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如何利用python的tkinter實現(xiàn)一個簡單的計算器

 更新時間:2021年04月21日 09:24:01   作者:豪·  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用python的tkinter實現(xiàn)一個簡單的計算器的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

做一個計算器,這是我想要達成的效果:

在按下按鈕或者按下鍵盤的時候,第一行輸入框會顯示輸入的內(nèi)容,第二行顯示框則會預(yù)覽運算結(jié)果,如果發(fā)生異常,輸入內(nèi)容格式錯誤,無法計算,則顯示框顯示“錯誤”。

按“=”按鈕或按鍵回車計算結(jié)果,結(jié)果顯示在第一行。

1.準備工作

導(dǎo)入庫 tkinter

import tkinter as tk

2. 開始

定義兩個變量:

equal_is=False      #定義一些變量
textchange=''

equal_is 用于判斷是否已經(jīng)計算出結(jié)果,textchange是用于設(shè)置輸入框的內(nèi)容。

2.1 生成控件

首先生成窗體:

root=tk.Tk()        #創(chuàng)建窗體
root.geometry('250x350')
root.title('計算器')

為了方便,在這里定義一個函數(shù) create_btn

def create_btn(text,col,row,cs,rs,pri='',px=(1,1),py=(1,1)):   #函數(shù):生成按鈕
    if pri=='':
        t=text
    else:
        t=pri
    a=tk.Button(root,text=text,width=4,command=lambda:(text_print(t)))	#輸入內(nèi)容
    a.grid(column=col,row=row,columnspan=cs,rowspan=rs,padx=px,pady=py,sticky='nswe')
    return(a)

因為有些按鈕的輸入內(nèi)容并不等于它的文本內(nèi)容(比如按鈕“×”,輸入“*”),因此我們設(shè)置一個空的參數(shù) pri ,在 pri 沒有被賦值的時候,輸入內(nèi)容則為 text 。

text_print 是輸入內(nèi)容的函數(shù),這個在后面會定義。

btn={}                                  #生成按鈕
btn['1']=create_btn('1',0,5,1,1)
btn['2']=create_btn('2',1,5,1,1)
btn['3']=create_btn('3',2,5,1,1)
btn['4']=create_btn('4',0,4,1,1)
btn['5']=create_btn('5',1,4,1,1)
btn['6']=create_btn('6',2,4,1,1)
btn['7']=create_btn('7',0,3,1,1)
btn['8']=create_btn('8',1,3,1,1)
btn['9']=create_btn('9',2,3,1,1)
btn['0']=create_btn('0',0,6,2,1)

btn['.']=create_btn('.',2,6,1,1)
btn['=']=create_btn('=',4,5,1,2)
btn['+']=create_btn('+',3,6,1,1)
btn['-']=create_btn('-',3,5,1,1)
btn['*']=create_btn('×',3,4,1,1,pri='*')
btn['/']=create_btn('÷',4,4,1,1,pri='/')
btn['←']=create_btn('←',1,2,1,1)

btn['C']=create_btn('C',2,2,1,1)
btn['(']=create_btn('(',3,2,1,1)
btn[')']=create_btn(')',4,2,1,1)
btn['**2']=create_btn('x²',3,3,1,1,pri='**2')
btn['**(-1)']=create_btn('1/x',4,3,1,1,pri='**(-1)')

上面是用 create_btn 函數(shù)生成每一個按鈕。

la=tk.Label(root,text='',bg='white',fg='black',font=('宋體',24),anchor='w',relief='flat')  #生成輸入框
la.grid(column=0,row=0,columnspan=5,rowspan=1,sticky='we')

lab=tk.Label(root,bg='white',fg='grey',height=1,font=('宋體',22),anchor='w',relief='flat')    #生成顯示框
lab.grid(column=0,row=1,columnspan=5,rowspan=1,sticky='we')

上面創(chuàng)建兩個標(biāo)簽,作為輸入框和顯示框。

la 是輸入框,lab是顯示框。

然后定義函數(shù) grid_rowconfigure 和 grid_columnconfigure,用于自動填充行和列:

def grid_rowconfigure(*rows):   #函數(shù)填充行。*rows:允許接收多個參數(shù)
    for i in rows:
        root.grid_rowconfigure(i,weight=1)
        
def grid_columnconfigure(*cols):    #函數(shù)填充列。*cols:允許接收多個參數(shù)
    for i in cols:
        root.grid_columnconfigure(i,weight=1)

