最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Java實(shí)戰(zhàn)之王者榮耀的英雄是怎么產(chǎn)生的?

 更新時(shí)間:2021年05月11日 08:59:34   作者:沉默著忍受  
這篇文章主要介紹了Java實(shí)戰(zhàn)之王者榮耀的英雄是怎么產(chǎn)生的?文中有非常詳細(xì)的代碼示例,對(duì)正在學(xué)習(xí)java的小伙伴們有很好地幫助,需要的朋友可以參考下

一、前期準(zhǔn)備

我們要在IDEA上創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目,創(chuàng)建好一個(gè)項(xiàng)目后,我們需要?jiǎng)?chuàng)建4個(gè)包,分別是英雄包,裝備包,銘文包,野怪包,皮膚包
然后我們就可以一個(gè)一個(gè)的實(shí)現(xiàn)這些功能了。

在這里插入圖片描述

二、實(shí)現(xiàn)我的英雄夢(mèng)!

2.1 英雄基本屬性實(shí)現(xiàn)

package Hero;

//英雄的基本屬性
public class Hero {
    public String  name; //英雄的名字
    public String type; //英雄的職業(yè)
    public int blood; //英雄的基本血量
    public int phyattack; //英雄的基本物理攻擊
    public int Magicattavk; //英雄的基本法術(shù)攻擊
    public int phyfangyu; //英雄的基礎(chǔ)防御
    public int attavknum; //普通傷害的值
    public int move; //移動(dòng)速度
    public int money; //經(jīng)濟(jì)


    public Hero(String name, String type, int blood, int phyattack, int magicattavk, int phyfangyu,int attavknum,int move,int money) {
        this.name = name;
        this.type = type;
        this.blood = blood;
        this.phyattack = phyattack;
        this.Magicattavk = magicattavk;
        this.phyfangyu = phyfangyu;
        this.attavknum= attavknum;
        this.move= move;
        this.money= money;
    }

    public String  getName() {
        return name;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public int getPhyattack() {
        return phyattack;
    }

    public int getMagicattavk() {
        return Magicattavk;
    }

    public int getPhyfangyu() {
        return phyfangyu;
    }

    public int getAttavknum() {
        return attavknum;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public void setPhyattack(int phyattack) {
        this.phyattack = phyattack;
    }

    public void setMagicattavk(int magicattavk) {
        Magicattavk = magicattavk;
    }

    public void setPhyfangyu(int phyfangyu) {
        this.phyfangyu = phyfangyu;
    }

    public void setAttavknum(int attavknum) {
        this.attavknum = attavknum;
    }

    //受到普通攻擊
    public  int  bnormalAttack(int attavknum){
        if(this.phyfangyu-this.attavknum<=0){
            int res = this.phyfangyu-this.attavknum;
            return  this.blood+res;
        }
        return blood-this.attavknum;
    }
    //普通攻擊
    public  int  znormalAttack(){
        if(this.type=="射手"||this.type=="戰(zhàn)士"||this.type=="刺客"){
            this.attavknum+=phyattack;
        }
        if(this.type=="法師"){
            this.attavknum+=Magicattavk;
        }
       return attavknum;
    }
}

2.2 裝備包

裝備太多了,我主要寫一些我平時(shí)比較喜歡的幾個(gè)裝備,有興趣的盆友可以自己練習(xí)多寫幾個(gè)
鞋子

package zhuangbei;
//抵抗之靴
/**
 * 效果:減低敵方的攻擊,也就是增加自己的物防
 */

public class Shoe {
    public  String name = "抵抗之靴";
    public  int phyattack=200;
    public  int mckattack=0;
    public  int move = 200;//英雄移動(dòng)速度+200;

    public Shoe() {

    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getPhyattack() {
        return phyattack;
    }

    public void setPhyattack(int phyattack) {
        this.phyattack = phyattack;
    }

    public int getMckattack() {
        return mckattack;
    }

    public void setMckattack(int mckattack) {
        this.mckattack = mckattack;
    }

    public int getMove() {
        return move;
    }

    public void setMove(int move) {
        this.move = move;
    }
}

反甲

package zhuangbei;
//反甲
public class Fajia {
    public  String name = "反甲";
    public  int phyattack = 40;
    public  int phyfanyu = 420;
    public  double fashang = 0.2; //冷卻時(shí)間

    public int getPhyattack() {
        return phyattack;
    }

    public void setPhyattack(int phyattack) {
        this.phyattack = phyattack;
    }

    public int getPhyfanyu() {
        return phyfanyu;
    }

    public void setPhyfanyu(int phyfanyu) {
        this.phyfanyu = phyfanyu;
    }

    public double getFashang() {
        return fashang;
    }

    public void setFashang(double fashang) {
        this.fashang = fashang;
    }
}

暗影戰(zhàn)斧

package zhuangbei;
//暗影戰(zhàn)斧
/*
*
* */
public class Anyinzhanfu {
    public  String name = "暗影戰(zhàn)斧";
    public int phyattack = 85; //加物理攻擊85
    public int blood = 500;   //生命值加500
    public int cool = 15;    //冷卻縮減15

    public int getPhyattack() {
        return phyattack;
    }

    public void setPhyattack(int phyattack) {
        this.phyattack = phyattack;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public int getCool() {
        return cool;
    }

    public void setCool(int cool) {
        this.cool = cool;
    }
}

三、野怪實(shí)現(xiàn)

