Android實(shí)現(xiàn)透明動(dòng)畫
本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)透明動(dòng)畫的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
首頁是有一個(gè) Activity
public class AlphaAnimationActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView mImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_frame_animation);
//只是一張普通的圖片
mImageView = findViewById(R.id.imageview);
... 這是若干個(gè)按鈕 用來啟動(dòng)動(dòng)畫
}
1 補(bǔ)間動(dòng)畫方式
1.1 xml 方式
目錄文件夾 res/anim/alpha.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:duration="3000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0">
</alpha>
</set>
然后在 Java 代碼中使用如下:
//補(bǔ)間動(dòng)畫方式 - xml
public void start1() {
//加載動(dòng)畫xml
Animation lAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
//設(shè)置并開啟動(dòng)畫
mImageView.startAnimation(lAnimation);
}
1.2 java 代碼方式
//補(bǔ)間動(dòng)畫方式 - java
private void start2() {
//創(chuàng)建透明動(dòng)畫
Animation lAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
//設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間
lAnimation.setDuration(3000);
//設(shè)置動(dòng)畫
mImageView.startAnimation(lAnimation);
}
2 屬性動(dòng)畫方式
1.1 ValueAnimator xml 方式
目錄文件夾 res/animator/alpha_animator.xml
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="255"
android:duration="2000"
android:valueType="intType"/>
然后代碼中
//屬性動(dòng)畫方式 - ValueAnimator - xml
public void start3() {
// 載入XML動(dòng)畫
ValueAnimator animator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha_animator);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int currentValue = (int) animation.getAnimatedValue();
Log.d("屬性動(dòng)畫", "onAnimationUpdate: " + animation.getAnimatedValue());
// 將改變后的值賦給對(duì)象的屬性值,下面會(huì)詳細(xì)說明
mImageView.setImageAlpha(currentValue);
//刷新視圖,即重新繪制,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
mImageView.requestLayout();
}
});
// 啟動(dòng)動(dòng)畫
animator.start();
}
1.2 ValueAnimator java 代碼方式
//屬性動(dòng)畫方式 - ValueAnimator - java
public void start4() {
// 第一步:設(shè)置動(dòng)畫屬性的初始值 & 結(jié)束值
// ofInt()作用有兩個(gè)
// 1. 創(chuàng)建動(dòng)畫實(shí)例
// 2. 將傳入的多個(gè)Int參數(shù)進(jìn)行平滑過渡:此處傳入0和1,表示將值從0平滑過渡到 255
// 如果傳入了3個(gè)Int參數(shù) a,b,c ,則是先從a平滑過渡到b,再從b平滑過渡到 c,以此類推
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 255);
// 設(shè)置動(dòng)畫運(yùn)行的時(shí)長(zhǎng)
anim.setDuration(500);
// 設(shè)置動(dòng)畫延遲播放時(shí)間
anim.setStartDelay(500);
// 設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)播放次數(shù) = 重放次數(shù)+1
// 動(dòng)畫播放次數(shù) = infinite時(shí),動(dòng)畫無限重復(fù)
anim.setRepeatCount(0);
// 設(shè)置重復(fù)播放動(dòng)畫模式
// ValueAnimator.RESTART(默認(rèn)):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 第二步:將改變的值手動(dòng)賦值給對(duì)象的屬性值:通過動(dòng)畫的更新監(jiān)聽器
// 設(shè)置 值的更新監(jiān)聽器
// 即:值每次改變、變化一次,該方法就會(huì)被調(diào)用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
// 獲得改變后的值
System.out.println(currentValue);
// 輸出改變后的值
// 步驟4:將改變后的值賦給對(duì)象的屬性值,下面會(huì)詳細(xì)說明
mImageView.setImageAlpha(currentValue);
// 步驟5:刷新視圖,即重新繪制,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
mImageView.requestLayout();
}
});
//第三步 啟動(dòng)動(dòng)畫
anim.start();
// 啟動(dòng)動(dòng)畫
// ValueAnimator 類是先改變值,然后 手動(dòng)賦值 給對(duì)象的屬性從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫;是 間接 對(duì)對(duì)象屬性進(jìn)行操作
// ValueAnimator 類本質(zhì)上是一種 改變 值 的操作機(jī)制
}
1.3 ObjectAnimator xml 方式
目錄文件夾 animator/alpha_object_animator.xml
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:duration="2000"
android:valueType="floatType"
>
</objectAnimator>
//屬性動(dòng)畫方式 - ObjectAnimator - xml
public void start5() {
// 載入XML動(dòng)畫
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha_object_animator);
// 設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象
animator.setTarget(mImageView);
// 啟動(dòng)動(dòng)畫
animator.start();
Log.d("動(dòng)畫","ObjectAnimator - xml");
}
1.4 ObjectAnimator java 代碼方式
//屬性動(dòng)畫方式 - ObjectAnimator - java
public void start6() {
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 表示的是:
// 動(dòng)畫作用對(duì)象是mButton
// 動(dòng)畫作用的對(duì)象的屬性是透明度alpha
// 動(dòng)畫效果是:常規(guī) - 全透明 - 常規(guī)
// ofFloat()作用有兩個(gè)
anim.setDuration(500);
// 設(shè)置動(dòng)畫運(yùn)行的時(shí)長(zhǎng)
anim.setStartDelay(500);
// 設(shè)置動(dòng)畫延遲播放時(shí)間
anim.setRepeatCount(0);
// 設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)播放次數(shù) = 重放次數(shù)+1
// 動(dòng)畫播放次數(shù) = infinite時(shí),動(dòng)畫無限重復(fù)
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 設(shè)置重復(fù)播放動(dòng)畫模式
// ValueAnimator.RESTART(默認(rèn)):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
anim.start();
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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