C語(yǔ)言版掃雷游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言版掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、思路
一、創(chuàng)建二維數(shù)組,來表示地圖
每一個(gè)格子要表示的信息:
1、未翻開狀態(tài)(草地)和已翻開狀態(tài)(數(shù)字)
2、該格子是地雷或者不是地雷(1表示是地雷,0表示不是)
二、使用兩個(gè)二維數(shù)組來分別表示以上的兩種狀態(tài)
第一個(gè)二維數(shù)組
char showMap[9][9];表示每個(gè)格子的翻開和未翻開狀態(tài)
表示未翻開,字符'0'-'8'表示已翻開的數(shù)字
第二個(gè)二維數(shù)組
char mineMap[9][9];表示每個(gè)格子是否是地雷
'1'表示是地雷,'0'表是不是地雷
三、掃雷游戲流程
1、創(chuàng)建地圖并初始化
針對(duì)showMap來說,初始化全是
針對(duì)mineMap來說,先把整個(gè)數(shù)組都初始化成'0',隨機(jī)生成10個(gè)位置,作為地雷,設(shè)為'1',
2、打印地圖showMap
3、讓玩家輸入坐標(biāo),表示要翻開的位置
4、判定是否踩雷
5、更新showMap,再翻開位置顯示周圍有多少個(gè)地雷
6、判定玩家是否翻開了所有的位置
如果為否則返回第二步
2、源代碼:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL])
{
//初始化第一張地圖
/*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
showMap[row][col] = '*';*/
//mem=>memory 內(nèi)存
//set:設(shè)置,集合
//memset的功能就是把一段內(nèi)存上的每一個(gè)字節(jié)都設(shè)置成一個(gè)具體的值
//二維數(shù)組的每個(gè)元素都是在一個(gè)連續(xù)的內(nèi)存空間上布局的
memset(showMap,'*',MAX_ROW*MAX_COL);
//第一個(gè)參數(shù)表示起始位置,第二個(gè)參數(shù)表示把這段內(nèi)存的值設(shè)為啥,第三個(gè)參數(shù)表示這段內(nèi)存多少字節(jié)
memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
//隨機(jī)產(chǎn)生十個(gè)位置作為地雷
//先設(shè)置隨機(jī)種子
srand((unsigned int)time(0));
int mineCount = 0;
while (mineCount< MINE_COUNT) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1') {
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
mineCount++;
}
}
//打印地圖,希望這一個(gè)函數(shù)同時(shí)具備打印兩種地圖的功能
//取決于實(shí)參填啥
//形參名字叫做"map"不太合適,C++標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)里有一個(gè)std::map
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c",theMap[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row,int col){
//count表示周圍的地雷個(gè)數(shù)
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) {
//此時(shí)r,c坐標(biāo)超出棋盤的范圍,直接跳出
continue;
}
if (r == row && c == col) {
//如果為這個(gè)點(diǎn)本身,不需要循環(huán),直接下次循環(huán)
continue;
}
if (mineMap[r][c] == '1') {
count++;
}
}
}
//如果直接賦值,此時(shí)假設(shè)count是2,
//當(dāng)前row,col位置的元素就被設(shè)置成了ASCLL值為
//2的字符而不是'2'
showMap[row][col] ='0'+ count;
}
int main() {
//1、創(chuàng)建地圖并初始化
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(showMap, mineMap);
int openedCount = 0;//用來表示翻開的個(gè)數(shù)
while (1) {
//清屏
system("cls");
//2、打印地圖
print(showMap);
//為了驗(yàn)證update函數(shù)的正確性,先把地雷的布局也打印出來
//printf("============================\n");
//print(mineMap);
//3、玩家輸入坐標(biāo)
int row = 0;
int col = 0;
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row,col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
//進(jìn)行合法性判定
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("你輸入的坐標(biāo)有誤!請(qǐng)重新輸入!\n");
continue;
}
//判斷玩家輸入的位置是否已經(jīng)翻開
if (showMap[row][col] != '*') {
printf("您輸入的位置已經(jīng)翻開了!請(qǐng)重新輸入!\n");
continue;
}
//4、判定是否踩雷
if (mineMap[row][col] == '1') {
printf("您踩雷了?。?!游戲結(jié)束!\n");
break;
}
//5、更新showMap,顯示當(dāng)前位置周圍有多少個(gè)雷
update(showMap, mineMap, row, col);
//6、進(jìn)行游戲勝利的判定,統(tǒng)計(jì)當(dāng)前一共翻開了多少個(gè)格子
openedCount++;
if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
printf("恭喜你,獲勝了!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
3、總結(jié)
a.memset函數(shù)的使用
b.使用數(shù)組時(shí)應(yīng)時(shí)刻注意越界問題
c.在update函數(shù)中數(shù)坐標(biāo)周圍地雷個(gè)數(shù)時(shí)注意不要直接賦值,而應(yīng)該加字符0,因?yàn)榈貓D元素為char型。
showMap[row][col] ='0'+ count;
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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