詳解Vue組件復(fù)用和擴(kuò)展之道
概述
軟件編程有一個重要的原則是 D.R.Y(Don't Repeat Yourself),講的是盡量復(fù)用代碼和邏輯,減少重復(fù)。組件擴(kuò)展可以避免重復(fù)代碼,更易于快速開發(fā)和維護(hù)。那么,擴(kuò)展 Vue 組件的最佳方法是什么?
Vue 提供了不少 API 和模式來支持組件復(fù)用和擴(kuò)展,你可以根據(jù)自己的目的和偏好來選擇。
本文介紹幾種比較常見的方法和模式,希望對你有所幫助。
擴(kuò)展組件是否必要
要知道,所有的組件擴(kuò)展方法都會增加復(fù)雜性和額外代碼,有時候還會增加性能消耗。
因此,在決定擴(kuò)展組件之前,最好先看看有沒有其他更簡單的設(shè)計模式能完成目標(biāo)。
下面幾種組件設(shè)計模式通常足夠替代擴(kuò)展組件了:
- props 配合模板邏輯
- slot 插槽
- JavaScript 工具函數(shù)
props 配合模板邏輯
最簡單的方法是通過props結(jié)合模板條件渲染,來實現(xiàn)組件的多功能。
比如通過 type 屬性:
MyVersatileComponent.vue
<template>
<div class="wrapper">
<div v-if="type === 'a'">...</div>
<div v-else-if="type === 'b'">...</div>
<!--etc etc-->
</div>
</template>
<script>
export default {
props: { type: String },
...
}
</script>
使用組件的時候傳不同的type值就能實現(xiàn)不同的結(jié)果。
// *ParentComponent.vue* <template> <MyVersatileComponent type="a" /> <MyVersatileComponent type="b" /> </template>
如果出現(xiàn)下面兩種情況,就說明這種模式不適用了,或者用法不對:
- 組件組合模式把狀態(tài)和邏輯分解成原子部分,從而讓應(yīng)用具備可擴(kuò)展性。如果組件內(nèi)存在大量條件判斷,可讀性和可維護(hù)性就會變差。
- props 和模板邏輯的本意是讓組件動態(tài)化,但是也存在運行時資源消耗。如果你利用這種機(jī)制在運行時解決代碼組合問題,那是一種反模式。
slot(插槽)
另一種可避免組件擴(kuò)展的方式是利用 slots(插槽),就是讓父組件在子組件內(nèi)設(shè)置自定義內(nèi)容。
// *MyVersatileComponent.vue*
<template>
<div class="wrapper">
<h3>Common markup</div>
<slot />
</div>
</template>
// *ParentComponent.vue*
<template>
<MyVersatileComponent>
<h4>Inserting into the slot</h4>
</MyVersatileComponent>
</template>
渲染結(jié)果:
<div class="wrapper"> <h3>Common markup</div> <h4>Inserting into the slot</h4> </div>
這種模式有一個潛在約束, slot 內(nèi)的元素從屬于父組件的上下文,在拆分邏輯和狀態(tài)時可能不太自然。scoped slot會更靈活,后面會在無渲染組件一節(jié)里提到。
JavaScript 工具函數(shù)
如果只需要在各組件之間復(fù)用獨立的函數(shù),那么只需要抽取這些 JavaScript 模塊就行了,根本不需要用到組件擴(kuò)展模式。
JavaScript 的模塊系統(tǒng)是一種非常靈活和健壯的代碼共享方式,所以你應(yīng)該盡可能地依靠它。
MyUtilityFunction.js
export default function () {
...
