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python基于turtle繪制幾何圖形

 更新時(shí)間:2021年06月15日 16:15:31   作者:wedo實(shí)驗(yàn)君  
turtle又稱為海龜繪圖,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所創(chuàng)造的 Logo 編程語言的python實(shí)現(xiàn)。turtle是基于tkinter圖形界面設(shè)計(jì)的。

1. 什么是turtle

turtle模擬了人在畫布前畫畫的過程:給你一支筆(Pen), 下筆(pendown),移動(dòng)畫筆繪制你的圖形,然后填色等等。turtle提供了幾種簡(jiǎn)單的命令,通過組合他們的順序,只要夠耐心,turtle可以畫出令人驚嘆的作品,很適合用來引導(dǎo)小朋友學(xué)習(xí)編程。

先來感受下作品:

2. turtle例子

我們通過一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來了解turtle的基本操作

import turtle

# screen 畫布屬性設(shè)置
canvas = turtle.Screen()
canvas.bgcolor("white")

# 畫筆設(shè)置
pen = turtle.Pen()
pen.hideturtle()
pen.color('red', 'yellow')

# 開始畫第一個(gè)部分,并填充顏色
pen.begin_fill()
while True:
    pen.forward(200)
    pen.left(170)
    if abs(pen.pos()) < 1:
        break
pen.end_fill()

# 提筆, 移動(dòng)位置,畫第二個(gè)部分
pen.penup()
pen.goto(-100, -100)
pen.pendown()

for i in range(5):
    pen.forward(30) #長(zhǎng)度300像素
    pen.right(144) #轉(zhuǎn)角144度

turtle.done()

從上面可知turtle有兩個(gè)部分組成畫筆Turtle 和 畫布Screen, Turtle在Screen上移動(dòng)來作畫。
需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于畫布中心,左邊和下邊的坐標(biāo)為負(fù)值。
畫筆Turtle重要操作:

  • 畫筆申明:如果畫筆上有很多畫筆需要 申明 turtle.Pen(),否則 默認(rèn)是一個(gè)畫筆,無需申明,如turtle.forward(50)就是表示畫筆向前移動(dòng)50
  • 畫筆顏色:color('red', 'yellow'), 第一個(gè)red表示畫筆顏色, yellow表示填充顏色
  • 填充的范圍:begin_fill()和end_fill()之間的部分
  • 畫筆的移動(dòng):forward是向前多少距離,left是向左角度, 與之對(duì)應(yīng)的是向后backward 和向右right。goto()是移動(dòng)到某個(gè)坐標(biāo)值
  • 畫筆的當(dāng)前屬性:如位置pos()即海龜當(dāng)前的坐標(biāo) (x,y) ,還有如朝向角度值:heading()
  • 畫筆的控制:penup和pendown,默認(rèn)畫筆是在pendown狀態(tài)下,只要有移動(dòng)就會(huì)在畫布上畫出圖形,如果需要調(diào)整位置,在另外一個(gè)位置下筆,需要先penup,否則移動(dòng)畫筆時(shí)也會(huì)有線條出來。這個(gè)和現(xiàn)實(shí)中畫畫是一樣的。
  • 畫筆的可見性:正常情況下畫筆時(shí)一個(gè)箭頭的形狀,可以通過hideturtle()和showturtle()隱藏和顯示畫筆

Screen重要操作:

  • 設(shè)置背景顏色:bgcolor("white")

3. 其他turtle功能

除了上面例子中涉及到turtle常用功能函數(shù),還有一些重要的功能。

  • 圓形circle() 前面的例子給出的是直線的例子(直線可以構(gòu)成三角形,多邊形等),另外一個(gè)重要的圖形是圓形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

我們來看一個(gè)太極的例子:

import turtle
from turtle import *  #從turtle中導(dǎo)出所有模塊
radius = 100     #半徑為100
color("black", "black")  #畫線顏色黑色,填充顏色黑色
begin_fill()  #開始填充
circle(radius/2, 180)  #逆時(shí)針畫圈,半徑為50,180°
circle(radius, 180)  #逆時(shí)針畫圈,半徑為100,180°
left(180)  #轉(zhuǎn)向180°
circle(-radius/2, 180)  #順時(shí)針畫圈,半徑50,180°
end_fill()  #填充結(jié)束
#移動(dòng)到畫太極圖黑色的小圈位置,開始畫小白圈
left(90)#左轉(zhuǎn)向90°,海龜頭垂直水平線向上
penup()#提筆,不留痕跡
forward(radius*0.35)#向前,半徑的0.35=35像素
right(90)#右轉(zhuǎn)向90°,海龜頭與右側(cè)水平線同向
pendown()#落筆,開始畫線
#開始畫太極圖黑色部分的小白圈
color("white", "white")#畫線顏色為白色,填充顏色為白色
begin_fill()#開始填充
circle(radius*0.15)#逆時(shí)針畫圈,半徑的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
end_fill() #填充結(jié)束

