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pygame多種方式實(shí)現(xiàn)屏保操作(自動(dòng)切換、鼠標(biāo)切換、鍵盤(pán)切換)

 更新時(shí)間:2021年04月28日 08:39:40   作者:dhjabc_1  
這篇文章主要介紹了pygame多種方式實(shí)現(xiàn)屏保操作(自動(dòng)切換、鼠標(biāo)切換、鍵盤(pán)切換),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

pygame多種方式實(shí)現(xiàn)屏保操作(自動(dòng)切換、鼠標(biāo)切換、鍵盤(pán)切換),歡迎往下觀看。

一、圖片處理

(一)圖片采集

我認(rèn)為有三種方法:

其一:使用爬蟲(chóng)技術(shù)從網(wǎng)上下載圖片,可以開(kāi)一個(gè)子線程負(fù)責(zé)采集網(wǎng)上圖片,然后加載到list列表中;
其二:可以直接對(duì)電腦中所有的盤(pán)進(jìn)行自動(dòng)檢索,然后加載到list列表中;
其三:指定目錄,然后加載到list列表中;
我這里偷個(gè)懶,選擇第三種方法實(shí)現(xiàn)。具體代碼如下:

    path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

(二)圖片裝載

我為什么在初始化的時(shí)候就進(jìn)行裝載呢?

原因是:解決效率問(wèn)題,無(wú)需每次使用時(shí)重復(fù)加載,而且在初始化的時(shí)候就適配屏幕大小進(jìn)行圖片縮放。

因此,我把這個(gè)過(guò)程打包成一個(gè)函數(shù),方便后續(xù)調(diào)用,而且參數(shù)傳遞為:屏幕的大小。然后返回bglist對(duì)象。

    for file in files:
        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
        dSurface = picture
        # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
        bglist.append(dSurface)

(三)完整代碼

封裝成函數(shù):

def init_image():
    path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
        dSurface = picture
        # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
        bglist.append(dSurface)

二、初始化pygame相關(guān)參數(shù)

(一)設(shè)置初始化參數(shù)

pygame.init()  # 初始化pygame類(lèi)
# 設(shè)置窗口大小
pygame.display.set_caption('美麗的屏保')  # 設(shè)置窗口標(biāo)題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 設(shè)置刷新率,數(shù)字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []
flag = 0
runimage = None

(二)設(shè)置為全屏顯示:

screen = pygame.display.set_mode((1440, 900),flags=pygame.FULLSCREEN)  

三、核心模塊

(一)自動(dòng)切換

def run():
    flag = 0
    runimage = random.choice(bglist)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill((255, 255, 255))  # 設(shè)置背景為白色
        screen.blit(runimage.convert(), (0, 0))
        if flag % 100 == 1:
            runimage = random.choice(bglist)
        flag += 1
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(二)鍵盤(pán)切換

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    reset()

(三)鼠標(biāo)切換

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                reset()

(四)退出操作

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()

(五)設(shè)置透明色

runimage.set_alpha(255-flag*2)

(六)完整的核心代碼:

封裝成函數(shù):

def run():
    global flag,runimage
    runimage = random.choice(bglist)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    reset()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                reset()
        screen.fill((255, 255, 255))  # 設(shè)置背景為白色
        screen.blit(runimage, (0, 0))
        if flag % 100 == 1:
            reset()
        flag += 3
        runimage.set_alpha(255-(flag*2) % 250)
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口
 

四、其他相關(guān)函數(shù):

(一)reset函數(shù)

def reset():
    global flag,runimage
    flag = 0
    runimage = random.choice(bglist)

(二)main函數(shù)

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

五、運(yùn)行效果:

六、完整的代碼

import sys, pygame
import os
import random
import time

pygame.init()  # 初始化pygame類(lèi)
screen = pygame.display.set_mode((1440, 900),flags=pygame.FULLSCREEN)  # 設(shè)置窗口大小
pygame.display.set_caption('美麗的屏保')  # 設(shè)置窗口標(biāo)題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 設(shè)置刷新率,數(shù)字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []
flag = 0
runimage = None


def init_image():
    path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
        dSurface = picture
        # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
        bglist.append(dSurface)

def reset():
    global flag,runimage
    flag = 0
    runimage = random.choice(bglist)

def run():
    global flag,runimage
    runimage = random.choice(bglist)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    reset()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                reset()
        screen.fill((255, 255, 255))  # 設(shè)置背景為白色
        screen.blit(runimage, (0, 0))
        if flag % 100 == 1:
            reset()
        flag += 3
        runimage.set_alpha(255-(flag*2) % 250)
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口
        # time.sleep(10)

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

到此這篇關(guān)于pygame多種方式實(shí)現(xiàn)屏保操作(自動(dòng)切換、鼠標(biāo)切換、鍵盤(pán)切換)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame 屏保操作 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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