Unity查找游戲物體的六種方式詳解
一篇小白也能看懂的查找游戲物體的方式解析 – Unity 之 查找物體的幾種方式。本文通過(guò)實(shí)際測(cè)試得出使用結(jié)論,大家進(jìn)行簡(jiǎn)單記錄,在使用時(shí)想不起來(lái)可以再來(lái)看看,多用幾次基本就沒(méi)有問(wèn)題了。
一,Object.Find()
Object.Find():根據(jù)名稱(chēng)找到游戲?qū)ο蟛⒎祷厮?/p>
void ObjectFind()
{
// 找父級(jí)
GameObject parent = GameObject.Find("GameObject");
Debug.Log("找父級(jí)物體,是否找到:" + (parent != null));
// 找子級(jí)
GameObject child = GameObject.Find("Child");
Debug.Log("找子級(jí)物體,是否找到:" + (child != null));
// 找父級(jí)隱藏物體
GameObject parentHide = GameObject.Find("GameObjectHide");
Debug.Log("找父級(jí)隱藏物體,是否找到:" + (parentHide != null));
// 找子級(jí)隱藏物體
GameObject childHide = GameObject.Find("ChildHide");
Debug.Log("找子級(jí)隱藏物體,是否找到:" + (childHide != null));
}
測(cè)試結(jié)果如下圖:

當(dāng)有使用GameObject.Find("GameObject"), 場(chǎng)景中有多個(gè)名為“GameObject”的物體存在時(shí),將每個(gè)“GameObject”設(shè)置為不同的標(biāo)簽,多運(yùn)行幾次查看結(jié)果。
測(cè)試場(chǎng)景如下:

測(cè)試代碼如下:
// 找同名物體
GameObject nameObj = GameObject.Find("GameObject");
Debug.Log("找同名,是否找到:" + nameObj.tag);
測(cè)試結(jié)果: 查找順序是:“自身”(掛載腳本的物體) --> 和自身同層級(jí)上面物體 --> 和自身同層級(jí)下面物體 --> 自身子物體 --> 自身父物體。

Object.Find()得出結(jié)論:
- 全局查找參數(shù)名稱(chēng)游戲物體;
- 不對(duì)禁用(隱藏)物體進(jìn)行查找;
- 若有同名物體時(shí)根據(jù)層級(jí)關(guān)系進(jìn)行查找。
使用建議: 有同名物體存在時(shí),盡量不要使用Object.Find()進(jìn)行查找,或者說(shuō)使用Object.Find()進(jìn)行查找時(shí),應(yīng)控制查找物體命名唯一。
二,F(xiàn)indGameObjectWithTag()
GameObject.FindGameObjectWithTag() 根據(jù)標(biāo)簽查找游戲物體并返回。
GameObject.FindGameObjectsWithTag() 根據(jù)標(biāo)簽查找當(dāng)前場(chǎng)景中所有這個(gè)標(biāo)簽的游戲物體并返回所有物體的數(shù)組。
將如下場(chǎng)景:除主攝像機(jī)~(Main Camera)外的所有游戲物體的標(biāo)簽(Tag)~都修改為Player,進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試代碼如下:
void GameObjectFindWithTag()
{
GameObject tagObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
Debug.Log("根據(jù)標(biāo)簽查找游戲物體,是否查到:" + (tagObj != null));
GameObject[] tagObjs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
for (int i = 0; i < tagObjs.Length; i++)
{
Debug.Log("根據(jù)標(biāo)簽查找游戲物體名稱(chēng):" + tagObjs[i].name);
}
}
測(cè)試結(jié)果:

查找不存在的標(biāo)簽測(cè)試:
GameObject tagObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera1");
Debug.Log("根據(jù)標(biāo)簽查找游戲物體,是否查到:" + (tagObj != null));

報(bào)錯(cuò):UnityException: Tag: MainCamera1 is not defined. 翻譯: MainCamera1是一個(gè)未定義的標(biāo)簽
FindGameObjectWithTag()得出結(jié)論:
- 查找不到禁用物體,使用時(shí)需確認(rèn)要查找的物體是啟用(顯示)狀態(tài);
- 有多個(gè)有游戲物體使用同一標(biāo)簽時(shí),盡量不使用FindGameObjectWithTag此方式查找單一游戲體,因?yàn)椴檎翼樞驎?huì)受到層級(jí)影響;
- 查找未定義標(biāo)簽會(huì)報(bào)錯(cuò),使用時(shí)需確認(rèn)查找的字符串是已定義的標(biāo)簽;
- 查找的標(biāo)簽是已定義但是未使用過(guò),會(huì)找不到游戲物體,返回空值。
三,GameObject.FindObjectOfType()
和上面根據(jù)標(biāo)簽查找的邏輯差不多。
GameObject.FindObjectOfType<類(lèi)型>(); :根據(jù)類(lèi)型(組件/自定義腳本)查找并返回這個(gè)類(lèi)。
GameObject.FindObjectsOfType<類(lèi)型>() :根據(jù)類(lèi)型(組件/自定義腳本)查找當(dāng)前場(chǎng)景中所有這個(gè)類(lèi)并返回一個(gè)這個(gè)類(lèi)的數(shù)組。
void FindObjectOfType()
{
Camera typeCamera = GameObject.FindObjectOfType<Camera>();
Debug.Log("根據(jù)類(lèi)型查找物體,是否查到:" + (typeCamera != null));
Transform[] typeTransArr = GameObject.FindObjectsOfType<Transform>();
for (int i = 0; i < typeTransArr.Length; i++)
{
Debug.Log("根據(jù)類(lèi)型查找到的物體名稱(chēng):" + typeTransArr[i].name);
}
}

