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java 調(diào)用本地?fù)P聲器的步驟

 更新時間:2021年05月14日 14:22:52   作者:青衫染紅塵  
博主的畢設(shè)系統(tǒng)在做一個餐廳的點(diǎn)餐管理系統(tǒng),在進(jìn)行移動端頁面開發(fā)的時候突發(fā)奇想做一個呼叫功能,因此就有了這篇文章

實(shí)現(xiàn)方式

接下來就對這個小功能進(jìn)行分析和實(shí)現(xiàn)。先寫一個Demo。

1.首先,我們需要一個dll作為輔助。這里解釋一下dll的含義(DLL(Dynamic Link Library)文件為動態(tài)鏈接庫文件,又稱“應(yīng)用百程序拓展”,是軟件文件類型。在Windows中,許多應(yīng)用程序并不是一個度完整的可執(zhí)行文件,它們被分割成一些相知對獨(dú)立的動態(tài)鏈接庫,即DLL文件,放置于道系統(tǒng)中。當(dāng)我們執(zhí)行某一個程序時,相應(yīng)的版DLL文件就會被調(diào)用。一個應(yīng)用程序可使用權(quán)多個DLL文件,一個DLL文件也可能被不同的應(yīng)用程序使用,這樣的DLL文件被稱為共享DLL文件)。

需要把jacob-1.17-M2-x64.dll復(fù)制到C:\Windows\System32\目錄下。我們也能看到目錄下有很多的.dll文件。

這里的文件大家自己百度下,很好找的。

2.使用maven項(xiàng)目導(dǎo)入坐標(biāo)。

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/net.sf.jacob-project/jacob -->
<dependency>
	<groupId>net.sf.jacob-project</groupId>
	<artifactId>jacob</artifactId>
	<version>1.14.3</version>
</dependency>

3.測試類代碼。

/**
 * 文字轉(zhuǎn)語音測試 jdk bin文件中需要導(dǎo)入jacob-1.17-M2-x64.dll
 * 注意導(dǎo)包哈
 * @date: 2020年2月25日 上午10:05:21
 */
public class Jacobtest {


    public static void main(String[] args) {
        textToSpeech("工作人員請注意,桌號8001顧客正在尋求幫助??!");
    }

    /**
     * 語音轉(zhuǎn)文字并播放
     *
     * @param text
     */
    public static void textToSpeech(String text) {
        ActiveXComponent ax = null;
        try {
            ax = new ActiveXComponent("Sapi.SpVoice");

            // 運(yùn)行時輸出語音內(nèi)容
            Dispatch spVoice = ax.getObject();
            // 音量 0-100
            ax.setProperty("Volume", new Variant(100));
            // 語音朗讀速度 -10 到 +10
            ax.setProperty("Rate", new Variant(0));
            // 執(zhí)行朗讀
            Dispatch.call(spVoice, "Speak", new Variant(text));

           /* // 下面是構(gòu)建文件流把生成語音文件

            ax = new ActiveXComponent("Sapi.SpFileStream");
            Dispatch spFileStream = ax.getObject();

            ax = new ActiveXComponent("Sapi.SpAudioFormat");
            Dispatch spAudioFormat = ax.getObject();

            // 設(shè)置音頻流格式
            Dispatch.put(spAudioFormat, "Type", new Variant(22));
            // 設(shè)置文件輸出流格式
            Dispatch.putRef(spFileStream, "Format", spAudioFormat);
            // 調(diào)用輸出 文件流打開方法,創(chuàng)建一個.wav文件
            Dispatch.call(spFileStream, "Open", new Variant("./text.wav"), new Variant(3), new Variant(true));
            // 設(shè)置聲音對象的音頻輸出流為輸出文件對象
            Dispatch.putRef(spVoice, "AudioOutputStream", spFileStream);
            // 設(shè)置音量 0到100
            Dispatch.put(spVoice, "Volume", new Variant(100));
            // 設(shè)置朗讀速度
            Dispatch.put(spVoice, "Rate", new Variant(-2));
            // 開始朗讀
            Dispatch.call(spVoice, "Speak", new Variant(text));

            // 關(guān)閉輸出文件
            Dispatch.call(spFileStream, "Close");
            Dispatch.putRef(spVoice, "AudioOutputStream", null);

            spAudioFormat.safeRelease();
            spFileStream.safeRelease();*/
            spVoice.safeRelease();
            ax.safeRelease();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

4.從測試類可以看出,這個方法既可以發(fā)聲還能輸出后綴為.wav的文件,這是一個標(biāo)準(zhǔn)的多媒體文件。上述代碼注釋很清晰,就不解釋了,自己看哈。

