最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#通過rabbitmq實現(xiàn)定時任務(wù)(延時隊列)

 更新時間:2021年05月28日 09:39:24   作者:初夏的陽光丶  
工作中經(jīng)常會有定時任務(wù)的需求,常見的做法可以使用Timer、Quartz、Hangfire等組件,本文使用C#通過rabbitmq實現(xiàn)定時任務(wù)(延時隊列),感興趣的可以了解一下

本文主要講解如何通過RabbitMQ實現(xiàn)定時任務(wù)(延時隊列)

環(huán)境準(zhǔn)備

需要在MQ中進(jìn)行安裝插件 地址鏈接
插件介紹地址:https://www.rabbitmq.com/blog/2015/04/16/scheduling-messages-with-rabbitmq/

使用場景

作為一個新的預(yù)支付訂單被初始化放置,如果該訂單在指定時間內(nèi)未進(jìn)行支付,則將被認(rèn)為超時訂單進(jìn)行關(guān)閉處理;電商系統(tǒng)中應(yīng)用較多,用戶購買商品產(chǎn)生訂單,但未進(jìn)行支付,訂單產(chǎn)生30分鐘內(nèi)未支付將關(guān)閉訂單(且滿足該場景數(shù)量龐大),不可能采用人工干預(yù)。

代碼介紹

生產(chǎn)者

   var factory = new ConnectionFactory()
            {
                Uri = new Uri("MQ地址")
            };
           
            using var connection = factory.CreateConnection();
            using var channel = connection.CreateModel();


            var exchangeName = "delay-exchange";
            var routingkey = "delay.delay";
            var queueName = "delay_queueName";
            //設(shè)置Exchange隊列類型
            var argMaps = new Dictionary<string, object>()
            {
                {"x-delayed-type", "topic"}
            };
            //設(shè)置當(dāng)前消息為延時隊列
            channel.ExchangeDeclare(exchange: exchangeName, type: "x-delayed-message", true, false, argMaps);
            channel.QueueDeclare(queueName, true, false, false, argMaps);
            channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routingkey);
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                var time = 1000 * 5;
                var message = $@"發(fā)送時間為 {DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss} 延時時間為:{time}";
                var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                var props = channel.CreateBasicProperties();
                //設(shè)置消息的過期時間
                props.Headers = new Dictionary<string, object>()
                {
                    {  "x-delay", 5000 }
                };
                channel.BasicPublish(exchange: exchangeName,
                    routingKey: routingkey,
                    basicProperties: props,
                    body: body);
                Console.WriteLine(message);


            }
            Console.ReadLine();

消費者(自動綁定隊列寫法)

        var factory = new ConnectionFactory()
            {
                Uri = new Uri(MQ地址)
            };
            using var connection = factory.CreateConnection();
            using var channel = connection.CreateModel();
            var queueName = "delay_queueName";
            channel.QueueDeclare(queueName, true, false, false, null);
            var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
            consumer.Received += (model, ea) =>
            {
                var body = ea.Body;
                var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                var routingKey = ea.RoutingKey;
                Console.WriteLine($@"接受到消息的時間為 {DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss},routingKey:{routingKey} message:{message} ");
            };
            channel.BasicConsume(queue: queueName,
                autoAck: true,
                consumer: consumer);
            Console.ReadLine();

消費者(手動綁定隊列寫法)

  var factory = new ConnectionFactory()
            {
                Uri = new Uri(MQ地址)
            };
             using var connection = factory.CreateConnection();
            using var channel = connection.CreateModel();
            var exchangeName = "delay-exchange";
            var routingkey = "delay.delay";
            var queueName = "delay_queueName";
            var autoDelete = true;

            var argMaps = new Dictionary<string, object>()
            {
                {"x-delayed-type", "topic"}
            };
            channel.ExchangeDeclare(exchange: exchangeName, type: "x-delayed-message", true, false, argMaps);
            channel.QueueDeclare(queueName, true, false, false, argMaps);
            channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: exchangeName, routingKey: routingkey);
            //channel.QueueDeclare(queueName, true, false, false, null);
            var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
            consumer.Received += (model, ea) =>
            {
                var body = ea.Body;
                var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                var routingKey = ea.RoutingKey;
                Console.WriteLine($@"接受到消息的時間為 {DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss},routingKey:{routingKey} message:{message} ");
            };
            channel.BasicConsume(queue: queueName,
                autoAck: true,
                consumer: consumer);
            Console.ReadLine();

