最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Unity實現(xiàn)瞄準鏡效果

 更新時間:2021年04月23日 17:16:32   作者:fanfan_hongyun  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)瞄準鏡效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)瞄準鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class TelesopicView : MonoBehaviour
{
 
    public float zoomLevel = 2.0f;
    public float zoomInSpeed = 100.0f;
    public float zoomOutSpeed = 100.0f;
 
    private float initFOV;
    public GameObject obj;
    void Start()
    {
        //獲取當(dāng)前攝像機的視野范圍 unity默認值60
        initFOV = Camera.main.fieldOfView;
    }
 
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            ZoomInView();
            //激活ui窗口
            obj.SetActive(true);
        }
        else
        {
            ZoomOutView();
            //失活ui窗口
            obj.SetActive(false);
        }
    }
 
    //放大攝像機的視野區(qū)域
    void ZoomInView()
    {
        if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 0f)
        {
            Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;
        }
        else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel))
        {
            Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);
        }
    }
 
    //縮小攝像機的視野區(qū)域
    void ZoomOutView()
    {
        if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 0f)
        {
            Camera.main.fieldOfView = initFOV;
        }
        else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)
        {
            Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);
        }
    }
}

此腳本掛到unity主相機即可,可通過更改zoomLevel更改倍鏡倍數(shù)。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C#實現(xiàn)字符串倒序的寫法

    C#實現(xiàn)字符串倒序的寫法

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現(xiàn)字符串倒序的多種寫法,以LINQ寫法最為簡潔,感興趣的朋友可以參考一下
    2016-05-05
  • C#實現(xiàn)的調(diào)用DOS命令操作類實例

    C#實現(xiàn)的調(diào)用DOS命令操作類實例

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)的調(diào)用DOS命令操作類,實例分析了C#調(diào)用系統(tǒng)常用DOS命令的相關(guān)技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • WinForm實現(xiàn)同時讓兩個窗體有激活效果的特效實例

    WinForm實現(xiàn)同時讓兩個窗體有激活效果的特效實例

    這篇文章主要介紹了WinForm實現(xiàn)同時讓兩個窗體有激活效果的特效實例,基于windows api實現(xiàn)一個窗體激活的時候給另外一個發(fā)消息的特效,在進行C#項目開發(fā)時有一定的實用價值,需要的朋友可以參考下
    2014-09-09
  • 輕松學(xué)習(xí)C#的結(jié)構(gòu)和類

    輕松學(xué)習(xí)C#的結(jié)構(gòu)和類

    輕松學(xué)習(xí)C#的結(jié)構(gòu)和類,對C#的結(jié)構(gòu)和類感興趣的朋友可以參考本篇文章,幫助大家更靈活的運用C#的結(jié)構(gòu)和類
    2015-11-11
  • C#新手常犯的錯誤匯總

    C#新手常犯的錯誤匯總

    這篇文章主要介紹了C#新手常犯的錯誤匯總,對于經(jīng)驗豐富的C#程序員同樣具有很好的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • C#讀取配置文件的方法匯總

    C#讀取配置文件的方法匯總

    本文給大家介紹的是使用C#讀取配置文件的方法,個人給大家總結(jié)了6種,余下的以后再更新,有需要的小伙伴可以參考下。
    2015-06-06
  • unity使用鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲

    unity使用鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲

    這篇文章主要為大家詳細介紹了unity使用鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04
  • C#編程之事務(wù)用法

    C#編程之事務(wù)用法

    這篇文章主要介紹了C#編程之事務(wù)用法,結(jié)合實例形式對比分析了C#中事務(wù)提交與回滾的具體實現(xiàn)技巧與相關(guān)注意事項,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-11-11
  • 使用C#調(diào)用系統(tǒng)API實現(xiàn)內(nèi)存注入的代碼

    使用C#調(diào)用系統(tǒng)API實現(xiàn)內(nèi)存注入的代碼

    使用C#調(diào)用系統(tǒng)API實現(xiàn)內(nèi)存注入的代碼,學(xué)習(xí)c#的朋友可以參考下。
    2011-06-06
  • c# 如何實現(xiàn)一個簡單的json解析器

    c# 如何實現(xiàn)一個簡單的json解析器

    這篇文章主要介紹了c# 如何實現(xiàn)一個簡單的json解析器,文中講解非常細致,代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07

最新評論

洞口县| 宾川县| 南丹县| 芦山县| 普陀区| 惠水县| 阿鲁科尔沁旗| 辽中县| 达孜县| 玉树县| 阳新县| 洛浦县| 鄂尔多斯市| 宕昌县| 靖边县| 沁水县| 白河县| 遂宁市| 苗栗县| 建昌县| 武夷山市| 金堂县| 洛隆县| 平凉市| 星座| 汤原县| 开封市| 综艺| 沙坪坝区| 墨竹工卡县| 临澧县| 洪湖市| 永和县| 碌曲县| 德州市| 宣城市| 阿拉善盟| 德格县| 潞城市| 新晃| 珠海市|