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golang http使用踩過的坑與填坑指南

 更新時間:2021年04月27日 14:17:09   作者:baijiwei  
這篇文章主要介紹了golang http使用踩過的坑與填坑指南,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

golang對http進(jìn)行了很好的封裝, 使我們在開發(fā)基于http服務(wù)的時候, 十分的方便, 但是良好的封裝, 很容易是的我們忽略掉它們底層的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。

如下是我踩過的一些坑, 以及相應(yīng)的解決方法。

調(diào)用http服務(wù)

通常的實(shí)踐如下:

resp, err := http.Get("http://example.com/")
if err != nil {
               // handle error
}
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
// ...

陷阱一: Response body沒有及時關(guān)閉

網(wǎng)絡(luò)程序運(yùn)行中, 過了一段時間, 比較常見的問題就是爆出錯誤:“socket: too many open files”, 這通常是由于打開的文件句柄沒有關(guān)閉造成的。

在http使用中, 最容易讓人忽視的, 就是http返回的response的body必須close,否則就會有內(nèi)存泄露。

更不容易發(fā)現(xiàn)的問題是, 如果response.body的內(nèi)容沒有被讀出來, 會造成socket鏈接泄露, 后續(xù)的服務(wù)無法使用。

這里, response.body是一個io.ReadCloser類型的接口, 包含了read和close接口。

 type Response struct { 
    // Body represents the response body.
    //
    // The response body is streamed on demand as the Body field
    // is read. If the network connection fails or the server
    // terminates the response, Body.Read calls return an error.
    //
    // The http Client and Transport guarantee that Body is always
    // non-nil, even on responses without a body or responses with
    // a zero-length body. It is the caller's responsibility to
    // close Body. The default HTTP client's Transport may not
    // reuse HTTP/1.x "keep-alive" TCP connections if the Body is
    // not read to completion and closed.
    //
    // The Body is automatically dechunked if the server replied
    // with a "chunked" Transfer-Encoding.
    Body io.ReadCloser
 }

如果沒有通過ioutil.ReadAll或者其他的接口讀取response.body的內(nèi)容, 此次socket鏈接就無法被后續(xù)的連接復(fù)用, 造成的結(jié)果就是該連接一直存在。

盡管調(diào)用了ioutil.ReadAll就可以避免該連接的泄露, 我們還是建議在獲取response后, 就調(diào)用Close, 因?yàn)樵趓esponse返回的地方與ReadAll之間, 萬一有條件判斷造成接口提前返回, 還是會造成泄露的。

defer resp.Body.Close()

另外, http.Request是不需要主動關(guān)閉的。

陷阱二: 默認(rèn)的http的transport的設(shè)定不合適

在簡單的應(yīng)用下, 采用默認(rèn)的http client就可以滿足需要, 在稍微復(fù)雜一點(diǎn)的場景, 有其實(shí)想要保持長鏈接以及提高鏈接復(fù)用的效率等方面的控制, 這個時候就需要對client比較清楚的了解。

type Client struct {
    // Transport specifies the mechanism by which individual
    // HTTP requests are made.
    // If nil, DefaultTransport is used.
    Transport RoundTripper  
    // Timeout specifies a time limit for requests made by this
    // Client. The timeout includes connection time, any
    // redirects, and reading the response body. The timer remains
    // running after Get, Head, Post, or Do return and will
    // interrupt reading of the Response.Body.
    //
    // A Timeout of zero means no timeout.
    //
    // The Client cancels requests to the underlying Transport
    // as if the Request's Context ended.
    //
    // For compatibility, the Client will also use the deprecated
    // CancelRequest method on Transport if found. New
    // RoundTripper implementations should use the Request's Context
    // for cancelation instead of implementing CancelRequest.
    Timeout time.Duration
}

這里, 我們重點(diǎn)關(guān)注Transport與Timeout兩個字段, Transport記錄了本次請求的事務(wù)信息, 以及連接復(fù)用相關(guān)的信息。

Timeout記錄此次調(diào)用的超時時間以避免異常發(fā)生的時候的長時間等待。

通常我們使用的默認(rèn)的Transport定義如下:

var DefaultTransport RoundTripper = &Transport{
    Proxy: ProxyFromEnvironment,
    DialContext: (&net.Dialer{
        Timeout:   30 * time.Second,
        KeepAlive: 30 * time.Second,
        DualStack: true,
    }).DialContext,
    MaxIdleConns:          100,
    IdleConnTimeout:       90 * time.Second,
    TLSHandshakeTimeout:   10 * time.Second,
    ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second,
}

默認(rèn)情況下, 它會保留打開的連接以備未來復(fù)用, 如果服務(wù)要連接很多的主機(jī), 就會保存很多的空閑連接, IdleConnTimeout用來將超過一定時間的空閑連接回收;實(shí)際上, Defaulttransport 的MaxIdleConns是100, 在很多的場景下還是偏小的, 尤其是對于需要管理大的系統(tǒng)并且模塊之間交互頻繁的情況。

另外, 如果該連接需要定期 訪問很多的資源節(jié)點(diǎn), 并列我們知道每個資源節(jié)點(diǎn)上面需要的連接數(shù)大于2, 那么就會出現(xiàn)很多的短連接, 因?yàn)閷τ诿恳慌_資源機(jī), DefaultTransport默認(rèn)的最大連接數(shù)是2, 最大空閑連接是1.

 type Transport struct {
     // MaxIdleConnsPerHost, if non-zero, controls the maximum idle
    // (keep-alive) connections to keep per-host. If zero,
    // DefaultMaxIdleConnsPerHost is used.
    MaxIdleConnsPerHost int
    
    // MaxConnsPerHost optionally limits the total number of
    // connections per host, including connections in the dialing,
    // active, and idle states. On limit violation, dials will block.
    //
    // Zero means no limit.
    //
    // For HTTP/2, this currently only controls the number of new
    // connections being created at a time, instead of the total
    // number. In practice, hosts using HTTP/2 only have about one
    // idle connection, though.
    MaxConnsPerHost int
}

HTTP的長連接與TCP的長連接

在http1.1中, http默認(rèn)保持長連接, 以備將來復(fù)用, 但是這個長連接通常是有時間限制的, 并且向我們上面開到的Transport里面的設(shè)定, 空閑的連接數(shù)是有最大限制的, 超過了該限制,其余新的連接就變成了短連接。

TCP協(xié)議本身是長連接, 它超過一定時間沒有數(shù)據(jù)傳送, 就會發(fā)送心跳來檢測該連接是否存活, 如果是, 該連接繼續(xù)有效。

補(bǔ)充:golang 設(shè)置 http response 響應(yīng)頭的內(nèi)容與坑

用 golang 寫 http server 時,可以很方便可通過 w.Header.Set(k, v) 來設(shè)置 http response 中 header 的內(nèi)容。

例如:w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*") 。

但是需要特別注意的是某些時候不僅要修改 http header ,還要修改 http status code。

修改 http status code 可以通過:w.WriteHeader(code) 來實(shí)現(xiàn),例如:w.WriteHeader(404) 。

如果這兩種修改一起做,就必須讓 w.WriteHeader 在所有的 w.Header.Set 之后,也就是 w.WriteHeader 后 Set Header 是無效的。

今天就遇到了這個問題,在一段代碼中調(diào)用 w.Header.Set,怎么折騰都無效,最后才發(fā)現(xiàn)其它代碼段中先調(diào)用了 w.WriteHeader。

以上為個人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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