}
MyComponent.vue
import MyUtilityFunction from "./MyUtilityFunction";
export default {
methods: {
MyUtilityFunction
}
}
擴(kuò)展組件的幾種模式
如果你已經(jīng)考慮過以上幾種簡單的模式,但這些模式還不夠靈活,無法滿足需求。那么就可以考慮擴(kuò)展組件了。
擴(kuò)展 Vue 組件最流行的方法有以下四種:
- Composition 函數(shù)
- mixin
- 高階組件(HOC)
- 無渲染組件
每一種方法都有其優(yōu)缺點,根據(jù)使用場景,或多或少都有適用的部分。
Composition API
組件之間共享狀態(tài)和邏輯的最新方案是 Composition API。這是 Vue 3 推出的 API,也可以在 Vue 2 里當(dāng)插件使用。
跟之前在組件定義配置對象里聲明data,computed,methods等屬性的方式不同,Composition API 通過一個 setup 函數(shù)聲明和返回這些配置。
比如,用 Vue 2 配置屬性的方式聲明 Counter 組件是這樣的:
Counter.vue
<template>
<button @click="increment">
Count is: {{ count }}, double is: {{ double }}
</button>
<template>
<script>
export default {
data: () => ({
count: 0
}),
methods: {
increment() {
this.count++;
}
},
computed: {
double () {
return this.count * 2;
}
}
}
</script>
用 Composition API 重構(gòu)這個組件,功能完全一樣:
Counter.vue
<template><!--as above--><template>
<script>
import { reactive, computed } from "vue";
export default {
setup() {
const state = reactive({
count: 0,
double: computed(() => state.count * 2)
});
function increment() {
state.count++
}
return {
count,
double,
increment
}
}
}
</script>
用 Composition API 聲明組件的主要好處之一是,邏輯復(fù)用和抽取變得非常輕松。
進(jìn)一步重構(gòu),把計數(shù)器的功能移到 JavaScript 模塊 useCounter.js中:
useCounter.js
import { reactive, computed } from "vue";
export default function {
const state = reactive({
count: 0,
double: computed(() => state.count * 2)
});
function increment() {
state.count++
}
return {
count,
double,
increment
}
}
現(xiàn)在,計數(shù)器功能可以通過setup函數(shù)無縫引入到任意 Vue 組件中:
MyComponent.vue
<template><!--as above--></template>
<script>
import useCounter from "./useCounter";
export default {
setup() {
const { count, double, increment } = useCounter();
return {
count,
double,
increment
}
}
}
</script>
Composition 函數(shù)讓功能模塊化、可重用,是擴(kuò)展組件最直接和低成本的方式。
Composition API 的缺點
Composition API 的缺點其實不算什么——可能就是看起來有點啰嗦,并且新的用法對一些 Vue 開發(fā)者來說有點陌生。
關(guān)于 Composition API 優(yōu)缺點的討論,推薦閱讀:When To Use The New Vue Composition API (And When Not To)
mixin
如果你還在用 Vue 2,或者只是喜歡用配置對象的方式定義組件功能,可以用 mixin 模式。mixin 把公共邏輯和狀態(tài)抽取到單獨的對象,跟使用 mixin 的組件內(nèi)部定義對象合并。
我們繼續(xù)用之前的Counter組件例子,把公共邏輯和狀態(tài)放到CounterMixin.js模塊中。
CounterMixin.js
export default {
data: () => ({
count: 0
}),
methods: {
increment() {
this.count++;
}
},
computed: {
double () {
return this.count * 2;
}
}
}
使用 mixin 也很簡單,只要導(dǎo)入對應(yīng)模塊并在mixins數(shù)組里加上變量就行。組件初始化時會把 mixin 對象與組件內(nèi)部定義對象合并。
MyComponent.vue
import CounterMixin from "./CounterMixin";
export default {
mixins: [CounterMixin],
methods: {
decrement() {
this.count--;
}
}
}
選項合并
如果組件內(nèi)的選項跟 mixin 沖突怎么辦?
比如,給組件定義一個自帶的increment方法,哪個優(yōu)先級更高呢?
MyComponent.vue
import CounterMixin from "./CounterMixin";
export default {
mixins: [CounterMixin],
methods: {
// 自帶的 `increment`` 方法會覆蓋 mixin 的`increment` 嗎?
