vue函數(shù)防抖與節(jié)流的正確使用方法
前言
1、防抖(debounce):觸發(fā)高頻事件后 n 秒內(nèi)函數(shù)只會執(zhí)行一次,如果 n 秒內(nèi)高頻事件再次被觸發(fā),則重新計(jì)算時(shí)間
舉例:就好像在百度搜索時(shí),每次輸入之后都有聯(lián)想詞彈出,這個(gè)控制聯(lián)想詞的方法就不可能是輸入框內(nèi)容一改變就觸發(fā)的,他一定是當(dāng)你結(jié)束輸入一段時(shí)間之后才會觸發(fā)。
節(jié)流(thorttle):高頻事件觸發(fā),但在 n 秒內(nèi)只會執(zhí)行一次,所以節(jié)流會稀釋函數(shù)的執(zhí)行頻率
舉例:預(yù)定一個(gè)函數(shù)只有在大于等于執(zhí)行周期時(shí)才執(zhí)行,周期內(nèi)調(diào)用不執(zhí)行。就好像你在淘寶搶購某一件限量熱賣商品時(shí),你不斷點(diǎn)刷新點(diǎn)購買,可是總有一段時(shí)間你點(diǎn)上是沒有效果,這里就用到了節(jié)流,就是怕點(diǎn)的太快導(dǎo)致系統(tǒng)出現(xiàn)bug。
2、區(qū)別:防抖動是將多次執(zhí)行變?yōu)樽詈笠淮螆?zhí)行,節(jié)流是將多次執(zhí)行變成每隔一段時(shí)間執(zhí)行。
函數(shù)的防抖與節(jié)流是一直的面試話題。對于函數(shù)防抖與節(jié)流的寫法,大家都可能比較熟悉,但是在vue中使用函數(shù)的防抖或者節(jié)流,這里是有一個(gè)小插曲的哦。
vue中的正確使用姿勢

在這個(gè)地方相信好多人的使用方式,會直接定義函數(shù),然后在函數(shù)中使用debounce的 ,這樣的使用方法是錯(cuò)誤的。

為啥呢?這個(gè)和vue的事件綁定原理有關(guān),這里不詳細(xì)介紹。如果直接在函數(shù)體內(nèi)部使用的話,最后的結(jié)果是,一個(gè)匿名的立即執(zhí)行函數(shù)來進(jìn)行執(zhí)行,這樣是不對的。詳細(xì)參考
原理
函數(shù)的防抖
函數(shù)的防抖是在多少時(shí)間后再來執(zhí)行函數(shù),我們可以理解為這樣的一種生活場景(坐升降電梯),在點(diǎn)擊電梯的開門按鈕后,電梯會開門,然后等待一段時(shí)間來關(guān)門。但是如果在等待的期間,有人再次點(diǎn)擊開門按鈕,那么電梯后繼續(xù)等待關(guān)門時(shí)間,直到等待關(guān)門時(shí)間結(jié)束,沒有人來點(diǎn)擊開門按鈕后,電梯才會開始工作。
代碼書寫
第一次非立即執(zhí)行
export function debounce(f, t){
let timer;
return (...arg) => {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() =>{
f( ...arg)
}, t)
}
}

第一次立即執(zhí)行
對于有些場景來說,第一次我不需要等待,需要立即執(zhí)行,例如:打開控制臺獲取窗口試圖大?。ㄟ@里我們需要一直改變窗口的大小,等停下來再次獲取窗口視圖大?。?。
export function debounceFirstExe(f, t){
let timer, flag = true;
return (...args) => {
if (flag){
f(...args);
flag = false;
}else {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
f(...args);
flag = true;
}, t)
}
}
}

合并版本
export function debounce(f, t,im = false){
let timer, flag = true;
return (...args) => {
// 需要立即執(zhí)行的情況
if (im){
if (flag){
f(...args);
flag = false;
}else {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
f(...args);
flag = true
}, t)
}
}else {
// 非立即執(zhí)行的情況
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
f(...args)
}, t)
}
}
}

函數(shù)防抖對于我們代碼層面我們可以用在哪里呢?
在點(diǎn)贊、輸入框校驗(yàn)、取消點(diǎn)贊、創(chuàng)建訂單等發(fā)送網(wǎng)絡(luò)氫氣的時(shí)候,如果我們連續(xù)點(diǎn)擊按鈕,可能會發(fā)送多次請求。這個(gè)對于后臺來說是不允許的。在鼠標(biāo)每次 resize/scroll 觸發(fā)統(tǒng)計(jì)事件。
函數(shù)節(jié)流
與函數(shù)防抖的胞兄,函數(shù)節(jié)流的原理也是大同小異,函數(shù)節(jié)流是在一定時(shí)間內(nèi)我只會執(zhí)行一次。
第一次非立即執(zhí)行
export function throttle(f,t){
let timer=true;
return (...arg)=>{
if(!timer){
return;
}
timer=false;
setTimeout(()=>{
f(...arg);
timer=true;
},t)
}
}

在效果中,我們點(diǎn)擊了非常多次,但是就只執(zhí)行了4次,因?yàn)槲乙?guī)定的時(shí)間是1000ms執(zhí)行一次。這樣也是減少了執(zhí)行次數(shù)。
第一次立即執(zhí)行版本
export function throttleFirstExt(f, t) {
let flag = true;
return (...args) => {
if (flag) {
f(...args);
flag = false;
setTimeout(() => {
flag = true
}, t)
}
}
}

這里我們看到了,第一次點(diǎn)擊會立馬執(zhí)行。
合并版
export function throttle(f, t, im = false){
let flag = true;
return (...args)=>{
if(flag){
flag = false
im && f(...args)
setTimeout(() => {
!im && f(...args)
flag = true
},t)
}
}
}

應(yīng)用場景:
- DOM 元素的拖拽功能實(shí)現(xiàn)(mousemove)
- 搜索聯(lián)想(keyup)
- 計(jì)算鼠標(biāo)移動的距離(mousemove)
- Canvas 模擬畫板功能(mousemove)
- 射擊游戲的 mousedown/keydown 事件(單位時(shí)間只能發(fā)射一顆子彈)
- 監(jiān)聽滾動事件判斷是否到頁面底部自動加載更多:給 scroll 加了 debounce 后,只有用戶停止?jié)L動后,才會判斷是否到了頁面底部;如果是 throttle 的話,只要頁面滾動就會間隔一段時(shí)間判斷一次.
總結(jié)
到此這篇關(guān)于vue函數(shù)防抖與節(jié)流正確使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue函數(shù)防抖與節(jié)流內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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