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Android實(shí)現(xiàn)透明動(dòng)畫

 更新時(shí)間:2021年05月21日 09:47:55   作者:早起的年輕人  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)透明動(dòng)畫,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)透明動(dòng)畫的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

首頁是有一個(gè) Activity

public class AlphaAnimationActivity extends AppCompatActivity {
 
 private ImageView mImageView;
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_frame_animation);
  //只是一張普通的圖片
  mImageView = findViewById(R.id.imageview);
  
  ... 這是若干個(gè)按鈕 用來啟動(dòng)動(dòng)畫
 
  
 }

1 補(bǔ)間動(dòng)畫方式

1.1 xml 方式

目錄文件夾 res/anim/alpha.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:duration="3000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0">

    </alpha>
</set>

然后在 Java 代碼中使用如下:

//補(bǔ)間動(dòng)畫方式 - xml
public void start1() {
 //加載動(dòng)畫xml
 Animation lAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
 //設(shè)置并開啟動(dòng)畫
 mImageView.startAnimation(lAnimation);
 
}

1.2 java 代碼方式

//補(bǔ)間動(dòng)畫方式 - java
private void start2() {
 //創(chuàng)建透明動(dòng)畫
 Animation lAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
 //設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間
 lAnimation.setDuration(3000);
 //設(shè)置動(dòng)畫
 mImageView.startAnimation(lAnimation);
}

2 屬性動(dòng)畫方式

1.1 ValueAnimator xml 方式

目錄文件夾 res/animator/alpha_animator.xml

<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="255"
    android:duration="2000"
    android:valueType="intType"/>

然后代碼中

//屬性動(dòng)畫方式 - ValueAnimator - xml
public void start3() {
 // 載入XML動(dòng)畫
 ValueAnimator animator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha_animator);
 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
   int currentValue = (int) animation.getAnimatedValue();
   Log.d("屬性動(dòng)畫", "onAnimationUpdate: " + animation.getAnimatedValue());
   // 將改變后的值賦給對(duì)象的屬性值,下面會(huì)詳細(xì)說明
   mImageView.setImageAlpha(currentValue);
   //刷新視圖,即重新繪制,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
   mImageView.requestLayout();
  }
 });
 // 啟動(dòng)動(dòng)畫
 animator.start();
}

1.2 ValueAnimator java 代碼方式

//屬性動(dòng)畫方式 - ValueAnimator - java
public void start4() {
 // 第一步:設(shè)置動(dòng)畫屬性的初始值 & 結(jié)束值
 // ofInt()作用有兩個(gè)
 // 1. 創(chuàng)建動(dòng)畫實(shí)例
 // 2. 將傳入的多個(gè)Int參數(shù)進(jìn)行平滑過渡:此處傳入0和1,表示將值從0平滑過渡到 255
 // 如果傳入了3個(gè)Int參數(shù) a,b,c ,則是先從a平滑過渡到b,再從b平滑過渡到 c,以此類推
 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 255);
 // 設(shè)置動(dòng)畫運(yùn)行的時(shí)長(zhǎng)
 anim.setDuration(500);
 // 設(shè)置動(dòng)畫延遲播放時(shí)間
 anim.setStartDelay(500);
 // 設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)播放次數(shù) = 重放次數(shù)+1
 // 動(dòng)畫播放次數(shù) = infinite時(shí),動(dòng)畫無限重復(fù)
 anim.setRepeatCount(0);
 // 設(shè)置重復(fù)播放動(dòng)畫模式
 // ValueAnimator.RESTART(默認(rèn)):正序重放
 // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
 anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
 

 // 第二步:將改變的值手動(dòng)賦值給對(duì)象的屬性值:通過動(dòng)畫的更新監(jiān)聽器
 // 設(shè)置 值的更新監(jiān)聽器
 // 即:值每次改變、變化一次,該方法就會(huì)被調(diào)用一次
 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
   
   int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
   // 獲得改變后的值
   System.out.println(currentValue);
   // 輸出改變后的值
   
   // 步驟4:將改變后的值賦給對(duì)象的屬性值,下面會(huì)詳細(xì)說明
   mImageView.setImageAlpha(currentValue);
   
   // 步驟5:刷新視圖,即重新繪制,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
   mImageView.requestLayout();
   
  }
 });
 //第三步 啟動(dòng)動(dòng)畫
 anim.start();
 // 啟動(dòng)動(dòng)畫
 // ValueAnimator 類是先改變值,然后 手動(dòng)賦值 給對(duì)象的屬性從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫;是 間接 對(duì)對(duì)象屬性進(jìn)行操作
 // ValueAnimator 類本質(zhì)上是一種 改變 值 的操作機(jī)制
}

1.3 ObjectAnimator xml 方式

目錄文件夾 animator/alpha_object_animator.xml

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:propertyName="alpha"
    android:valueFrom="1"
    android:valueTo="0"
    android:duration="2000"
    android:valueType="floatType"
    >
</objectAnimator>
//屬性動(dòng)畫方式 - ObjectAnimator - xml
public void start5() {
 // 載入XML動(dòng)畫
 Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha_object_animator);
 
 // 設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象
 animator.setTarget(mImageView);
 
 // 啟動(dòng)動(dòng)畫
 animator.start();
 
 Log.d("動(dòng)畫","ObjectAnimator - xml");
 
}

1.4 ObjectAnimator java 代碼方式

//屬性動(dòng)畫方式 - ObjectAnimator - java
public void start6() {
 ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
 // 表示的是:
 // 動(dòng)畫作用對(duì)象是mButton
 // 動(dòng)畫作用的對(duì)象的屬性是透明度alpha
 // 動(dòng)畫效果是:常規(guī) - 全透明 - 常規(guī)
 // ofFloat()作用有兩個(gè)
 anim.setDuration(500);
 // 設(shè)置動(dòng)畫運(yùn)行的時(shí)長(zhǎng)
 
 anim.setStartDelay(500);
 // 設(shè)置動(dòng)畫延遲播放時(shí)間
 
 anim.setRepeatCount(0);
 // 設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)播放次數(shù) = 重放次數(shù)+1
 // 動(dòng)畫播放次數(shù) = infinite時(shí),動(dòng)畫無限重復(fù)
 
 anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
 // 設(shè)置重復(fù)播放動(dòng)畫模式
 // ValueAnimator.RESTART(默認(rèn)):正序重放
 // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
 anim.start();
 
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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