是并不理想,因為微信的背景顏色偏暗,而我們模糊化得到的圖片顏色偏淡。效果有些不盡如人意。了解ios的人,或許知道,ios實現(xiàn)高斯模糊有直接的api:UIBlurEffectStyleExtraLight、UIBlurEffectStyleLight 、UIBlurEffectStyleDark,而UIBlurEffectStyleDark就可以直接實現(xiàn)比較暗的毛玻璃效果。那放在android這邊,該如何辦呢?

我這里采用的是“曲線求國”的策略,要想背景色偏暗,我們使用FrameLayout布局,在其中添加一個比較暗的一層View,就可以實現(xiàn)啦。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@+id/imgBg"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:maxHeight="1500dp"
        android:maxWidth="1000dp"
        android:scaleType="centerCrop" />

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#90000000" />

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/rootView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:fitsSystemWindows="true"
        android:orientation="vertical">


        <ImageView
            android:id="@+id/imgUserHead"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginTop="80dp"
            android:scaleType="fitXY"
            android:src="@mipmap/ic_launcher" />

        <TextView
            android:id="@+id/textUserName"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@id/imgUserHead"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginTop="30dp"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:text="靜音"
            android:textColor="#ffffff"
            android:textSize="24dp" />
            
    </RelativeLayout>
</FrameLayout>

上面代碼中,可以看到,我們添加了這么一個ImageView:

 <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#90000000" />

如此這般,便是可以實現(xiàn)真正的高仿啦。

最重實現(xiàn)的效果圖如下:

源碼地址:

https://github.com/zuiwuyuan/FastBlur_VoiceChat

到這里就結(jié)束啦。

以上就是Android仿微信通話背景的高斯模糊效果的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Android 高斯模糊效果的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • Android 中的類文件和類加載器詳情

    Android 中的類文件和類加載器詳情

    這篇文章主要介紹了Android 中的類文件和類加載器詳情,文章圍繞主題展開詳細的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價值,需要的小伙伴可以參考一下
    2022-06-06
  • Android?View的事件體系教程詳解

    Android?View的事件體系教程詳解

    這篇文章主要為大家介紹了Android?View的事件體系教程詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步早日升職加薪
    2022-03-03
  • Android RecyclerView添加搜索過濾器的示例代碼

    Android RecyclerView添加搜索過濾器的示例代碼

    本篇文章主要介紹了Android RecyclerView添加搜索過濾器的示例代碼,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-01-01
  • Android開發(fā)常見問題總結(jié)

    Android開發(fā)常見問題總結(jié)

    這篇文章主要介紹了Android開發(fā)常見問題,總結(jié)分析了諸如界面設(shè)計、多媒體調(diào)用、圖片、動畫操作等開發(fā)中常見的問題解決方法與相關(guān)注意事項,需要的朋友可以參考下
    2016-08-08
  • 如何利用Kotlin實現(xiàn)極簡回調(diào)

    如何利用Kotlin實現(xiàn)極簡回調(diào)

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用Kotlin實現(xiàn)極簡回調(diào)的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-01-01
  • Android+OpenCV4.2.0環(huán)境配置詳解(Android studio)

    Android+OpenCV4.2.0環(huán)境配置詳解(Android studio)

    這篇文章主要介紹了Android+OpenCV4.2.0環(huán)境配置詳解(Android studio),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-10-10
  • Kotlin實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)圖片下載和保存功能

    Kotlin實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)圖片下載和保存功能

    根據(jù)Android多線程和網(wǎng)絡(luò)編程的知識講解和案例使用,使用Handler消息機制實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)圖片下載,并且保存到模擬器中,強化對Android多線程編程、網(wǎng)絡(luò)編程和文件讀寫的理解,這篇文章主要介紹了Kotlin實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)圖片下載和保存功能,需要的朋友可以參考下
    2023-02-02
  • Android開發(fā)島嶼數(shù)量算法示例解析

    Android開發(fā)島嶼數(shù)量算法示例解析

    這篇文章主要為大家介紹了Android開發(fā)島嶼數(shù)量算法示例解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-03-03
  • Android屬性動畫之ValueAnimator代碼詳解

    Android屬性動畫之ValueAnimator代碼詳解

    這篇文章主要介紹了Android屬性動畫之ValueAnimator代碼詳解,分享了相關(guān)代碼示例,小編覺得還是挺不錯的,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2018-02-02
  • Android Handler機制詳解原理

    Android Handler機制詳解原理

    Handler主要用于異步消息的處理:當(dāng)發(fā)出一個消息之后,首先進入一個消息隊列,發(fā)送消息的函數(shù)即刻返回,而另外一個部分在消息隊列中逐一將消息取出,然后對消息進行處理,也就是發(fā)送消息和接收消息不是同步的處理。 這種機制通常用來處理相對耗時比較長的操作
    2021-11-11

最新評論

广宁县| 共和县| 长兴县| 元江| 松溪县| 南投市| 崇州市| 宁国市| 无极县| 古交市| 保亭| 东海县| 阿尔山市| 定陶县| 肥东县| 英山县| 柳林县| 鄢陵县| 临桂县| 五莲县| 云梦县| 浦江县| 达拉特旗| 车险| 常山县| 枣强县| 宁远县| 日喀则市| 丹棱县| 嘉鱼县| 大竹县| 平舆县| 那坡县| 阜平县| 河间市| 临清市| 咸阳市| 新宁县| 克什克腾旗| 北川| 涪陵区|