JS ES6異步解決方案
最初使用回調(diào)函數(shù)
由于最初j s官方?jīng)]有明確的規(guī)范,各種第三方庫中封裝的異步函數(shù)中傳的回調(diào)函數(shù)中的參數(shù)沒有明確的規(guī)范, 沒有明確各個參數(shù)的意義, 不便于使用。
但是node中有明確的規(guī)范
node中的的回調(diào)模式:
1. 所有回調(diào)函數(shù)必須有兩個參數(shù),第一個參數(shù)表示錯誤,第二個參數(shù)表示結(jié)果
2. 所有回調(diào)函數(shù)必須作為函數(shù)最后的參數(shù)
3. 所有回調(diào)函數(shù)不能作為屬性出現(xiàn)
es6 異步處理模型
Es6 出現(xiàn)以后, 官方就提出了異步處理的規(guī)范, 提出了一種適用于所有異步場景的處理模型。該模型有:
- 兩個階段: 未決unsettled, 已決settled。
- 三個狀態(tài): pending掛起狀態(tài) , resolved成功, rejected失敗
- 總是從未決階段推向已決階段,且已決階段的狀態(tài)不再改變
任務(wù)已決狀態(tài)后可能需要后續(xù)處理,
- 針對resolved的后續(xù)處理我們稱之為thenable
- 針對rejected的后續(xù)處理我們稱之為catchable
為該異步模型量身打造的API : promise
如何使用promise
Copy
const task = new Promise((resolve, reject) => {
// 任務(wù)未決階段代碼
// 立即執(zhí)行
console.log("開始100米長跑");
setTimeout(() => {
if (Math.random() > 0.5) {
// 成功: 跑完了
// 推向成功
resolve("跑完了");
} else {
// 失?。?腿摔斷了
// 推向失敗
reject("腿摔斷了");
}
}, 1000)
});
task.then((result) => {
console.log(result);
}).catch((error) => {
console.log(error);
})
1s 后任務(wù)推向已決, 后續(xù)處理在then 或者 catch中 處理。
注意
pending狀態(tài) =》rejected狀態(tài) :
Copy
1. 調(diào)用reject
2. 代碼執(zhí)行報錯
3. 手動拋出錯誤
后續(xù)處理函數(shù)一定是異步的,且會放到微隊列中,
j s執(zhí)行棧清空后會先執(zhí)行微隊列中的任務(wù),微隊列里任務(wù)清空后才會執(zhí)行宏隊列中的任務(wù)。
- 宏任務(wù)隊列有:setTimeout,setInterval,setImmediately,I/O,UI render
- 微任務(wù)隊列有:promise,process.nexttick,Object.observe(已經(jīng)不用了),Mutation.observe
Async await 是es7新增的promise的語法糖大家也可以了解下,本文只是對promise做了個概述,要掌握的其他細節(jié)還有很多
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