5.測試成功,現(xiàn)在集成到自己的項(xiàng)目中。

另述

這里說到了調(diào)用揚(yáng)聲器發(fā)聲,不放還可以想一下如何調(diào)用麥克風(fēng)收音。

public class EngineeCore {
    String filePath = "E:\\voice\\voice_cache.wav";
    AudioFormat audioFormat;
    TargetDataLine targetDataLine;
    boolean flag = true;
    
	private void stopRecognize() {
        flag = false;
        targetDataLine.stop();
        targetDataLine.close();
    }
    private AudioFormat getAudioFormat() {
        float sampleRate = 16000;
        // 8000,11025,16000,22050,44100
        int sampleSizeInBits = 16;
        // 8,16
        int channels = 1;
        // 1,2
        boolean signed = true;
        // true,false
        boolean bigEndian = false;
        // true,false
        return new AudioFormat(sampleRate, sampleSizeInBits, channels, signed, bigEndian);
    }// end getAudioFormat


    private void startRecognize() {
        try {
            // 獲得指定的音頻格式
            audioFormat = getAudioFormat();
            DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, audioFormat);
            targetDataLine = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
            // Create a thread to capture the microphone
            // data into an audio file and start the
            // thread running. It will run until the
            // Stop button is clicked. This method
            // will return after starting the thread.
            flag = true;
            new CaptureThread().start();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } // end catch
    }// end captureAudio method

    class CaptureThread extends Thread {
        public void run() {
            AudioFileFormat.Type fileType = null;
            File audioFile = new File(filePath);

            fileType = AudioFileFormat.Type.WAVE;
            //聲音錄入的權(quán)值
            int weight = 2;
            //判斷是否停止的計(jì)數(shù)
            int downSum = 0;

            ByteArrayInputStream bais = null;
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
            AudioInputStream ais = null;
            try {
                targetDataLine.open(audioFormat);
                targetDataLine.start();
                byte[] fragment = new byte[1024];

                ais = new AudioInputStream(targetDataLine);
                while (flag) {

                    targetDataLine.read(fragment, 0, fragment.length);
                    //當(dāng)數(shù)組末位大于weight時開始存儲字節(jié)(有聲音傳入),一旦開始不再需要判斷末位
                    if (Math.abs(fragment[fragment.length-1]) > weight || baos.size() > 0) {
                        baos.write(fragment);
                        System.out.println("守衛(wèi):"+fragment[0]+",末尾:"+fragment[fragment.length-1]+",lenght"+fragment.length);
                        //判斷語音是否停止
                        if(Math.abs(fragment[fragment.length-1])<=weight){
                            downSum++;
                        }else{
                            System.out.println("重置奇數(shù)");
                            downSum=0;
                        }
               //計(jì)數(shù)超過20說明此段時間沒有聲音傳入(值也可更改)
                        if(downSum>20){
                            System.out.println("停止錄入");
                            break;
                        }

                    }
                }

                //取得錄音輸入流
                audioFormat = getAudioFormat();
                byte audioData[] = baos.toByteArray();
                bais = new ByteArrayInputStream(audioData);
                ais = new AudioInputStream(bais, audioFormat, audioData.length / audioFormat.getFrameSize());
                //定義最終保存的文件名
                System.out.println("開始生成語音文件");
                AudioSystem.write(ais, AudioFileFormat.Type.WAVE, audioFile);
                downSum = 0;
                stopRecognize();

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //關(guān)閉流

                try {
                    ais.close();
                    bais.close();
                    baos.reset();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }// end run
    }// end inner class CaptureThread

這個測試沒測試,偷個懶找的“哈哈”。

還有一點(diǎn)是Java操作語音文件.wav先不要研究了 :laugh and cry:,這里涉及到了語音識別,但是有百度那么些api,有興趣的試試吧!

好了,在這里就結(jié)束了

更新

博主把自己的畢設(shè)項(xiàng)目打包放到自己的服務(wù)器上,這個揚(yáng)聲器出現(xiàn)了新的問題。

本來所有的基礎(chǔ)都是在本地運(yùn)行的,通過調(diào)用本地dll文件實(shí)現(xiàn)揚(yáng)聲器發(fā)聲,現(xiàn)在部署到centOS上將會失去這個dll的支持,目前所存在的問題是如何不使用dll文件實(shí)現(xiàn)這個功能,中間借助了.wav后綴的音視頻文件。

如何在Linux上生成.wav的文件。
如何獲取這個文件并輸出。(解釋一下,用餐顧客點(diǎn)擊手機(jī)網(wǎng)頁的菜單,然后再餐廳的主機(jī)來播放這個聲音)
如何在輸出主機(jī)不進(jìn)行任何操作就能播放這個聲音或者能夠恢復(fù)之前的工作狀態(tài)。

現(xiàn)在的臨時解決辦法是本地跑一個呼叫服務(wù)的接口,當(dāng)需要這個功能的時候遠(yuǎn)程服務(wù)器調(diào)用本地跑的接口,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)餐廳主機(jī)發(fā)聲。

這個和上面描述的并無差別,不一樣的是存在了兩臺主機(jī)的調(diào)用(當(dāng)然兩臺主機(jī)都應(yīng)該鏈接網(wǎng)絡(luò),能夠互相通信)

先寫到這了,當(dāng)有解決辦法的時候再更新吧!

以上就是java 調(diào)用本地?fù)P聲器的步驟的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于java 調(diào)用本地?fù)P聲器的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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