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基于go interface{}==nil 的幾種坑及原理分析

 更新時(shí)間:2021年04月24日 15:01:01   作者:mukebb  
這篇文章主要介紹了基于go interface{}==nil 的幾種坑及原理分析,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

本文是Go比較有名的一個(gè)坑,在以前面試的時(shí)候也被問過,為什么想起來寫這個(gè)?

因?yàn)槲覀兙€上就真實(shí)出現(xiàn)過這個(gè)坑,寫給不了解的人在使用 if err != nil 的時(shí)候提高警惕。

Go語言的interface{}在使用過程中有一個(gè)特別坑的特性,當(dāng)你比較一個(gè)interface{}類型的值是否是nil的時(shí)候,這是需要特別注意避免的問題。

先來看看一個(gè)demo:

package main
import "fmt"
type ErrorImpl struct{}
func (e *ErrorImpl) Error() string {
   return ""
}
var ei *ErrorImpl
var e error
func ErrorImplFun() error {
   return ei
}
func main() {
   f := ErrorImplFun()
   fmt.Println(f == nil)
}

輸出:

false

為什么不是true?

想要理解這個(gè)問題,首先需要理解interface{}變量的本質(zhì)。在Go語言中,一個(gè)interface{}類型的變量包含了2個(gè)指針,一個(gè)指針指向值的在編譯時(shí)確定的類型,另外一個(gè)指針指向?qū)嶋H的值。

// InterfaceStructure 定義了一個(gè)interface{}的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
type InterfaceStructure struct {
  pt uintptr // 到值類型的指針
  pv uintptr // 到值內(nèi)容的指針
}
// asInterfaceStructure 將一個(gè)interface{}轉(zhuǎn)換為InterfaceStructure
func asInterfaceStructure(i interface{}) InterfaceStructure {
  return *(*InterfaceStructure)(unsafe.Pointer(&i))
}
func main() {
  var i1, i2 interface{}
  var v1 int = 23
  var v2 int = 23
  i1 = v1
  i2 = v2
  fmt.Printf("sizeof interface{} = %d\n", unsafe.Sizeof(i1))
  fmt.Printf("i1 %v %+v\n", i1, asInterfaceStructure(i1))
  fmt.Printf("i2 %v %+v\n", i2, asInterfaceStructure(i2))
  var nilInterface interface{}
  var str *string
  fmt.Printf("nil interface = %+v\n", asInterfaceStructure(nilInterface))
  fmt.Printf("nil string = %+v\n", asInterfaceStructure(str))
  fmt.Printf("nil = %+v\n", asInterfaceStructure(nil))
}

輸出:

sizeof interface{} = 16

i1 23 {pt:4812032 pv:825741246928}

i2 23 {pt:4812032 pv:825741246936}

nil interface = {pt:0 pv:0}

nil string = {pt:4802400 pv:0}

nil = {pt:0 pv:0}

當(dāng)我們將一個(gè)具體類型的值賦值給一個(gè)interface{}類型的變量的時(shí)候,就同時(shí)把類型和值都賦值給了interface{}里的兩個(gè)指針。如果這個(gè)具體類型的值是nil的話,interface{}變量依然會(huì)存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的類型指針和值指針。

如何解決?

方法一

返回的結(jié)果進(jìn)行非nil檢查,然后再賦值給interface{}變量

type ErrorImpl struct{}
func (e *ErrorImpl) Error() string {
   return ""
}
var ei *ErrorImpl
var e error
func ErrorImplFun() error {
   if ei == nil {
      return nil
   }
   return ei
}
func main() {
   f := ErrorImplFun()
   fmt.Println(f == nil)
}

輸出:

true

方法二

返回具體實(shí)現(xiàn)的類型而不是interface{}

package main
import "fmt"
type ErrorImpl struct{}
func (e *ErrorImpl) Error() string {
   return ""
}
var ei *ErrorImpl
var e error
func ErrorImplFun() *ErrorImpl {
   return ei
}
func main() {
   f := ErrorImplFun()
   fmt.Println(f == nil)
}

輸出:

true

解決由于第三方包帶來的坑

由于有的error是第三方包返回的,又自己不想改第三方包,只好接收處理的時(shí)候想辦法。

方法一

利用interface{}原理

 is:=*(*InterfaceStructure)(unsafe.Pointer(&i))
 if is.pt==0 && is.pv==0 {
     //is nil do something
 }

