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解析Java中的static關鍵字

 更新時間:2021年06月14日 08:25:02   作者:scu_dolphin0520  
static是方便在沒有創(chuàng)建對象的情況下進行調用(方法/變量)。顯然,被static關鍵字修飾的方法或者變量不需要依賴于對象來進行訪問,只要類被加載了,就可以通過類名去進行訪問。static可以用來修飾類的成員方法、類的成員變量,另外也可以編寫static代碼塊來優(yōu)化程序性能

一.static關鍵字使用場景

static關鍵字主要有以下5個使用場景:

1.1、靜態(tài)變量

把一個變量聲明為靜態(tài)變量通?;谝韵氯齻€目的:

  • 作為共享變量使用
  • 減少對象的創(chuàng)建
  • 保留唯一副本

第一種比較容易理解,由于static變量在內存中只會存在一個副本,所以其可以作為共享變量使用,比如要定義一個全局配置、進行全局計數。如:

public class CarConstants {
  // 全局配置,一般全局配置會和final一起配合使用, 作為共享變量
  public static final int MAX_CAR_NUM = 10000; 
}
 
public class CarFactory {
  // 計數器
  private static int createCarNum = 0;
     
    public static Car createCar() {
      if (createCarNum > CarConstants.MAX_CAR_NUM) {
        throw new RuntimeException("超出最大可生產數量");
      }
      Car c = new Car();
      createCarNum++;
      return c;
    }
   
    public static getCreateCarNum() {
      return createCarNum;
    }
}

第二種雖然場景不多,但是基本在每個工程里面都會使用到,比如聲明Loggger變量:

private static final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);

實際上,如果把static去掉也是可行的,比如:

private final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);

這樣一來,對于每個MyClass的實例化對象都會擁有一個LOGGER,如果創(chuàng)建了1000個MyClass對象,則會多出1000個Logger對象,造成資源的浪費,因此通常會將Logger對象聲明為static變量,這樣一來,能夠減少對內存資源的占用。

第三種最經典的場景莫過于單例模式了,單例模式由于必須全局只保留一個副本,所以天然和static的初衷是吻合的,用static來修飾再合適不過了。

public class Singleton {
    private static volatile Singleton singleton;
 
    private Singleton() {}
 
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

1.2、靜態(tài)方法

將一個方法聲明為靜態(tài)方法,通常是為了方便在不創(chuàng)建對象的情況下調用。這種使用方式非常地常見,比如jdk的Collections類中的一些方法、單例模式的getInstance方法、工廠模式的create/build方法、util工具類中的方法。

1.3、靜態(tài)代碼塊

靜態(tài)代碼塊通常來說是為了對靜態(tài)變量進行一些初始化操作,比如單例模式、定義枚舉類:

單例模式

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
 
    static {
        instance = new Singleton();
    }
 
    private Singleton() {}
 
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

枚舉類

public enum WeekDayEnum {
    MONDAY(1,"周一"),
    TUESDAY(2, "周二"),
    WEDNESDAY(3, "周三"),
    THURSDAY(4, "周四"),
    FRIDAY(5, "周五"),
    SATURDAY(6, "周六"),
    SUNDAY(7, "周日");
 
    private int code;
    private String desc;
 
    WeekDayEnum(int code, String desc) {
        this.code = code;
        this.desc = desc;
    }
 
    private static final Map<Integer, WeekDayEnum> WEEK_ENUM_MAP = new HashMap<Integer, WeekDayEnum>();
 
    // 對map進行初始化
    static {
        for (WeekDayEnum weekDay : WeekDayEnum.values()) {
            WEEK_ENUM_MAP.put(weekDay.getCode(), weekDay);
        }
    }
 
    public static WeekDayEnum findByCode(int code) {
        return WEEK_ENUM_MAP.get(code);
    }
 
    public int getCode() {
        return code;
    }
 
    public void setCode(int code) {
        this.code = code;
    }
 
    public String getDesc() {
        return desc;
    }
 
    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }
} 

1.4、靜態(tài)內部類

內部類一般情況下使用不是特別多,如果需要在外部類里面定義一個內部類,通常是基于外部類和內部類有很強關聯(lián)的前提下才去這么使用。

在說靜態(tài)內部類的使用場景之前,我們先來看一下靜態(tài)內部類和非靜態(tài)內部類的區(qū)別:

非靜態(tài)內部類對象持有外部類對象的引用(編譯器會隱式地將外部類對象的引用作為內部類的構造器參數);而靜態(tài)內部類對象不會持有外部類對象的引用

由于非靜態(tài)內部類的實例創(chuàng)建需要有外部類對象的引用,所以非靜態(tài)內部類對象的創(chuàng)建必須依托于外部類的實例;而靜態(tài)內部類的實例創(chuàng)建只需依托外部類;