最終實現(xiàn)效果(兩個消費者)


在上述實現(xiàn)中,其實主要靠以下參數(shù)來幫我們實現(xiàn)當(dāng)前功能

聲明Exchange中的 type: "x-delayed-message" 這個表明當(dāng)前隊列為延時消息隊列
聲明Exchange中arguments中的 {"x-delayed-type", "topic"} 當(dāng)前表明當(dāng)前隊列為Topic模式
最后 我們在CreateBasicProperties的Header中設(shè)置 { "x-delay", 5000 }來達(dá)到消息延時的功能(單位為ms)

建議

如果使用當(dāng)前模式來做定時任務(wù),在要求消息不丟失的前提下,需要運維同學(xué)提供穩(wěn)定的MQ環(huán)境

到此這篇關(guān)于C#通過rabbitmq實現(xiàn)定時任務(wù)(延時隊列)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# rabbitmq定時任務(wù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • c# 通過內(nèi)存映射實現(xiàn)文件共享內(nèi)存的示例代碼

    c# 通過內(nèi)存映射實現(xiàn)文件共享內(nèi)存的示例代碼

    這篇文章主要介紹了c# 通過內(nèi)存映射實現(xiàn)文件共享內(nèi)存的示例代碼,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-04-04
  • C#數(shù)據(jù)庫操作的用法

    C#數(shù)據(jù)庫操作的用法

    這篇文章主要介紹了C#數(shù)據(jù)庫操作的三種經(jīng)典用法
    2015-10-10
  • C#使用CDO發(fā)送郵件的方法

    C#使用CDO發(fā)送郵件的方法

    這篇文章主要介紹了C#使用CDO發(fā)送郵件的方法,涉及C#使用Windows COM組件實現(xiàn)郵件發(fā)送的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C#使用隊列(Queue)解決簡單的并發(fā)問題

    C#使用隊列(Queue)解決簡單的并發(fā)問題

    這篇文章主要介紹了使用隊列(Queue)解決簡單的并發(fā)問題,講解的很細(xì)致,喜歡的朋友們可以了解一下
    2015-07-07
  • Url相對路徑的問題總結(jié)

    Url相對路徑的問題總結(jié)

    很多時候,我們在圖片或者其他(a標(biāo)簽,flash)中指定鏈接的時候,我們需要選擇是使用絕對路徑,或者是相對路徑.
    2012-11-11
  • C# wx獲取token的基本方法

    C# wx獲取token的基本方法

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C# wx獲取token的基本方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-06-06
  • C# WebApi Get請求方式傳遞實體參數(shù)的方法示例

    C# WebApi Get請求方式傳遞實體參數(shù)的方法示例

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C# WebApi Get請求方式傳遞實體參數(shù)的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用C#具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-04-04
  • C#中如何分割字符串

    C#中如何分割字符串

    這篇文章主要介紹了C#中如何分割字符串問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-02-02
  • C#簡單判斷字符編碼的方法

    C#簡單判斷字符編碼的方法

    這篇文章主要介紹了C#簡單判斷字符編碼的方法,可實現(xiàn)判斷utf-8,unicode,ansi等編碼的功能,簡單實用,需要的朋友可以參考下
    2016-06-06
  • Unity通過腳本創(chuàng)建網(wǎng)格Mesh的方法

    Unity通過腳本創(chuàng)建網(wǎng)格Mesh的方法

    Unity中的網(wǎng)格作為組件不能脫離物體單獨存在,通過新建腳本來實現(xiàn)相關(guān)操作,本文重點給大家介紹Unity通過腳本創(chuàng)建網(wǎng)格Mesh的方法,感興趣的朋友一起看看吧
    2022-04-04

最新評論

赤壁市| 嘉祥县| 利津县| 清涧县| 丽江市| 富民县| 兴国县| 巴中市| 彩票| 大理市| 武宁县| 东方市| 札达县| 巧家县| 金堂县| 丹寨县| 辉南县| 阜新市| 东丰县| 铁岭市| 静海县| 繁峙县| 徐水县| 阿荣旗| 尚义县| 涪陵区| 衡山县| 平度市| 辽阳县| 纳雍县| 枝江市| 东至县| 大名县| 美姑县| 博爱县| 新巴尔虎右旗| 逊克县| 庐江县| 永福县| 永定县| 九台市|