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Springboot集成GraphicsMagick

 更新時間:2021年05月25日 09:21:35   作者:碼bug的小磚家  
本文主要是教大家如何將GraphicsMagick命令行工具集成到Springboot項目中,便可以使用Java進行圖片處理相關開發(fā)。

以什么方式集成?

JNI / 命令行(im4java)

在im4java官網中提到:

翻譯過來就是: 從Java內部使用JNI運行本機代碼始終會帶來其他風險,對于長時間運行的進程(通常是Web應用程序服務器)尤其危險。內存損壞或分段錯誤(可能由故意操縱的圖像觸發(fā))可能會使整個服務器癱瘓。

所以我們選擇使用命令行的方式進行調用。

項目集成

1、將gm命令行工具引入到項目中

在SpringBoot集成Linux可執(zhí)行命令的時候,我們將可執(zhí)行文件放在了項目的resource目錄下:

這里需要有一步操作就是將文件復制到宿主機:

    private void initGM() throws Exception {
        String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
        log.info("os name: {}", osName);
        String gmPath;
        if (osName.contains("mac")) {
            gmPath = "gm/mac/gm";
        } else if (osName.contains("linux")) {
            // 初始化容器的環(huán)境
            initPodEnv();
            gmPath = "gm/linux/gm";
        } else {
            throw new RuntimeException("非法操作系統(tǒng):"+osName);
        }
        InputStream fisInJar = new ClassPathResource(gmPath).getInputStream();
        File file = File.createTempFile("GraphicsMagick", "_gm");
        file.setExecutable(true);
        GM_PATH = file.getAbsolutePath();
        //將jar包里的gm復制到操作系統(tǒng)的目錄里
        OutputStream fosInOs = new FileOutputStream(file);
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int readLength = fisInJar.read(buffer);
        while (readLength != -1) {
            fosInOs.write(buffer, 0, readLength);
            readLength = fisInJar.read(buffer);
        }
        IOUtils.closeQuietly(fosInOs);
        IOUtils.closeQuietly(fisInJar);
        log.info("gm初始化完畢");
    }

2、在項目啟動的時候自動初始化環(huán)境

下面只對Linux進行了自動化環(huán)境安裝,mac環(huán)境主要是本地開發(fā),自己安裝環(huán)境即可:

    /**
     * 初始化容器的環(huán)境
     *
     * 安裝gm所依賴的庫
     */
    private void initPodEnv() throws Exception {
        log.info("============ start init pod env ============");
        Process exec1 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y gcc make");
        this.printLog(exec1);
        log.info("cmd 1 exec success");
       
        Process exec2 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y libpng-devel libjpeg-devel libtiff-devel jasper-devel freetype-devel libtool-ltdl-devel*");
        this.printLog(exec2);
        log.info("cmd 2 exec success");
        // 打水印時缺少依賴
        Process exec3 = Runtime.getRuntime().exec("yum -y install ghostscript");
        this.printLog(exec3);
        log.info("cmd 3 exec success");
        log.info("============ init pod env success ============");
    }

3、gm進程池化

想象下,如果在每次進行圖片處理都去 fork gm子進程,不僅代價大,而且在高并發(fā)情況下,容易造成子進程過多,導致系統(tǒng)負載飆高,上下文切換頻繁。

所以將 gm進程 池化是很有必要的。

前提: gm提供batch批量模式,運行在此模式下的gm進程,會一直讀取標準輸入,逐行接收命令實時進行處理。

池化思路: 預先 fork 一批 gm 子進程,每次要運行命令時,從子進程池中挑選一個子進程,進行圖片處理,處理完畢后歸還連接。

具體架構:

/**
 * GM 進程池參數(shù)
 */
@ConfigurationProperties(prefix = "gm.pool")
@Data
public class GMPoolProperties {

    /**
     * 連接池最大活躍數(shù)
     */
    private int maxActive = 4;

    /**
     * 連接池最大空閑連接數(shù)
     */
    private int maxIdle = 4;

    /**
     * 連接池最小空閑連接數(shù)
     */
    private int minIdle = 2;

    /**
     * 資源池中資源最小空閑時間(單位為毫秒),達到此值后空閑資源將被移
     */
    private long minEvictableIdleTimeMillis = 300000L;

    /**
     * 連接池連接用盡后執(zhí)行的動作
     */
    private WhenExhaustedAction whenExhaustedAction = WhenExhaustedAction.BLOCK;

    /**
     * 連接池沒有對象返回時,最大等待時間(毫秒)
     */
    private long maxWait = 5000;

    /**
     * 定時對線程池中空閑的鏈接進行校驗
     */
    private boolean testWhileIdle = false;

    /**
     * 空閑資源的檢測周期(單位為毫秒)
     */
    private long timeBetweenEvictionRunsMillis = 10000L;

}

性能初測

1、單線程測試: 單線程循環(huán)100次

技術 耗時 平均耗時
GraphicsMagick + im4java 2110 ms 21 ms
GraphicsMagick + im4java + 池化技術 1478 ms 15 ms

總結:性能提升約29%  
2、多線程并發(fā)測試: 并發(fā)100個線程請求

技術 耗時 平均耗時
GraphicsMagick + im4java 37901 ms 379 ms
GraphicsMagick + im4java + 池化技術 22456 ms 224 ms

總結:性能提升約41%  

寫在最后

目前主流的是使用openresty(nginx + lua)來搭建圖片處理服務,使用Java的話性能可能會比較差。因為對Java技術棧比較熟悉,前期會先使用Java實現(xiàn)。

本文的demo版本已經上傳到github上,感興趣的小伙伴可以去看下: github.com/Shanbw/Grap…

以上就是Springboot集成GraphicsMagick的詳細內容,更多關于Springboot集成GraphicsMagick的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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