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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲詳細(xì)代碼

 更新時(shí)間:2021年06月04日 08:40:57   作者:是崽崽a  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

掃雷是一款很經(jīng)典的電腦小游戲,掃雷就是要把所有非地雷的格子找出即為勝利,輸入到地雷格子就算失敗。游戲主區(qū)域由很多個(gè)方格組成,輸入一個(gè)方格坐標(biāo),方格即被打開(kāi)并顯示出方格中的數(shù)字,方格中數(shù)字則表示其周?chē)?個(gè)方格隱藏了幾顆雷,如果點(diǎn)開(kāi)的格子為0,即代表其周?chē)?顆雷。

本篇文章將用VS2013帶領(lǐng)大家用C語(yǔ)言編寫(xiě)此款小游戲。

一、所需函數(shù)

1.埋雷函數(shù)(SetMines)
2.ShowLine
3.ShowBoard
(2、3函數(shù)均為顯示橫線和豎線)
4.統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)函數(shù)(CountMines)
5.游戲函數(shù)(Game)
6.菜單函數(shù)(Menu)
7.主函數(shù)(main)

二、實(shí)現(xiàn)過(guò)程

1.算法分析

memset函數(shù)初始化棋盤(pán),用SetMines函數(shù)進(jìn)行埋雷,讀取用戶輸入的坐標(biāo),當(dāng)和mine_board的雷“1”坐標(biāo)一致時(shí),游戲結(jié)束,否則用CountMines函數(shù)輸出當(dāng)前坐標(biāo)附近雷的個(gè)數(shù),直至雷被排完。
我們用二維數(shù)組來(lái)打印棋盤(pán),假如我們要打印6×6的棋盤(pán),那我們?cè)O(shè)置的二維數(shù)組元素應(yīng)為8×8,因?yàn)槲覀冊(cè)谠O(shè)計(jì)算法時(shí)需要統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)周?chē)?個(gè)方位雷的個(gè)數(shù),假如要統(tǒng)計(jì)邊界坐標(biāo)周?chē)椎膫€(gè)數(shù),就會(huì)有數(shù)組越界的問(wèn)題,我們可以在6×6的邊界多上一圈元素,也就要定義8×8的數(shù)組元素

利用C庫(kù)函數(shù)memset初始化兩個(gè)棋盤(pán),一個(gè)用于埋雷,一個(gè)用于顯示。

memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));     
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); 

補(bǔ)充一個(gè)memset函數(shù):
void *memset(void *str, int c, size_t n)
參數(shù)str指向要填充的內(nèi)存塊。c為要被設(shè)置的值,該值以 int 形式傳遞,但是函數(shù)在填充內(nèi)存塊時(shí)是使用該值的無(wú)符號(hào)字符形式。n為要被設(shè)置為該值的字符數(shù)。該值返回一個(gè)指向存儲(chǔ)區(qū) str 的指針。

2.詳細(xì)代碼

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 8
#define COL 8
#define STYLE '?'
#define NUM 10   //埋雷的個(gè)數(shù)
void SetMines(char board[][COL], int row, int col)          //埋雷
{
 int count = NUM;
 while (count){
  int x = rand() % (row - 2) + 1;
  int y = rand() % (col - 2) + 1;
  if (board[x][y] == '0'){
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

void ShowLine(int col)        //格子的橫線
{
 for (int i = 0; i <= (col - 2); i++){
  printf("----");
 }
 printf("\n");
}

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)         //格子的豎線
{
 printf("     ");
 for (int i = 1; i <= (col - 2); i++){
  printf("%d   ", i);
 }
 printf("\n");
 ShowLine(col);
 for (int i = 1; i <= (row - 2); i++){
  printf("%-3d|", i);
  for (int j = 1; j <= (col - 2); j++){
   printf(" %c |", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  ShowLine(col);
 }
}

char CountMines(char board[][COL], int x, int y)            //計(jì)算雷的個(gè)數(shù)
{
 return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \
  board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + \
  board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] - 7 * '0';
}

void Game()
{
 srand((unsigned long)time(NULL));
 char show_board[ROW][COL];
 char mine_board[ROW][COL];
 memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));      //復(fù)制字符STYLE到參數(shù)所指向的字符串的前sizeof(show_board)個(gè)字符
 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));        //復(fù)制字符0到參數(shù)所指向的字符串的前sizeof(mine_board)個(gè)字符
 SetMines(mine_board, ROW, COL);
 int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM;
 while (count){
  system("cls");
  ShowBoard(show_board, ROW, COL);
  printf("Please Enter Your Postion<x,y>:");
  int x = 0;
  int y = 0;
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x < 1 || x > ROW-2 || y < 1 || y > COL-2){             //判斷輸入坐標(biāo)是否合法
   printf("Postion Error!\n");
   continue;
  }
  if (show_board[x][y] != STYLE){                            //判斷輸入坐標(biāo)是否已被占用
   printf("Postion Is not *\n");
   continue;
  }
  if (mine_board[x][y] == '1'){                              //判斷用戶輸入坐標(biāo)是否為雷坐標(biāo)
   printf("game over!\n");
   ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
   break;
  }
  show_board[x][y] = CountMines(mine_board, x, y);
  count--;
 }

}
void Menu()
{
 printf("########################\n");
 printf("# 1. Play       0.Exit #\n");
 printf("########################\n");
}

int main()
{
 int quit = 0;
 int select = 0;
 while (!quit){
  Menu();
  printf("Please Enter 1 or 0 :");
  scanf("%d", &select);
  switch (select){
  case 1:
   Game();
   break;
  case 0:
   quit = 1;
   break;
  default:
   printf("Postion Error, Try Again!\n");
   break;
  }
 }
 printf("You are welcomed to come back next time to play!\n");
 system("pause");
 return 0;
}

三、總結(jié)

這就是我的本篇文章了,此代碼思路較為直接,歡迎大家和我繼續(xù)討論。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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