C語言練習(xí)之掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
*1.設(shè)計(jì)思路與實(shí)現(xiàn)要求
(1)創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組 9x9 ,一個(gè)表示顯示地圖數(shù)組showMap-未翻開狀態(tài),一個(gè)內(nèi)部設(shè)置雷的狀態(tài)地圖mineMap表示-翻開狀態(tài))
(2)初始化這兩個(gè)數(shù)組,使showMap數(shù)組元素全為字符 ‘#';使mineMap數(shù)組元素隨機(jī)生成10個(gè)1表示地雷位置,其余全為0的表示安全位置.
(3)打印地圖
(4)用戶進(jìn)行掃雷(輸入想翻開位置的數(shù)組下標(biāo)row col)
(5)判斷是否踩雷(如果輸入數(shù)組下標(biāo)對(duì)應(yīng)到mineMap地圖中剛好值為1,就算踩到雷了,游戲結(jié)束,)
(6)沒有踩雷,就對(duì)該位置進(jìn)行更新,計(jì)算周圍雷的個(gè)數(shù),并繼續(xù) 345打印輸出地圖, 循環(huán)掃雷翻開地圖操作.
(7)勝利判斷:循環(huán)到地圖上放開的個(gè)數(shù)+10等于總數(shù),說明全部安全翻開,沒有踩雷,游戲勝利!
由于輸入行和列號(hào)較大,故可以在外側(cè)打印輸出行列號(hào),方便玩家對(duì)照輸入.
*2.代碼實(shí)現(xiàn)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_NUM 10
//掃雷游戲
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//初始化:showMap全設(shè)置為 '#',mineMap設(shè)置為'0'
memset(showMap, '#', MAX_ROW * MAX_COL);
memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
//并且給mineMap地圖隨機(jī)設(shè)置10個(gè)雷的位置,1為有,0表示沒雷
srand((unsigned int)time(0));
int mine_NUM = 0;
while (mine_NUM < MINE_NUM) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1') {
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
mine_NUM++;
}
}
//打印輸出函數(shù)
void print(char Map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ");
printf("\n-------------------------------------\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
printf("|");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf(" %c |",Map[row][col]);
}
printf(" %d\n", row);
printf("-------------------------------------\n");
}
}
//更新地圖函數(shù):根據(jù)輸入的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)該位置從showMap到mineMap的轉(zhuǎn)變
void updateMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
int NUM = 0;
int r = 0;
int c = 0;
for (r=row - 1; r < row + 1; r++) {
for (c= col - 1; c < col + 1; c++) {
if (r == row && c == col) {
continue;
}
if (c<0 || c>MAX_COL || r<0 || r>MAX_ROW) {
continue;
}
if (mineMap[r][c] == '0') {
continue;
}
if (mineMap[r][c] == '1') {
NUM++;
}
}
}
showMap[row][col] = '0' + NUM;
}
//判斷勝利:計(jì)算為翻開的狀態(tài)坐標(biāo)個(gè)數(shù)=MINE_NUM,則判定勝利
int isWin(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
int count = 0;
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (showMap[row][col] == '#') {
count++;
}
}
}
return count;
}
int main() {
//創(chuàng)建兩種狀態(tài)圖,showMap表示未翻開狀態(tài),mineMap表示已翻開狀態(tài)
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
//初始化兩種顯示圖
init(showMap, mineMap);
printf("開始掃雷游戲:\n");
while (1) {
system("cls");
//打印地圖
print(showMap);
//print(mineMap);
//玩家進(jìn)行掃雷
int row = 0;
int col = 0;
printf("請(qǐng)輸入需要清掃位置(0~8) row col:");
scanf("%d %d" ,&row, &col);
if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) {
printf("您輸入的位置不合法!\n");
}
if (showMap[row][col] != '#') {
printf("該位置已翻開!\n");
}
//判斷是否踩雷
if (mineMap[row][col] == '1') {
printf("你踩到雷了! 游戲結(jié)束!\n");
break;
}
//更新地圖
updateMap(showMap, mineMap, row, col);
int result = isWin(showMap);
if (result == MINE_NUM) {
printf("你獲勝了,沒有踩到雷!\n");
break;
}
}
printf("游戲結(jié)束,歡迎下次繼續(xù)!\n");
system("pause");
return 0;
}
實(shí)現(xiàn)結(jié)果:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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