在窗體被改變大小時,按鈕會自動填充四周,而輸入、顯示框只填充左右兩邊(第2,3,4,5,6行會向豎直方向填充,每一列都會向水平方向填充)。

grid_rowconfigure(2,3,4,5,6)
grid_columnconfigure(0,1,2,3,4)

2.2 定義輸入和計算函數(shù)

定義 text_print 函數(shù),當(dāng)按鈕被點擊時輸入內(nèi)容,當(dāng)按鈕“=”被點擊的時候計算結(jié)果:

def text_print(x):  #函數(shù)按鈕輸入算式
    global textchange,equal_is	#聲明全局變量
    if x!='=':
        if x=='←':
            a=str(textchange)[0:-1]
            textchange=a	#退格
        elif x=='C':
            textchange=''	#清空
        else:
            textchange=str(textchange)+str(x)	#輸入
        la.configure(text=textchange)
        show_is()
        equal_is=False	#判斷格式有無錯誤
    if x=='=':
        text_equal()	#計算結(jié)果

show_is 用于判斷格式有無錯誤:

def show_is():     #顯示框內(nèi)容
    global textchange	#聲明全局變量
    if textchange!='':
        try:
            textshow=eval(textchange)
        except (SyntaxError,TypeError,NameError):
            lab.configure(text='錯誤')	#如果出錯了,則顯示“錯誤”
        else:
            lab.configure(text=textshow)	#如果沒有出錯,則顯示結(jié)果
    else:
        lab.configure(text='')	#如果輸入框為空,那么清空顯示框

text_equal 是計算結(jié)果的函數(shù):

def text_equal(event=None):   #函數(shù)計算結(jié)果并上到輸入框
    global textchange,equal_is	#聲明全局變量
    if lab['text']!='錯誤' and equal_is==False:
        textchange=lab['text']	#無格式錯誤時,計算結(jié)果
        la.configure(text=textchange)	#輸入框顯示結(jié)果
        lab.configure(text='')	#清空顯示框
        equal_is=True

這里詳細說明一下 equal_is 的作用:

因為計算了結(jié)果后顯示框會清空,為了防止二次計算導(dǎo)致輸入框也跟著清空,我們需要判斷是否已經(jīng)計算過結(jié)果,這時就用到變量 equal_is 。

當(dāng)輸入內(nèi)容時,equal_is 變?yōu)?True,計算結(jié)果后,equal_is 變?yōu)?False,如果 equal_is == True,則不計算結(jié)果。

2.3 綁定鍵盤事件

我設(shè)置的鍵盤按鍵及其對應(yīng)輸入內(nèi)容:

輸入內(nèi)容 對應(yīng)按鍵
0~9 0~9
+ +
- -
* *
/ /
退格 BackSpace
清空 Delete
計算結(jié)果 Return(Enter鍵)

定義一個函數(shù) bind_print,跟 text_print 有點相似,但有些不一樣(原諒我技術(shù)差,不知道別的方法,只能重新定義一個函數(shù)):

def bind_print(event):  #函數(shù)鍵盤事件輸入算式
    global textchange,equal_is
    if event.keysym!='Return':
        if event.keysym=='BackSpace':	#如果按鍵名等于“BackSpace”(退格鍵),那么就退格
            a=str(textchange)[0:-1]
            textchange=a
        elif event.keysym=='Delete':	#清空
            textchange=''
        else:
            textchange=str(textchange)+str(event.char)	#輸入按鍵內(nèi)容,char不會獲得Ctrl,Shift等特殊按鍵的文本
        la.configure(text=textchange)	#顯示內(nèi)容
        show_is()	#判斷是否錯誤
        equal_is=False
    else:
        text_equal()        

如果按下的是特殊按鍵,除非是退格和回車,否則都不會有反應(yīng),

按下字母、數(shù)字、符號鍵的時候,輸入按鍵內(nèi)容。

接下來就是綁定鍵盤事件了:

root.bind('<Key>',bind_print)	#當(dāng)鍵盤按下任意鍵,執(zhí)行bind_print

這樣,界面布置和功能就完成了‘

2.4 循環(huán)

將主窗體root放入主循環(huán)中:

root.mainloop()

