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unity制作瞄準(zhǔn)鏡效果

 更新時(shí)間:2021年04月23日 14:08:23   作者:yaoruijie  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了unity制作瞄準(zhǔn)鏡效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

使用unity制作瞄準(zhǔn)鏡,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、創(chuàng)建場(chǎng)景

在Hierarchy窗口中使用Plane和Cube創(chuàng)建場(chǎng)景,并調(diào)整攝像機(jī)位置

二、使用步驟

1.在Hierarchy窗口中右擊在UI中選擇Image

2.將瞄準(zhǔn)鏡素材拖入Image的檢視試圖中Soure Image中

結(jié)果如下:

(注意在導(dǎo)入圖片時(shí)將圖片類(lèi)型更改為下圖所示,更改完之后點(diǎn)擊Apply)

3.調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡位置

三.新建代碼

代碼如下(示例):

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class bj : MonoBehaviour
{
    public GameObject obj;//聲明一個(gè)可以外部拖拽賦值的游戲物體
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update ()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//獲取鼠標(biāo)按鍵按下,“0”為鼠標(biāo)左鍵
        {
            obj.SetActive(true);
            Camera.main.fieldOfView = 20;
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))//獲取鼠標(biāo)按鍵按下,“1”為鼠標(biāo)右鍵
        {
            obj.SetActive(false);
            Camera.main.fieldOfView = 60;
        }
    }
}

將代碼掛載在main camera上,并將Image拖拽到代碼中的obj上

接下來(lái)就可以運(yùn)行啦!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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