將底層指向值和指向值的類型的指針打印出來如果都是0,表示是nil

方法二

利用斷言,斷言出來具體類型再判斷非空

type ErrorImpl struct{}
func (e ErrorImpl) Error() string {
   return "demo"
}
var ei *ErrorImpl
var e error
func ErrorImplFun() error {
   //ei = &ErrorImpl{}
   return ei
}
func main() {
   f := ErrorImplFun()
   //當(dāng)然error實(shí)現(xiàn)類型較多的話使用  
 //switch case方式斷言更清晰
   res, ok := f.(*ErrorImpl)
   fmt.Printf("ok:%v,f:%v,res:%v", 
   ok, f == nil, res == nil)
}

輸出:

ok:true,f:false,res:true

方法三

利用反射

type ErrorImpl struct{}
func (e ErrorImpl) Error() string {
   return "demo"
}
var ei *ErrorImpl
var e error
func ErrorImplFun() error {
   //ei = &ErrorImpl{}
   return ei
}
func main() {
   f := ErrorImplFun()
   rv := reflect.ValueOf(f)
   fmt.Printf("%v", rv.IsNil())
}

輸出:

true

注意⚠:

斷言和反射性能不是特別好,如果不得已再使用,控制使用有助于提升程序性能。

由于函數(shù)接收類型導(dǎo)致的panic:

type ErrorImpl struct{}
func (e ErrorImpl) Error() string {
   return "demo"
}
var ei *ErrorImpl
var e error
func ErrorImplFun() error {
   return ei
}
func main() {
   f := ErrorImplFun()
   fmt.Printf(f.Error())
}

輸出:

panic: value method main.ErrorImpl.Error called using nil *ErrorImpl pointer

解決:

func (e *ErrorImpl) Error() string {
   return "demo"
}

輸出:

demo

可以發(fā)現(xiàn)將接收類型變成指針類型就可以了。

以上就是 nil 相關(guān)的坑,希望大家可以牢記,如果 ”幸運(yùn)“ 的遇到了,可以想到這些可能性。

補(bǔ)充:go 語言 interface{} 的易錯(cuò)點(diǎn)

如果說 goroutine 和 channel 是 go 語言并發(fā)的兩大基石,那 interface 就是 go 語言類型抽象的關(guān)鍵。

在實(shí)際項(xiàng)目中,幾乎所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)最底層都是接口類型。

說起 C++ 語言,我們立即能想到是三個(gè)名詞:封裝、繼承、多態(tài)。go 語言雖然沒有嚴(yán)格意義上的對(duì)象,但通過 interface,可以說是實(shí)現(xiàn)了多態(tài)性。(由以組合結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)了封裝、繼承的特性)

package main
type animal interface {
    Move()
}
type bird struct{}
func (self *bird) Move() {
    println("bird move")
}
type beast struct{}
func (self *beast) Move() {
    println("beast move")
}
func animalMove(v animal) {
    v.Move()
}
func main() {
    var a *bird
    var b *beast
    animalMove(a) // bird move
    animalMove(b) // beast move
}

go 語言中支持將 method、struct、struct 中成員定義為 interface 類型,使用 struct 舉一個(gè)簡單的栗子

使用 go 語言的 interface 特性,就能實(shí)現(xiàn)多態(tài)性,進(jìn)行泛型編程。

二,interface 原理

如果沒有充分了解 interface 的本質(zhì),就直接使用,那最終肯定會(huì)踩到很深的坑,要用就先要了解,先來看看 interface 源碼

 type eface struct {
     _type *_type
     data  unsafe.Pointer
 }  
 type _type struct {
     size       uintptr // type size
     ptrdata    uintptr // size of memory prefix holding all pointers
     hash       uint32  // hash of type; avoids computation in hash tables
     tflag      tflag   // extra type information flags
     align      uint8   // alignment of variable with this type
     fieldalign uint8   // alignment of struct field with this type
     kind       uint8   // enumeration for C
     alg        *typeAlg  // algorithm table
     gcdata    *byte    // garbage collection data
     str       nameOff  // string form
     ptrToThis typeOff  // type for pointer to this type, may be zero
 }

可以看到 interface 變量之所以可以接收任何類型變量,是因?yàn)槠浔举|(zhì)是一個(gè)對(duì)象,并記錄其類型和數(shù)據(jù)塊的指針。(其實(shí) interface 的源碼還包含函數(shù)結(jié)構(gòu)和內(nèi)存分布,由于不是本文重點(diǎn),有興趣的同學(xué)可以自行了解)