increment() { ... }
}
}
這個時候就要說到 Vue 的合并策略了。Vue 有一系列的規(guī)則,決定了如何處理同名選項。
通常,組件自帶的選項會覆蓋來自 mixin 的選項。但也有例外,比如同類型的生命周期鉤子,不是直接覆蓋,而是都放進(jìn)數(shù)組,按順序執(zhí)行。
你也可以通過 自定義合并策略 改變默認(rèn)行為。
mixin 的缺點
作為擴(kuò)展組件的一種模式,mixin 對于簡單的場景還算好用,一旦規(guī)模擴(kuò)大,問題就來了。不僅需要注意命名沖突問題(尤其是第三方 mixin),使用了多個 mixin 的組件,很難搞清楚某個功能到底來自于哪里,定位問題也比較困難。
高階組件
高階組件(HOC)是從 React 借用的概念,Vue 也能使用。
為了理解這個概念,我們先拋開組件,看看兩個簡單的 JavaScript 函數(shù),increment和 double。
function increment(x) {
return x++;
}
function double(x) {
return x * 2;
}
假設(shè)我們想給這兩個函數(shù)都加一個功能:在控制臺輸出結(jié)果。
為此,我們可以用高階函數(shù)模式,新建一個addLogging函數(shù),接受函數(shù)作為參數(shù),并返回一個帶有新增功能的函數(shù)。
function addLogging(fn) {
return function(x) {
const result = fn(x);
console.log("The result is: ", result);
return result;
};
}
const incrementWithLogging = addLogging(increment);
const doubleWithLogging = addLogging(double);
組件如何利用這種模式呢?類似地,我們創(chuàng)建一個高階組件來渲染Counter組件,同時添加一個decrement方法作為實例屬性。
實際代碼比較復(fù)雜,這里只給出偽代碼作為示意:
import Counter from "./Counter";
// 偽代碼
const CounterWithDecrement => ({
render(createElement) {
const options = {
decrement() {
this.count--;
}
}
return createElement(Counter, options);
}
});
HOC 模式比 mixin 更簡潔,擴(kuò)展性更好,但是代價是增加了一個包裹組件,實現(xiàn)起來也需要技巧。
無渲染組件
如果需要在多個組件上使用相同的邏輯和狀態(tài),只是展示方式不同,那么就可以考慮無渲染組件模式。
該模式需要用到兩類組件:邏輯組件用于聲明邏輯和狀態(tài),展示組件用于展示數(shù)據(jù)。
邏輯組件
還是回到Counter的例子,假設(shè)我們需要在多個地方重用這個組件,但是展示方式不同。
創(chuàng)建一個CounterRenderless.js用于定義邏輯組件,包含邏輯和狀態(tài),但是不包含模板,而是通過 render函數(shù)聲明 scoped slot。
scoped slot暴露三個屬性給父組件使用:狀態(tài)count,方法increment 和計算屬性 double。
CounterRenderless.js
export default {
data: () => ({
count: 0
}),
methods: {
increment() {
this.count++;
}
},
computed: {
double () {
return this.count * 2;
}
},
render() {
return this.$scopedSlots.default({
count: this.count,
double: this.double,
increment: this.toggleState,
})
}
}
這里的scoped slot是這種模式里邏輯組件的關(guān)鍵所在。
展示組件
接下來是展示組件,作為無渲染組件的使用方,提供具體的展示方式。
所有的元素標(biāo)簽都包含在scoped slot里??梢钥吹剑@些屬性在使用上跟模板直接放在邏輯組件里沒什么兩樣。
CounterWithButton.vue
<template>
<counter-renderless slot-scope="{ count, double, increment }">
<div>Count is: {{ count }}</div>
<div>Double is: {{ double }}</div>
<button @click="increment">Increment</button>
</counter-renderless>
</template>
<script>
import CounterRenderless from "./CountRenderless";
export default {
components: {
CounterRenderless
}
}
</script>
無渲染組件模式非常靈活,也容易理解。但是,它沒有前面那幾種方法那么通用,可能只有一種應(yīng)用場景,那就是用于開發(fā)組件庫。
模板擴(kuò)展
上面的 API 也好,設(shè)計模式也罷,都有一種局限性,就是無法擴(kuò)展組件的模板。Vue 在邏輯和狀態(tài)方面有辦法重用,但是對于模板標(biāo)簽就無能為力了。
有一種比較 hack 的方式,就是利用 HTML 預(yù)處理器,比如 Pug,來處理模板擴(kuò)展。
第一步是創(chuàng)建一個基礎(chǔ)模板.pug文件,包含公共的頁面元素。還要包含一個block input,作為模板擴(kuò)展的占位符。
BaseTemplate.pug
div.wrapper
h3 {{ myCommonProp }} <!--common markup-->
block input <!--extended markup outlet -->
為了能擴(kuò)展這個模板,需要安裝 Vue Loader 的 Pug 插件。然后就可以引入基礎(chǔ)模板并利用block input語法替換占位部分了:
MyComponent.vue
<template lang="pug">
extends BaseTemplate.pug
block input
h4 {{ myLocalProp }} <!--gets included in the base template-->
</template>
一開始你可能會認(rèn)為它跟 slot 的概念是一樣的,但是有個區(qū)別,這里的基礎(chǔ)模板不屬于任何單獨的組件。它在編譯時跟當(dāng)前組件合并,而不是像 slot 那樣是在運行時替換。
以上就是詳解Vue組件復(fù)用和擴(kuò)展之道的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue組件復(fù)用和擴(kuò)展的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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