并且由于非靜態(tài)內部類對象持有了外部類對象的引用,因此非靜態(tài)內部類可以訪問外部類的非靜態(tài)成員;而靜態(tài)內部類只能訪問外部類的靜態(tài)成員;

兩者的根本性區(qū)別其實也決定了用static去修飾內部類的真正意圖:

  • 內部類需要脫離外部類對象來創(chuàng)建實例
  • 避免內部類使用過程中出現內存溢出

第一種是目前靜態(tài)內部類使用比較多的場景,比如JDK集合中的Entry、builder設計模式。

HashMap Entry:

builder設計模式:

public class Person {
    private String name;
    private int age;
 
    private Person(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.age = builder.age;
    }
 
    public static class Builder {
 
        private String name;
        private int age;
 
        public Builder() {
        }
 
        public Builder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }
        public Builder age(int age) {
            this.age=age;
            return this;
        }
 
        public Person build() {
            return new Person(this);
        }
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
 
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
 
// 在需要創(chuàng)建Person對象的時候
Person person = new Person.Builder().name("張三").age(17).build();

第二種情況一般出現在多線程場景下,非靜態(tài)內部類可能會引發(fā)內存溢出的問題,比如下面的例子:

public class Task {
 
    public void onCreate() {
        // 匿名內部類, 會持有Task實例的引用
        new Thread() {
            public void run() {
                //...耗時操作
            };
        }.start();   
    }
}

上面這段代碼中的:

new Thread() {
  public void run() {
  //...耗時操作
  };
}.start();

聲明并創(chuàng)建了一個匿名內部類對象,該對象持有外部類Task實例的引用,如果在在run方法中做的是耗時操作,將會導致外部類Task的實例遲遲不能被回收,如果Task對象創(chuàng)建過多,會引發(fā)內存溢出。

優(yōu)化方式:

public class Task {
 
    public void onCreate() {
        SubTask subTask = new SubTask();
        subTask.start();
    }
     
    static class SubTask extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            //...耗時操作   
        }
         
    }
}

1.5、靜態(tài)導入

靜態(tài)導入其實就是import static,用來導入某個類或者某個包中的靜態(tài)方法或者靜態(tài)變量。如下面這段代碼所示:

import static java.lang.Math.PI;
  
    public  class MathUtils {
 
    public static double calCircleArea(double r) {
        // 可以直接用 Math類中的靜態(tài)變量PI
        return PI * r * r;
    }
}

這樣在書寫代碼的時候確實能省一點代碼,但是會影響代碼可讀性,所以一般情況下不建議這么使用。

二.static變量和普通成員變量區(qū)別

static變量和普通成員變量主要有以下4點區(qū)別:

  • 區(qū)別1:所屬不同。static變量屬于類,不單屬于任何對象;普通成員變量屬于某個對象
  • 區(qū)別2:存儲區(qū)域不同。static變量位于方法區(qū);普通成員變量位于堆區(qū)。
  • 區(qū)別3:生命周期不同。static變量生命周期與類的生命周期相同;普通成員變量和其所屬的對象的生命周期相同。
  • 區(qū)別4:在對象序列化時(Serializable),static變量會被排除在外(因為static變量是屬于類的,不屬于對象)

三.類的構造器到底是不是static方法?

關于類的構造器是否是static方法有很多爭議,在《java編程思想》一書中提到“類的構造器雖然沒有用static修飾,但是實際上是static方法”,個人認為這種說法有點欠妥,原因如下:

1)在類的構造器中,實際上有一個隱藏的參數this引用,this是跟對象綁定的,也就是說在調用構造器之前,這個對象已經創(chuàng)建完畢了才能出現this引用。而構造器的作用是干什么的呢?它負責在創(chuàng)建一個實例對象的時候對實例進行初始化操作,即jvm在堆上為實例對象分配了相應的存儲空間后,需要調用構造器對實例對象的成員變量進行初始化賦值操作。

2)我們再來看static方法,由于static不依賴于任何對象就可以進行訪問,也就是說和this是沒有任何關聯(lián)的。從這一層面去講,類的構造器不是static方法

3)從JVM指令層面去看,類的構造器不是static方法,我們先看一下下面這段代碼:

class Person {
  private String name;
   
  public Person(String name) {
    this.name = name;
  }
   
  public static void create() {
     
  }
}
 
 
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Person.create();
    Person p = new Person("Jack");
  }
}

這段代碼反編譯之后的字節(jié)碼如下:

從上面可以看出,在調用static方法是調用的是invokestatic指令,而在調用類的構造器時實際上執(zhí)行的是invokespecial指令,而這2個指令在JVM規(guī)范中的解釋如下:

https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-6.html#jvms-6.5.invokestatic

  

可以看出,這2個指令的用途是完全不同的,invokestatic定義很清楚,就是用來調用執(zhí)行static方法,而invokespecial用來調用實例方法,用來特殊調用父類方法、private方法和類的構造器。

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