我主要寫了野豬,小鳥,河蟹,小兵的類

野豬

package yeguai;

public class Pig {
    public int num = 80;

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }
}

小鳥

package yeguai;

public class Bird {
    public int num = 100;

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }
}

河蟹

package yeguai;

public class Heixie {
    public  int num = 150;

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }
}

小兵

package yeguai;

public class Xiaobing {
    public  int num = 150;

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }
}

四、開始游戲

import Hero.Hero;
import yeguai.Bird;
import yeguai.Heixie;
import yeguai.Pig;
import yeguai.Xiaobing;
import zhuangbei.Anyinzhanfu;
import zhuangbei.Fajia;
import zhuangbei.Shoe;

public class Deom {
    public static void main(String[] args) {
         Hero yase = new Hero("亞瑟","戰(zhàn)士",1000,200,0,500,200,50,0);

         System.out.println(yase.name);
        System.out.println(yase.money);
        //開始發(fā)育(先產(chǎn)生野怪,小兵,河蟹的實(shí)例化對(duì)象)
        Pig pig1 = new Pig();
        Bird Bird = new Bird();
        Xiaobing xiaobing = new Xiaobing();
        Heixie heixie = new Heixie();
        for(int i =0;i<=10;i++){  //打了10輪
            yase.money+=pig1.getNum()+Bird.getNum()+xiaobing.getNum()+heixie.getNum();
        }
        System.out.println(yase.name+"的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)在是"+yase.money);

        //開始創(chuàng)建裝備類
        System.out.println("購(gòu)買裝備前:");
        System.out.println(yase.name+"當(dāng)前的屬性"+"生命值:"+yase.blood+"物理攻擊:"+yase.phyattack+"法術(shù)攻擊:"+yase.Magicattavk+
                " 物理防御:"+yase.phyfangyu+"移動(dòng)速度:"+yase.move);

        if(yase.money>=200){
            Shoe shoe = new Shoe();
            System.out.println(yase.name+"購(gòu)買了"+shoe.name);
            yase.phyfangyu+=shoe.getPhyattack();
            yase.move+=shoe.getMove();
            yase.money=yase.money-200;
        }
        if(yase.money>=1200){
            Fajia fajia = new Fajia();
            System.out.println(yase.name+"購(gòu)買了"+fajia .name);
            yase.phyattack+=fajia.getPhyattack(); //攻擊力+
            yase.phyfangyu+=fajia.getPhyfanyu();  //防御力+
            yase.money=yase.money-1200;
        }
        if(yase.money>=2000){
            Anyinzhanfu anyinzhanfu = new Anyinzhanfu();
            System.out.println(yase.name+"購(gòu)買了"+anyinzhanfu.name);
            yase.phyattack+=anyinzhanfu.getPhyattack(); //攻擊力+
            yase.blood+=anyinzhanfu.getBlood();  //生命力+
            yase.money=yase.money-2000;
        }
        System.out.println("購(gòu)買裝備后:");
        System.out.println(yase.name+"當(dāng)前的屬性"+"生命值:"+yase.blood+"物理攻擊:"+yase.phyattack+"法術(shù)攻擊:"+yase.Magicattavk+
                " 物理防御:"+yase.phyfangyu+"移動(dòng)速度:"+yase.move);
    }
}

在這里插入圖片描述

我基本可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的創(chuàng)建一個(gè)英雄,實(shí)現(xiàn)刷野怪,購(gòu)買裝備的簡(jiǎn)單操作,后序我將實(shí)現(xiàn)英雄的三個(gè)技能和銘文的實(shí)現(xiàn)。

到此這篇關(guān)于python實(shí)戰(zhàn)之王者榮耀的英雄是怎么產(chǎn)生的?的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python王者榮耀內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • SpringBoot中事務(wù)失效的原因詳解