3.全部代碼

import tkinter as tk

def create_btn(text,col,row,cs,rs,pri='',px=(1,1),py=(1,1)):   #函數(shù)生成按鈕
    if pri=='':
        t=text
    else:
        t=pri
    a=tk.Button(root,text=text,width=4,command=lambda:(text_print(t)))
    a.grid(column=col,row=row,columnspan=cs,rowspan=rs,padx=px,pady=py,sticky='nswe')
    return(a)

def grid_rowconfigure(*rows):   #函數(shù)填充行
    for i in rows:
        root.grid_rowconfigure(i,weight=1)
        
def grid_columnconfigure(*cols):    #函數(shù)填充列
    for i in cols:
        root.grid_columnconfigure(i,weight=1)

def bind_print(event):  #函數(shù)鍵盤事件輸入算式
    global textchange,equal_is
    if event.keysym!='Return':
        if event.keysym=='BackSpace':
            a=str(textchange)[0:-1]
            textchange=a
        elif event.keysym=='Delete':
            textchange=''
        else:
            textchange=str(textchange)+str(event.char)
        la.configure(text=textchange)
        show_is()
        equal_is=False
    else:
        text_equal()

def text_print(x):  #函數(shù)按鈕輸入算式
    global textchange,equal_is
    if x!='=':
        if x=='←':
            a=str(textchange)[0:-1]
            textchange=a
        elif x=='C':
            textchange=''
        else:
            textchange=str(textchange)+str(x)
        la.configure(text=textchange)
        show_is()
        equal_is=False
    if x=='=':
        text_equal()
    
def text_equal(event=None):   #函數(shù)計算結(jié)果并上到輸入框
    global textchange,equal_is
    if lab['text']!='錯誤' and equal_is==False:
        textchange=lab['text']
        la.configure(text=textchange)
        lab.configure(text='')
        equal_is=True

def show_is():     #顯示框內(nèi)容
    global textchange
    if textchange!='':
        try:
            textshow=eval(textchange)
        except (SyntaxError,TypeError,NameError):
            lab.configure(text='錯誤')
        else:
            lab.configure(text=textshow)
    else:
        lab.configure(text='')

root=tk.Tk()        #創(chuàng)建窗體
root.geometry('250x350')
root.title('計算器')
root.bind('<Key>',bind_print)

equal_is=False      #定義一些函數(shù)
textchange=''

la=tk.Label(root,text='',bg='white',fg='black',font=('宋體',24),anchor='w',relief='flat')  #生成輸入框
la.grid(column=0,row=0,columnspan=5,rowspan=1,sticky='we')

lab=tk.Label(root,bg='white',fg='grey',height=1,font=('宋體',22),anchor='w',relief='flat')    #生成顯示框
lab.grid(column=0,row=1,columnspan=5,rowspan=1,sticky='we')

btn={}                                  #生成按鈕
btn['1']=create_btn('1',0,5,1,1)
btn['2']=create_btn('2',1,5,1,1)
btn['3']=create_btn('3',2,5,1,1)
btn['4']=create_btn('4',0,4,1,1)
btn['5']=create_btn('5',1,4,1,1)
btn['6']=create_btn('6',2,4,1,1)
btn['7']=create_btn('7',0,3,1,1)
btn['8']=create_btn('8',1,3,1,1)
btn['9']=create_btn('9',2,3,1,1)
btn['0']=create_btn('0',0,6,2,1)

btn['.']=create_btn('.',2,6,1,1)
btn['=']=create_btn('=',4,5,1,2)
btn['+']=create_btn('+',3,6,1,1)
btn['-']=create_btn('-',3,5,1,1)
btn['*']=create_btn('×',3,4,1,1,pri='*')
btn['/']=create_btn('÷',4,4,1,1,pri='/')
btn['←']=create_btn('←',1,2,1,1)

btn['C']=create_btn('C',2,2,1,1)
btn['(']=create_btn('(',3,2,1,1)
btn[')']=create_btn(')',4,2,1,1)
btn['**2']=create_btn('x²',3,3,1,1,pri='**2')
btn['**(-1)']=create_btn('1/x',4,3,1,1,pri='**(-1)')

grid_rowconfigure(2,3,4,5,6)
grid_columnconfigure(0,1,2,3,4)

root.mainloop()

4. 結(jié)束語

以上就是做一個簡單計算器的過程,效果如開頭所示。

本人技術(shù)還較差,歡迎向我提出任何的意見。

到此這篇關(guān)于如何利用python的tkinter實現(xiàn)一個簡單的計算器的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python tkinter簡單計算器內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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