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.NET RulesEngine(規(guī)則引擎)的使用詳解

 更新時(shí)間:2021年05月03日 12:35:57   作者:HueiFeng  
這篇文章主要介紹了.NET RulesEngine(規(guī)則引擎)的使用詳解,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用.net技術(shù),感興趣的朋友可以了解下

一次偶然的機(jī)會(huì),讓我拿出RulesEngine去完成一個(gè)業(yè)務(wù),對(duì)于業(yè)務(wù)來說主要是完成一個(gè)可伸縮性(不確定的類型,以及不確定的條件,條件的變動(dòng)可能是持續(xù)增加修改的)的業(yè)務(wù)判斷。比如說完成一個(gè)成就系統(tǒng),管理員可創(chuàng)建,對(duì)于成就來說有一次性解鎖、日常、周常式,還有隨時(shí)重置,每次達(dá)成都觸發(fā)的,面對(duì)著成就任務(wù)的增加,那對(duì)于程序員來說,如果每次都去增加修改這些成就任務(wù)簡直是太頭疼了。好了,對(duì)此大家應(yīng)該有一個(gè)簡單的了解了,那跟著筆者往下走,我們看看如何在.NET中使用非常少的代碼去完成一個(gè)簡單的動(dòng)態(tài)邏輯處理。

RulesEngine 概述

RulesEngine是Microsoft推出的一個(gè)規(guī)則引擎項(xiàng)目,用于系統(tǒng)中抽象出的業(yè)務(wù)邏輯/規(guī)則/策略。在我們開發(fā)的過程中,避免不了的是跟這種反反復(fù)復(fù)的業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行處理,而對(duì)于這種動(dòng)態(tài)的規(guī)則來說的話,它是比較優(yōu)雅的一種方式,使用我們減少了對(duì)我們代碼或者說項(xiàng)目的修改。

如何使用

目前我們可以通過nuget的形式進(jìn)行引入該庫,如下所示:

dotnet add package RulesEngine 

對(duì)于規(guī)則的配置來說,大家可以直接通過類型化參數(shù),筆者主要是為了大家可以清晰的明白,所以用JSON化配置來做演示。

//反序列化Json格式規(guī)則字符串
var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr);
 var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray());
 //定義規(guī)則
            var rulesStr = @"[{
                    ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
                    ""Rules"": [
                      {
                        ""RuleName"": ""CheckAge"",
                        ""ErrorMessage"": ""年齡必須大于18歲."",
                        ""ErrorType"": ""Error"",
                        ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
                        ""Expression"": ""Age > 18""
                      },
                       {
                        ""RuleName"": ""CheckIDNoIsEmpty"",
                        ""ErrorMessage"": ""身份證號(hào)不可以為空."",
                         ""ErrorType"": ""Error"",
                        ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
                        ""Expression"": ""IdNo != null""
                      }
                    ]
                  }] ";

如上所示我們定義了規(guī)則信息,對(duì)于該信息,對(duì)于規(guī)則信息筆者默認(rèn)存儲(chǔ)的還是JSON數(shù)據(jù),當(dāng)然大家可以進(jìn)行存儲(chǔ)如下內(nèi)容,將如下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)拆分存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫中。

屬性 描述
RuleName 規(guī)則名稱
Properties 規(guī)則屬性,獲取或設(shè)置規(guī)則的自定義屬性或者標(biāo)記
Operator 操作符
ErrorMessage 錯(cuò)誤消息
Enabled 獲取和設(shè)置規(guī)則是否已啟用
RuleExpressionType 規(guī)則表達(dá)式類型,默認(rèn)為LambdaExpression,當(dāng)然目前只有這么一個(gè)
WorkflowRulesToInJect 注入工作流程規(guī)則
Rules 規(guī)則
LocalParams 本地參數(shù)
Expression 表達(dá)樹
Actions
SuccessEvent 完成事件,默認(rèn)為規(guī)則名稱