left(90)#左轉(zhuǎn)向90°
penup()#提筆,不留痕跡
backward(radius*0.7)#后退往下走,為半徑的0.7=70,此時(shí)海龜頭朝上與水平垂直
pendown()#落筆,開始留下痕跡
left(90)#左轉(zhuǎn)90°,此時(shí)海龜頭與左側(cè)水平同向
#開始畫太極圖白色部分里的小黑圈
color("black", "black")#畫線顏色為黑色,填充為黑色
begin_fill()#開始填充
circle(radius*0.15)#開始逆時(shí)針畫圈,半徑的0.15=15個(gè)像素
end_fill() #填充完畢

right(90)#再右轉(zhuǎn)90°,此時(shí)海龜頭垂直水平線向上
penup()#提筆,不留痕跡
backward(radius*0.65)#后退為半徑的0.65=65個(gè)像素,往下到達(dá)太極圖黑色半圈的底點(diǎn)處
right(90)#右轉(zhuǎn)90°,海龜頭與右側(cè)水平線同向
pendown()#落筆,開始留下痕跡
circle(radius, 180)#逆時(shí)針畫圈,半徑100,180°,畫太極圖的白色部分的大圈
hideturtle()#隱藏筆頭hideturtle
turtle.done()
  • radius:半徑, radius 為正值則朝逆時(shí)針方向繪制圓弧,否則朝順時(shí)針方向
  • extent:表示是否畫部分的圓,如半圓是180,默認(rèn)是一整個(gè)圓
  • steps:是表示畫圓用多少個(gè)多邊形來畫。圓其實(shí)是無窮多個(gè)多邊形來近似得到。不過一般情況下,一定程度的多邊形,肉眼就會(huì)人為圓的幅度是光滑的

可以看出太極圖有2個(gè)小半圓和2個(gè)大半圓,以及2個(gè)更小的整圓構(gòu)成。

  • 動(dòng)畫控制 turtle繪制圖像的過程其實(shí)是動(dòng)態(tài)的,每繪制一個(gè)部分畫面可以理解為一個(gè)視頻幀,畫完視頻就結(jié)束。所以turtle除了可以繪制圖形,還可以用來做動(dòng)畫演示或者交互游戲也是可以。下面以一個(gè)例子說明下:
  import turtle, time
  # 初始不更新畫面
  turtle.tracer(0)

  # 地板墻
  wall = turtle.Pen()
  wall.pencolor('red')
  wall.pensize(10)
  wall.hideturtle()
  wall.penup()
  wall.goto(-300, -200)
  wall.pendown()
  wall.forward(600)

  # 小球
  R = 15
  ball = turtle.Turtle('circle')
  ball.shapesize(R / 10)
  ball.penup()
  pos_x, pos_y = [100, 100]
  pos_x, pos_y = ball.pos()
  ball.goto(pos_x, pos_y)
  wall_x, wall_y = wall.pos()

  # 球參數(shù)
  FPS = 60  # 每秒60幀
  G = 0.03  # 模擬重力加速度
  DRAG = 0.9956 # 阻力
  v_y = 1 # 初始速度

  while True:

      # 清除印章
      ball.clearstamps()

      v_y += G  # 模擬重力加速度
      if pos_y - R - 10 < wall_y:  # 撞地面
          v_y *= -1

      pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y
      ball.goto(pos_x, pos_y)
      v_y = v_y * DRAG

      # 通過印章顯示球
      ball.stamp()

      # 更新畫面信息
      turtle.update()
      time.sleep(1 / FPS)

4. 更多的例子

玫瑰曲線

from turtle import *
from math import *
color("red")
def draw(a,end):
    t=0
    while t<(14*end):
        x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
        y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
        goto(x,y)
        t=t+0.03

draw(100,3.14)
done()

螺旋

import turtle
t=turtle.Pen()
for x in range(360):
    t.forward(x)
    t.left(59)

done()

扇子

from turtle import *
forward(200)
left(90)
fillcolor('red')
begin_fill()
circle(100,180)
end_fill()
left(90)
forward(100)
for i in range(17):
    left(10)
    pencolor('yellow')
    forward(100)
    backward(100)
left(100)
pensize(10)
pencolor('red')
forward(100)
hideturtle()
done()

5. 總結(jié)

本文分享了python的logo語言turtle庫,可以繪制圖畫和動(dòng)畫。總結(jié)如下:

  • turtle兩個(gè)重要元素:畫布Screen和畫筆Turtle
  • 默認(rèn)當(dāng)前為一個(gè)畫筆,turtle.Pen()申明多個(gè)畫筆
  • 畫筆屬性:顏色color, 大小pensize,位置pos
  • 畫筆填充:begin_fill()和end_fill()
  • 畫筆移動(dòng):前后forward和backward, 角度left和right
  • 圓形畫筆:circle
  • 畫筆控制:penup 和pendown
  • 動(dòng)畫控制:update和trace追蹤

6. 參考資料

https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html#

以上就是python基于turtle繪制幾何圖形的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于python turtle繪制幾何圖形的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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