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C語言練習(xí)之掃雷小游戲

 更新時(shí)間:2021年05月06日 07:49:18   作者:CY桑榆  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言練習(xí)之掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

*1.設(shè)計(jì)思路與實(shí)現(xiàn)要求

(1)創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組 9x9 ,一個(gè)表示顯示地圖數(shù)組showMap-未翻開狀態(tài),一個(gè)內(nèi)部設(shè)置雷的狀態(tài)地圖mineMap表示-翻開狀態(tài))
(2)初始化這兩個(gè)數(shù)組,使showMap數(shù)組元素全為字符 ‘#';使mineMap數(shù)組元素隨機(jī)生成10個(gè)1表示地雷位置,其余全為0的表示安全位置.
(3)打印地圖
(4)用戶進(jìn)行掃雷(輸入想翻開位置的數(shù)組下標(biāo)row col)
(5)判斷是否踩雷(如果輸入數(shù)組下標(biāo)對(duì)應(yīng)到mineMap地圖中剛好值為1,就算踩到雷了,游戲結(jié)束,)
(6)沒有踩雷,就對(duì)該位置進(jìn)行更新,計(jì)算周圍雷的個(gè)數(shù),并繼續(xù) 345打印輸出地圖, 循環(huán)掃雷翻開地圖操作.
(7)勝利判斷:循環(huán)到地圖上放開的個(gè)數(shù)+10等于總數(shù),說明全部安全翻開,沒有踩雷,游戲勝利!
由于輸入行和列號(hào)較大,故可以在外側(cè)打印輸出行列號(hào),方便玩家對(duì)照輸入.

*2.代碼實(shí)現(xiàn)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_NUM 10
//掃雷游戲


void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 //初始化:showMap全設(shè)置為 '#',mineMap設(shè)置為'0'
 memset(showMap, '#', MAX_ROW * MAX_COL);
 memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
 //并且給mineMap地圖隨機(jī)設(shè)置10個(gè)雷的位置,1為有,0表示沒雷
 srand((unsigned int)time(0));
 int mine_NUM = 0;
 while (mine_NUM < MINE_NUM) {
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (mineMap[row][col] == '1') {
   continue;
  }
  mineMap[row][col] = '1';
  mine_NUM++;
 }
}

//打印輸出函數(shù)
void print(char Map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 printf("  0   1   2   3   4   5   6   7    8  ");
 printf("\n-------------------------------------\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
  printf("|");
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   printf(" %c |",Map[row][col]);
  }
  printf(" %d\n", row);
  printf("-------------------------------------\n");
 }
}

//更新地圖函數(shù):根據(jù)輸入的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)該位置從showMap到mineMap的轉(zhuǎn)變
void updateMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
 int NUM = 0;
 int r = 0;
 int c = 0;
 for (r=row - 1; r < row + 1; r++) {
  for (c= col - 1; c < col + 1; c++) {
   if (r == row && c == col) {
    continue;
   }
   if (c<0 || c>MAX_COL || r<0 || r>MAX_ROW) {
    continue;
   }
   if (mineMap[r][c] == '0') {
    continue;
   }
   if (mineMap[r][c] == '1') {
    NUM++;
   }
  }
 }
 showMap[row][col] = '0' + NUM;
}
//判斷勝利:計(jì)算為翻開的狀態(tài)坐標(biāo)個(gè)數(shù)=MINE_NUM,則判定勝利
int isWin(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 int count = 0;
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   if (showMap[row][col] == '#') {
    count++;
   }
  }
 }
 return count;
}

int main() {
 //創(chuàng)建兩種狀態(tài)圖,showMap表示未翻開狀態(tài),mineMap表示已翻開狀態(tài)
 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 //初始化兩種顯示圖
 init(showMap, mineMap); 
 printf("開始掃雷游戲:\n");
 while (1) {
  system("cls");
  //打印地圖
  print(showMap);
  //print(mineMap);
  //玩家進(jìn)行掃雷
  int row = 0;
  int col = 0;
  printf("請(qǐng)輸入需要清掃位置(0~8) row col:");
  scanf("%d %d" ,&row, &col);
  if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) {
   printf("您輸入的位置不合法!\n");
  }
  if (showMap[row][col] != '#') {
   printf("該位置已翻開!\n");
  }
  //判斷是否踩雷
  if (mineMap[row][col] == '1') {
   printf("你踩到雷了! 游戲結(jié)束!\n");
   break;
  }
  //更新地圖
  updateMap(showMap, mineMap, row, col); 
  int result = isWin(showMap);
  if (result == MINE_NUM) {
   printf("你獲勝了,沒有踩到雷!\n");
   break;
  }
 }
 printf("游戲結(jié)束,歡迎下次繼續(xù)!\n");
 system("pause");
 return 0;
}

實(shí)現(xiàn)結(jié)果:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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