我們來看一下該代碼產(chǎn)生的結(jié)果,對(duì)于該內(nèi)容筆者創(chuàng)建了一個(gè)類,如下所示:

   public class UserInput
        {
            public string IdNo { get; set; }
            public int Age { get; set; }
        }
static async Task Main(string[] args)
        {
            var userInput = new UserInput
            {
                IdNo = null,
                Age = 18
            };

            //反序列化Json格式規(guī)則字符串
            var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr);
            
            var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray());

            List<RuleResultTree> resultList = await rulesEngine.ExecuteAllRulesAsync("UserInputWorkflow", userInput);
            foreach (var item in resultList)
            {               
                 Console.WriteLine("驗(yàn)證成功:{0},消息:{1}",item.IsSuccess,item.ExceptionMessage);
            }

            Console.ReadLine();

        }

輸出結(jié)果如下所示:

驗(yàn)證成功:False,消息:年齡必須大于18歲.
驗(yàn)證成功:False,消息:身份證號(hào)不可以為空.

返回結(jié)構(gòu)resultList如下所示:

 { "Rule":{ "RuleName":"CheckNestedSimpleProp","Properties":null,"Operator":null,"ErrorMessage":"年齡必須大于18歲.",
                "ErrorType":"Error","RuleExpressionType":"LambdaExpression","WorkflowRulesToInject":null,"Rules":null,"LocalParams":null,"Expression":"Age > 18","Actions":null,"SuccessEvent":null},"IsSuccess":false,"ChildResults":null,"Inputs":{ "input1":{ "IdNo":null,"Age":18} },
                "ActionResult":{ "Output":null,"Exception":null},"ExceptionMessage":"年齡必須大于18歲.","RuleEvaluatedParams":[]}

表達(dá)樹內(nèi)使用擴(kuò)展方法

上面相信大家對(duì)于規(guī)則引擎的使用,有了一個(gè)簡單的了解,下面我們?cè)賮硪粋€(gè)進(jìn)階版內(nèi)容。

比如我覺得通過輸入的年齡不準(zhǔn)確,我想通過身份證號(hào)去計(jì)算年齡,那么我該如何操作,正常的情況下,我們會(huì)通過擴(kuò)展方法,然后將身份證號(hào)參數(shù)進(jìn)行傳遞給處理程序,處理程序計(jì)算完成后,會(huì)返回給我們年齡,而在這個(gè)里面我們?cè)撊绾尾僮髂??我們往下看?/p>

通過ReSettings進(jìn)行增加自定義類型,將擴(kuò)展方法,因?yàn)樗鼈兯苁褂玫姆椒▋H限于[System namespace],所以我們需要將自定義類進(jìn)行添加到設(shè)置中。

   private static readonly ReSettings reSettings = new ReSettings
        {
            CustomTypes = new[] { typeof(IdCardUtil) }
        };

修改如下內(nèi)容:

var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null, reSettings: reSettings);
var rulesStr = @"[{
                    ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
                    ""Rules"": [
                      {
                        ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"",
                        ""ErrorMessage"": ""年齡必須小于18歲."",
                        ""ErrorType"": ""Error"",
                        ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
                        ""Expression"": ""IdNo.GetAgeByIdCard() < 18""
                      },
                       {
                        ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp1"",
                        ""ErrorMessage"": ""身份證號(hào)不可以為空."",
                         ""ErrorType"": ""Error"",
                        ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
                        ""Expression"": ""IdNo != null""
                      }
                    ]
                  }] ";

輸出結(jié)果如下所示:

驗(yàn)證成功:False,消息:年齡必須小于18歲.
驗(yàn)證成功:True,消息:

多對(duì)象組合條件

下面我們修改了一下之前的規(guī)則內(nèi)容,同時(shí)又增加了一個(gè)類ListItem,我們將內(nèi)容賦值之后,進(jìn)行創(chuàng)建一個(gè)匿名類型,里面兩個(gè)屬性,user和items,最后通過我們的多條件組合進(jìn)行邏輯判斷。

            var rulesStr = @"[{
                    ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
                    ""Rules"": [
                      {
                        ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"",
                        ""ErrorMessage"": ""Value值不是second."",
                        ""ErrorType"": ""Error"",
                        ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
                        ""Expression"": ""user.UserId==1 && items[0].Value==second""
                      }
                    ]
                  }] ";


            var userInput = new UserInput
            {
                UserId = 1,
                IdNo = "11010519491230002X",
                Age = 18
            };
            var input = new
            {
                user = userInput,
                items = new List<ListItem>()
                {
                    new ListItem{ Id=1,Value="first"},
                    new ListItem{ Id=2,Value="second"}
                }
            };

輸出結(jié)果如下所示:

驗(yàn)證成功:False,消息:Value值不是second.

如何實(shí)現(xiàn)的?

對(duì)于這個(gè),我們?cè)摳鶕?jù)現(xiàn)象去看原理,對(duì)于內(nèi)部的動(dòng)態(tài)樹其實(shí)是使用了System.Linq.Dynamic.Core,RulesEngine是建立在該庫之上,進(jìn)行抽象出來的,為我們提供了一個(gè)規(guī)則引擎,那我們來試一下System.Linq.Dynamic.Core。

我們先查詢集合數(shù)據(jù),編輯一個(gè)條件字符串,如下所示:

var items = input.items.AsQueryable().Where("Id == 1").ToList();


foreach (var item in items)
{
    Console.WriteLine($"Id:{item.Id},Value: {item.Value}");
}

輸出結(jié)果:

Id:1,Value: first

那我們?cè)倏纯慈绻峭ㄟ^表達(dá)樹,我們是如何進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的,如下所示:

            Expression<Func<ListItem, bool>> predicate = x => x.Id == 1;
            //輸入條件如下
            var inputItem = new ListItem
            {
                Id = 1,
                Value = "second"
            };

            if (inputItem.Id !=null)
            {
                predicate = predicate.And(x=>x.Id==inputItem.Id);
            }

            if (inputItem.Id != null)
            {
                predicate = predicate.And(x => x.Value == inputItem.Value);
            }
            
    public static class PredicateBuilder
    {
        public static Expression<Func<T, bool>> And<T>(this Expression<Func<T, bool>> expr1,
                                                            Expression<Func<T, bool>> expr2)
        {
            var invokedExpr = Expression.Invoke(expr2, expr1.Parameters.Cast<Expression>());
            return Expression.Lambda<Func<T, bool>>
                  (Expression.And(expr1.Body, invokedExpr), expr1.Parameters);
        }
    }

正常來說是如上這種的,我們進(jìn)行條件的拼接,相信大家可以通過這種的一個(gè)條件進(jìn)行一個(gè)思考,確定什么樣的適合自己。

如果使用動(dòng)態(tài)查詢形式如下所示:

var items = input.items.AsQueryable().Where("Id ==@0  && Value==@1",inputItem.Id,inputItem.Value).ToList();

成功失敗事件

因?yàn)閷?duì)于邏輯驗(yàn)證來說,我們既然要這樣做,肯定需要知道到底成功了還是失敗了。而這個(gè)我們不僅可以通過對(duì)象的IsSuccess還可以通過兩個(gè)事件進(jìn)行得到邏輯驗(yàn)證的失敗與成功,如下所示:

            var discountOffered = "";

            resultList.OnSuccess((eventName) =>
            {
                discountOffered = $"成功事件:{eventName}.";
            });


            resultList.OnFail(() =>
            {
                discountOffered = "失敗事件.";
            });

總結(jié)

有興趣的話可以看一下System.Linq.Dynamic.Core,因?yàn)殛P(guān)于動(dòng)態(tài)表達(dá)樹解析還是使用的這個(gè)項(xiàng)目去做的。另外項(xiàng)目地址在RulesEngine

https://github.com/hueifeng/BlogSample/tree/master/src/RulesEngineDemo

以上就是.NET RulesEngine(規(guī)則引擎)的使用詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于.NET RulesEngine(規(guī)則引擎)的使用的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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