C語言實現(xiàn)掃雷游戲附注釋
概述
掃雷是一款大眾類的益智小游戲。游戲目標(biāo)是根據(jù)點擊格子出現(xiàn)的數(shù)字找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。
實現(xiàn)過程
1、創(chuàng)建一個用戶交互菜單
2、布雷函數(shù)
3、顯示掃雷矩陣
4、玩家自定義坐標(biāo)
5、計算排雷數(shù)
多文件實現(xiàn)
頭文件 clear_mine.h
#pragma once //防止頭文件被重復(fù)包含 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //實現(xiàn) scanf 編譯通過 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 8 #define COL 8 #define STYLE '?' //初始化 #define NUM 20 //埋雷數(shù) extern void Game();
源文件main.c
向玩家展示菜單欄
#include "clear_mine.h"
static void Menu() //用戶交互菜單
{
printf("########################\n");
printf("# 1. Play 0.Exit #\n");
printf("########################\n");
}
int main()
{
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit)
{
Menu();
printf("Please Enter# ");
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
Game();
break;
case 0:
quit = 1;
break;
default:
printf("Position Error, Try Again!\n");
break;
}
}
printf("byebye!\n");
system("pause");
return 0;
}

源文件clear_mine.c
#include "clear_mine.h"
static void SetMines(char board[][COL], int row, int col) //布雷
{
int count = NUM;
while (count)
{
int x = rand() % (row - 2) + 1;
int y = rand() % (col - 2) + 1; //隨機(jī)數(shù)生成 矩陣長寬分別-2 的隨機(jī)數(shù)
if (board[x][y] == '0') //非法判斷 只能同一個位置生成一個隨機(jī)數(shù)
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static void ShowLine(int col)
{
for (int i = 0; i <= (col - 2); i++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
}
static void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col) //顯示掃雷矩陣
{
printf(" ");
for (int i = 1; i <= (col - 2); i++) //表頭數(shù)字打印
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
ShowLine(col);
for (int i = 1; i <= (row - 2); i++)
{
printf("%-3d|", i);
for (int j = 1; j <= (col - 2); j++)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
ShowLine(col);
}
}
static char CountMines(char board[][COL], int x, int y) //計算某點周圍8個位置雷總數(shù)
{
return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \
board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + \
board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] - 7 * '0';
}
void Game()
{
srand((unsigned long)time(NULL)); //生成隨機(jī)數(shù)種子
char show_board[ROW][COL];
char mine_board[ROW][COL];
memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board)); //生成用戶顯示矩陣
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); //生成掃雷矩陣
SetMines(mine_board, ROW, COL); //布雷
int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM; //排雷
while (count)
{
system("cls"); //清屏
ShowBoard(show_board, ROW, COL);
printf("Please Enter Your Position <x,y># ");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10) //非法性判斷
{
printf("Postion Error!\n");
continue;
}
if (show_board[x][y] != STYLE){
printf("Postion Is not *\n");
continue;
}
if (mine_board[x][y] == '1'){
printf("game over!\n");
ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
break;
}
show_board[x][y] = CountMines(mine_board, x, y);
count--;
}
}
初始化好的掃雷矩陣

游戲體驗結(jié)果

感興趣的小朋友可以嘗試下哦
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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