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Android創(chuàng)建懸浮窗的完整步驟

 更新時間:2021年05月07日 14:47:58   作者:HackShendi  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android創(chuàng)建懸浮窗的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

在Android中想要創(chuàng)建懸浮窗分為三步

1.申請權(quán)限

2.使用服務(wù)啟動懸浮窗

3.設(shè)置懸浮窗參數(shù)并添加進WindowManager

下面話不多說了,來一起看看詳細的實現(xiàn)過程

申請權(quán)限

首先需要申請懸浮窗權(quán)限,在清單文件中 manifest 下添加

<!-- 低版本懸浮窗所需權(quán)限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

在Activity中動態(tài)申請權(quán)限

public class MainActivity extends Activity {
	/** 懸浮窗權(quán)限標識碼 */
    public static final int CODE_WINDOW = 0;

	@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 申請懸浮窗權(quán)限
		if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
            if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
                Toast.makeText(this, "請打開此應(yīng)用懸浮窗權(quán)限-Shendi", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                startActivityForResult(new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + getPackageName())), CODE_WINDOW);
            }
        }
        
        // 關(guān)閉當前activity,這樣只顯示懸浮窗
        finish();
    }

	// 權(quán)限申請成功后的回調(diào)
	@Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        switch (requestCode) {
        	// 不給權(quán)限就退出
            case Permission.CODE_WINDOW:
                if (resultCode != Activity.RESULT_OK) System.exit(0);
                break;
            default:
                Toast.makeText(this, "未知權(quán)限回調(diào): " + requestCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
}

使用服務(wù)啟動懸浮窗

對于懸浮窗的操作主要使用 WindowManager

創(chuàng)建一個服務(wù),并在清單文件中注冊

public class TestService extends Service {
	@Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }
}

在清單文件的Application中注冊服務(wù)

<service android:name=".TestService" />

在Activity中啟動服務(wù)

Intent intent = new Intent(this, TestService.class);
startService(intent);

接下來需要創(chuàng)建懸浮窗的界面,這里方便演示直接使用代碼創(chuàng)建

也可以使用inflate函數(shù)將xml文件變view對象

View.inflate(context, R.layout.main_activity, null);

在服務(wù)的onStartCommand函數(shù)中內(nèi)容如下

@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
	Button btn = new Button(this);
	btn.setText("hello,world");
	
    return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}

設(shè)置懸浮窗參數(shù)并添加進WindowManager

這里直接上代碼,看注釋

@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
	Button btn = new Button(this);
	btn.setText("hello,world");
	
	// 獲取WindowManager
	WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
	// 創(chuàng)建布局參數(shù)
	WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
	/** 設(shè)置參數(shù) */
	params.type = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O ?
	WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY :
                WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
    params.format = PixelFormat.RGBA_8888;
    // 設(shè)置窗口的行為準則
    params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
    //設(shè)置透明度
    params.alpha = 1.0f;
    //設(shè)置內(nèi)部視圖對齊方式,這邊位置為左邊靠上
    params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
    //窗口的左上角坐標
    params.x = 0;
    params.y = 0;
    //設(shè)置窗口的寬高,這里為自動
    params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
    params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

	// 添加進WindowManager
	wm.addView(btn, params);
    return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}

完整代碼如下

TestActivity

package shendi.app.game.robot;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.provider.Settings;
import android.widget.Toast;

public class TestActivity extends Activity {

    /** 懸浮窗權(quán)限標識碼 */
    public static final int CODE_WINDOW = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 申請懸浮窗權(quán)限
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
            if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
                Toast.makeText(this, "請打開此應(yīng)用懸浮窗權(quán)限-Shendi", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                startActivityForResult(new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + getPackageName())), CODE_WINDOW);
            }
        }

        Intent intent = new Intent(this, TestService.class);
        startService(intent);

        // 關(guān)閉當前activity,這樣只顯示懸浮窗
        finish();
    }

    // 權(quán)限申請成功后的回調(diào)
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        switch (requestCode) {
            // 不給權(quán)限就退出
            case Permission.CODE_WINDOW:
                if (resultCode != Activity.RESULT_OK) System.exit(0);
                break;
            default:
                Toast.makeText(this, "未知權(quán)限回調(diào): " + requestCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }

}

TestService

package shendi.app.game.robot;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.Build;
import android.os.IBinder;
import android.view.Gravity;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;

public class TestService extends Service {

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        Button btn = new Button(this);
        btn.setText("hello,world");

        // 獲取WindowManager
        WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
        // 創(chuàng)建布局參數(shù)
        WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
        /** 設(shè)置參數(shù) */
        params.type = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O ?
                WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY :
                WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
        params.format = PixelFormat.RGBA_8888;
        // 設(shè)置窗口的行為準則
        params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
        //設(shè)置透明度
        params.alpha = 1.0f;
        //設(shè)置內(nèi)部視圖對齊方式,這邊位置為左邊靠上
        params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
        //窗口的左上角坐標
        params.x = 0;
        params.y = 0;
        //設(shè)置窗口的寬高,這里為自動
        params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

        // 添加進WindowManager
        wm.addView(btn, params);
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }
}

運行 app,可以在屏幕左上角看到 hello,world的按鈕懸浮

拖動效果

給懸浮組件添加觸碰事件可以實現(xiàn)拖動效果,按鈕組件不適用

這里給出簡單的實現(xiàn)代碼片段

private int upX, upY;
// 視圖移動處理
view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                upX = (int) event.getRawX();
                upY = (int) event.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 與上一次位置相差不到5則不移動
                if (event.getRawX() - upX > 5 || event.getRawY() - upY > 5) {
                    params.x = (int) event.getRawX();
                    params.y = (int) event.getRawY();
                    wm.updateViewLayout(view, params);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 相差不到5則代表點擊
                if (event.getRawX() - upX < 5 && event.getRawY() - upY < 5) {
                    // TODO
                }
                break;
        }
        return false;
    }
});

移除懸浮窗

可以在 onDestry 函數(shù)中進行移除

@Override
public void onDestroy() {
    wm.removeView(view);
    super.onDestroy();
}

總結(jié)

到此這篇關(guān)于Android創(chuàng)建懸浮窗的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android懸浮窗內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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