    SpringBoot中事務(wù)失效的原因詳解

    這篇文章主要介紹了SpringBoot中事務(wù)失效的原因詳解,spring中的事務(wù)是依賴AOP的,AOP是通過(guò)動(dòng)態(tài)代理實(shí)現(xiàn)的,只有通過(guò)代理類訪問(wèn)的方法才能被攔截,需要的朋友可以參考下
    2023-10-10
  • Java中switch-case結(jié)構(gòu)的使用方法舉例詳解

    Java中switch-case結(jié)構(gòu)的使用方法舉例詳解

    這篇文章主要介紹了Java中switch-case結(jié)構(gòu)使用的相關(guān)資料,switch-case結(jié)構(gòu)是Java中處理多個(gè)分支條件的一種有效方式,它根據(jù)一個(gè)表達(dá)式的值來(lái)執(zhí)行不同的代碼塊,需要的朋友可以參考下
    2025-01-01
  • Java日常練習(xí)題,每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)(35)

    Java日常練習(xí)題,每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)(35)

    下面小編就為大家?guī)?lái)一篇Java基礎(chǔ)的幾道練習(xí)題(分享)。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,希望可以幫到你
    2021-07-07
  • JAVA實(shí)現(xiàn)往字符串中某位置加入一個(gè)字符串

    JAVA實(shí)現(xiàn)往字符串中某位置加入一個(gè)字符串

    這篇文章主要介紹了JAVA實(shí)現(xiàn)往字符串中某位置加入一個(gè)字符串,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2020-08-08
  • SpringBoot定時(shí)任務(wù)的實(shí)現(xiàn)詳解

    SpringBoot定時(shí)任務(wù)的實(shí)現(xiàn)詳解

    這篇文章主要介紹了SpringBoot定時(shí)任務(wù)的實(shí)現(xiàn)詳解,定時(shí)任務(wù)是企業(yè)級(jí)開發(fā)中最常見的功能之一,如定時(shí)統(tǒng)計(jì)訂單數(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)備份、定時(shí)發(fā)送短信和郵件、定時(shí)統(tǒng)計(jì)博客訪客等,簡(jiǎn)單的定時(shí)任務(wù)可以直接通過(guò)Spring中的@Scheduled注解來(lái)實(shí)現(xiàn),需要的朋友可以參考下
    2024-01-01
  • SpringBoot項(xiàng)目打成War布署在Tomcat的詳細(xì)步驟

    SpringBoot項(xiàng)目打成War布署在Tomcat的詳細(xì)步驟

    這篇文章主要介紹了SpringBoot項(xiàng)目打成War布署在Tomcat,本文分步驟結(jié)合圖文實(shí)例給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-03-03
  • spring cloud config 配置中心快速實(shí)現(xiàn)過(guò)程解析

    spring cloud config 配置中心快速實(shí)現(xiàn)過(guò)程解析

    這篇文章主要介紹了spring cloud config 配置中心快速實(shí)現(xiàn)過(guò)程解析,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2019-08-08
  • Java超詳細(xì)分析@Autowired原理

    Java超詳細(xì)分析@Autowired原理

    @Autowired注解可以用在類屬性,構(gòu)造函數(shù),setter方法和函數(shù)參數(shù)上,該注解可以準(zhǔn)確地控制bean在何處如何自動(dòng)裝配的過(guò)程。在默認(rèn)情況下,該注解是類型驅(qū)動(dòng)的注入
    2022-06-06
  • java JDBC系列教程之JDBC類的簡(jiǎn)析與JDBC的基礎(chǔ)操作

    java JDBC系列教程之JDBC類的簡(jiǎn)析與JDBC的基礎(chǔ)操作

    這篇文章主要介紹了java JDBC系列教程之JDBC類的簡(jiǎn)析與JDBC的基礎(chǔ)操作,本文分步驟通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-07-07
  • Java快速生成PDF文檔的實(shí)例代碼

    Java快速生成PDF文檔的實(shí)例代碼

    在如今數(shù)字化時(shí)代,越來(lái)越多的人使用PDF文檔進(jìn)行信息傳遞和共享,而使用Java生成PDF文檔也成為了一個(gè)非常重要的技能,所以本文我們將為您介紹如何使用Java快速生成PDF文檔,需要的朋友可以參考下
    2023-09-09

最新評(píng)論

丰都县| 图木舒克市| 天台县| 苍南县| 吉木乃县| 宜州市| 宁都县| 盐亭县| 永安市| 樟树市| 广西| 延安市| 霍州市| 静安区| 临泽县| 滨州市| 临武县| 芦溪县| 舞钢市| 弋阳县| 建始县| 莆田市| 通榆县| 丰原市| 临武县| 信阳市| 三都| 沭阳县| 新晃| 张家界市| 前郭尔| 丘北县| 靖安县| 广灵县| 前郭尔| 林甸县| 太仆寺旗| 东安县| 兴安县| 孟村| 探索|