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pygame實(shí)現(xiàn)滑塊接小球游戲

 更新時(shí)間:2021年06月16日 10:36:11   作者:靠譜的人  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了pygame實(shí)現(xiàn)滑塊接小球游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

用pygame做一個(gè)滑塊接小球的游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下

先上圖

游戲很簡(jiǎn)單也很弱智,主要用到了pygame畫(huà)圓,畫(huà)方塊,隨機(jī)數(shù)等,可以鍛煉基本的鼠標(biāo)控制,游戲設(shè)計(jì)思維,簡(jiǎn)單地碰撞判斷等,廢話不多說(shuō),上代碼

寫(xiě)之前,先思考能用到哪些參數(shù)

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 生命和得分
lives = 3
score = 0
# 設(shè)置顏色
white = 255, 255, 255
yellow = 255, 255, 0
black = 0, 0, 0
red = 220, 50, 50
# 設(shè)置字體
font = pygame.font.Font(None, 38)
pygame.mouse.set_visible(False)
game_over = True
# 設(shè)置鼠標(biāo)坐標(biāo)及鼠標(biāo)事件參數(shù)
# 鼠標(biāo)坐標(biāo)
mouse_x = mouse_y = 0
# 滑板坐標(biāo)
pos_x = 300
pos_y = 580
# 球坐標(biāo)
ball_x = random.randint(0, 500)
ball_y = -50
# 球半徑
radius = 30
# 下落速度
vel = 0.5

def print_text(font, x, y, text, color=white):
    imgText = font.render(text, True, color)
    screen.blit(imgText, (x, y))

解釋下:

game_over一開(kāi)始設(shè)置為True 是因?yàn)殚_(kāi)局先停止,等鼠標(biāo)點(diǎn)擊后再開(kāi)始,這也用到當(dāng)死了以后,從新開(kāi)始游戲
pygame.mouse.set_visible(False)是讓鼠標(biāo)不可見(jiàn)

然后是游戲主體部分

# 主循環(huán)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            mouse_x, mouse_y = event.pos
            move_x, move_y = event.rel
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            lives = 3
            score = 0
            game_over = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_ESCAPE]:
        exit()

    screen.fill((0, 0, 10))

    if game_over:
        print_text(font, 220, 300, "Press MouseButton To Start", white)
    else:
        # 球落到了地上
        if ball_y > 600:
            ball_y = -50
            ball_x = random.randint(0, 800)
            lives -= 1
            if lives == 0:
                game_over = True
        # 球被滑板接住了
        elif pos_y < ball_y and pos_x < ball_x < pos_x + 120:
            score += 10
            ball_y = -50
            ball_x = random.randint(0, 800)
        # 既沒(méi)有落地上也沒(méi)被接住的時(shí)候,則不斷增加y坐標(biāo)數(shù)值使球從頂部落下
        else:
            ball_y += vel
            ball_pos = int(ball_x), int(ball_y)
            pygame.draw.circle(screen, yellow, ball_pos, radius, 0)

        # 滑板不要?jiǎng)澇鲞吔?
        pos_x = mouse_x
        if pos_x < 0:
            pos_x = 0
        elif pos_x > 700:
            pos_x = 700

        # 畫(huà)滑板并跟隨鼠標(biāo)左右移動(dòng)
        pygame.draw.rect(screen, white, (pos_x, 580, 100, 20), 0)
        print_text(font, 50, 0, "Score: " + str(score), red)
        print_text(font, 650, 0, "Lives:" + str(lives), red)

    pygame.display.update()

基本思路是,當(dāng)球落到屏幕最下邊,或者碰到了滑塊,則通過(guò)給球的y坐標(biāo)賦值,讓球重新回到最上邊去。
當(dāng)球的y坐標(biāo)大于滑塊的y坐標(biāo),即球下落到滑塊的高度,同時(shí)球的x坐標(biāo)又在滑塊的x坐標(biāo)范圍內(nèi),則視為碰撞,球依然回到頂上去。
游戲很簡(jiǎn)單,邏輯也很簡(jiǎn)單。
這是基本思路,以后用到sprite精靈類的時(shí)候,才是常規(guī)的用法,也會(huì)有更加嚴(yán)禁的碰撞計(jì)算方法。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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