FindObjectOfType()得出結(jié)論:
- 查找不到禁用物體,使用時(shí)需確認(rèn)要查找的物體是啟用(顯示)狀態(tài);
- 查找場(chǎng)景中不存在類(lèi)型時(shí)會(huì)返回null,不會(huì)報(bào)錯(cuò);
通常使用情況為:初始化時(shí)在一個(gè)腳本中獲取另一個(gè)腳本的引用,通過(guò)這種形式查找。【后多被單例取代】
四,Transform.Find()
查找掛載物體父級(jí),同級(jí),子級(jí)物體:
void TransformFind()
{
// 找父級(jí)
Transform parent = transform.Find("Root");
Debug.Log("找父級(jí)物體,是否找到:" + (parent != null));
// 找同級(jí)
Transform selfObj = transform.Find("Parent_1");
Debug.Log("找同級(jí)物體,是否找到:" + (selfObj != null));
// 找子級(jí)
Transform child = transform.Find("Child");
Debug.Log("找子級(jí)物體,是否找到:" + (child != null));
// 找子級(jí)隱藏物體
Transform childHide = transform.Find("ChildHide");
Debug.Log("找子級(jí)隱藏物體,是否找到:" + (childHide != null));
}

找多層級(jí)子物體:
// 找二級(jí)子物體
Transform child_1 = transform.Find("Child_1_1");
Debug.Log("找二級(jí)子物體 參數(shù)只寫(xiě)名稱(chēng),是否找到:" + (child_1 != null));
// 找二級(jí)子物體
Transform child_1_1 = transform.Find("Child/Child_1_1");
Debug.Log("找二級(jí)子物體 參數(shù)寫(xiě)全路徑,是否找到:" + (child_1_1 != null));

Find()得出結(jié)論:
- 只能找其子物體,不能找其同級(jí)或更高層級(jí)物體
- 找子物體時(shí)不考慮是否被禁用(隱藏)
- 找多層子物體時(shí)需寫(xiě)全路徑(否則即使存在也找不到)
五,Transform.FindObjectOfType()
經(jīng)過(guò)測(cè)試和GameObject.FindObjectOfType()沒(méi)什么區(qū)別,測(cè)試結(jié)果一致,測(cè)試代碼和截圖就不發(fā)處理占地方了。
測(cè)試時(shí)我發(fā)現(xiàn) GameObject.FindObjectsOfType<類(lèi)型>()和Transform.FindObjectsOfType<Transform>() 被合并了,應(yīng)該說(shuō)完全是一個(gè)方法了,根據(jù)下圖可以看到,我雖然前打的是Transform的標(biāo)簽,但是它是灰色的,鼠標(biāo)放上去看到方法引用的卻是GameObject.FindObjectsOfType。

得出結(jié)論:
Transform.FindObjectOfType() 和 GameObject.FindObjectOfType()使用方式一樣,結(jié)果也沒(méi)有區(qū)別…
六,transform.GetChild()
Transform.GetChild()是找子物體的方法,也是我個(gè)人比較喜歡用的方式,弊端是不能隨意修改游戲物體的層級(jí)關(guān)系。
使用起來(lái)也很簡(jiǎn)單
比如:找一級(jí)子物體的第一個(gè)物體
Transform child1 = transform.GetChild(0);
找一級(jí)子物體的第一個(gè)物體的第三個(gè)子物體
Transform child1 = transform.GetChild(0).GetChild(2);
使用方式:幾個(gè)層級(jí)就幾個(gè)GetChild(),參數(shù)就是當(dāng)前層級(jí)的第幾個(gè)物體(從0開(kāi)始)
使用拓展:
遍歷子物體:
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Debug.Log(transform.transform);
}
獲取當(dāng)前物體的父物體transform.parent
獲取當(dāng)前物體的根物體transform.root
transform.GetChild()使用總結(jié):
- 以自身為基礎(chǔ),查找子物體(注意索引從0開(kāi)始,寫(xiě)多報(bào)錯(cuò))
- 可以使用transform.parent.parent 的形式無(wú)限向上,然后再GetChild(),就達(dá)到了查找父層級(jí)或更高層級(jí)物體的目的
- 弊端是依賴(lài)游戲物體的層級(jí)關(guān)系,使用時(shí)需確保層級(jí)關(guān)系相對(duì)穩(wěn)定。若不穩(wěn)定會(huì)導(dǎo)致每次修改游戲體時(shí)還要修改代碼,這就加大了工作量了。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Unity查找游戲物體的六種方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity查找游戲物體內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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