三,interface 判空的坑

對(duì)于一個(gè)空對(duì)象,我們往往通過 if v == nil 的條件語句判斷其是否為空,但在代碼中充斥著 interface 類型的情況下,很多時(shí)候判空都并不是我們想要的結(jié)果(其實(shí)了解或聰明的同學(xué)從上述 interface 的本質(zhì)是對(duì)象已經(jīng)知道我想要說的是什么)

package main 
 type animal interface {
     Move()
 } 
 type bird struct{} 
 func (self *bird) Move() {
     println("bird move")
 } 
 type beast struct{} 
 func (self *beast) Move() {
     println("beast move")
 } 
 func animalMove(v animal) {
     if v == nil {
         println("nil animal")
     }
     v.Move()
 } 
 func main() {
     var a *bird   // nil
     var b *beast  // nil
     animalMove(a) // bird move
     animalMove(b) // beast move
 }

還是剛才的栗子,其實(shí)在 go 語言中 var a *bird 這種寫法,a 只是聲明了其類型,但并沒有申請(qǐng)一塊空間,所以這時(shí)候 a 本質(zhì)還是指向空指針,但我們?cè)?aminalMove 函數(shù)進(jìn)行判空是失敗的,并且下面的 v.Move() 的調(diào)用也是成功的,本質(zhì)的原因就是因?yàn)?interface 是一個(gè)對(duì)象,在進(jìn)行函數(shù)調(diào)用的時(shí)候,就會(huì)將 bird 類型的空指針進(jìn)行隱式轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成實(shí)例的 interface animal 對(duì)象,所以這時(shí)候 v 其實(shí)并不是空,而是其 data 變量指向了空。

這時(shí)候看著執(zhí)行都正常,那什么情況下坑才會(huì)絆倒我們呢?只需要加一段代碼

package main 
 type animal interface {
     Move()
 } 
 type bird struct {
    name string
 } 
 func (self *bird) Move() {
     println("bird move %s", self.name) // panic
 } 
 type beast struct {
     name string
 } 
 func (self *beast) Move() {
     println("beast move %s", self.name) // panic
 } 
 func animalMove(v animal) {
     if v == nil {
         println("nil animal")
     }
     v.Move()
 } 
 func main() {
     var a *bird   // nil
     var b *beast  // nil
     animalMove(a) // panic
     animalMove(b) // panic
 }

在代碼中,我們給派生類添加 name 變量,并在函數(shù)的實(shí)現(xiàn)中進(jìn)行調(diào)用,就會(huì)發(fā)生 panic,這時(shí)候的 self 其實(shí)是 nil 指針。所以這里坑就出來了。

有些人覺得這類錯(cuò)誤謹(jǐn)慎一些還是可以避免的,那是因?yàn)槲覀兪钦蛩季S去代入接口,但如果反向編程就容易造成很難發(fā)現(xiàn)的 bug

package main 
 type animal interface {
     Move()
 } 
 type bird struct {
     name string
 } 
 func (self *bird) Move() {
     println("bird move %s", self.name)
 } 
 type beast struct {
     name string
 } 
 func (self *beast) Move() {
     println("beast move %s", self.name)
 } 
 func animalMove(v animal) {
     if v == nil {
         println("nil animal")
     }
     v.Move()
 } 
 func getBirdAnimal(name string) *bird {
     if name != "" {
         return &bird{name: name}
     }
     return nil
 } 
 func main() {
     var a animal
     var b animal
     a = getBirdAnimal("big bird")
     b = getBirdAnimal("") // return interface{data:nil}
     animalMove(a) // bird move big bird
     animalMove(b) // panic
 }

這里我們看到通過函數(shù)返回實(shí)例類型指針,當(dāng)返回 nil 時(shí),因?yàn)榻邮盏淖兞繛榻涌陬愋?,所以進(jìn)行了隱性轉(zhuǎn)換再次導(dǎo)致了 panic(這類反向轉(zhuǎn)換很難發(fā)現(xiàn))。

那我們?nèi)绾翁幚砩鲜鲞@類問題呢。我這邊整理了三個(gè)點(diǎn)

1,充分了解 interface 原理,使用過程中需要謹(jǐn)慎小心

2,謹(jǐn)慎使用泛型編程,接收變量使用接口類型,也需要保證接口返回為接口類型,而不應(yīng)該是實(shí)例類型

3,判空是使用反射 typeOf 和 valueOf 轉(zhuǎn)換成實(shí)例對(duì)象后再進(jìn)行判空

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