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Unity實現(xiàn)10天簽到系統(tǒng)

 更新時間:2021年04月20日 14:28:19   作者:小鄒同學(xué)1  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實現(xiàn)10天簽到系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)10天簽到系統(tǒng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

實現(xiàn)功能:

正常在游戲中簽到,并把剩下的倒計時給顯示出來。時間是變化的,沒有用gif是顯示,將就著看…

廢話不多說,上代碼:

public class SignPanelUI : MonoBehaviour
{
    public const string SignNumPrefs = "SignNum";//領(lǐng)取次數(shù)的字符串
    public const string SignDataPrefs = "lastDay";//上次領(lǐng)取的時間字符串
    int signNum;//簽到次數(shù)  默認(rèn)是0

    DateTime today;//今日日期
    DateTime lastDay;//上次領(lǐng)取日期
    TimeSpan Interval;//間隔時間

    Button reviceButton;//領(lǐng)取按鈕
    Text reviceText;//領(lǐng)取和時間Text

    bool isShowTime;//是否顯示時間

    private void Awake()
    {
        reviceButton = transform.Find("Bg/bottomButton").GetComponent<Button>();
        reviceButton.onClick.AddListener(OnSignClick);
        reviceText = reviceButton.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>();
    }

  
    private void OnEnable()
    {
        today = DateTime.Now;
        signNum = PlayerPrefs.GetInt(SignNumPrefs, 0);
        lastDay = DateTime.Parse(PlayerPrefs.GetString(SignDataPrefs, DateTime.MinValue.ToString()));
        if (IsOneDay())//今天日期是否大于領(lǐng)取日期  可以領(lǐng)取
        {
            Debug.Log("可以領(lǐng)取!");
            if (signNum >= 10)//重新計算簽到
            {
                PlayerPrefs.DeleteKey(SignNumPrefs);
                //TODO:把獎勵物品重置
            }
            //TODO:把按鈕text變成領(lǐng)取
            reviceText.fontSize = 25;
            reviceText.text = "領(lǐng)取";
            reviceButton.interactable = true;

        }
        else //簽到日期未到
        {
            isShowTime = true;
            reviceButton.interactable = false;
            reviceText.fontSize = 25;
        }
    }
   
    private void Update()
    {
        //TimeSpan time=DateTime.Now.AddDays(1).Date - DateTime.Now; //用后一天的時間減掉當(dāng)前的時間,得到剩下的時分秒
        //Debug.Log(string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}s",time.Hours,time.Minutes,time.Seconds));
        if (isShowTime)
        {
            Interval= lastDay.AddDays(1).Date - DateTime.Now;
            reviceText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}",Interval.Hours,Interval.Minutes,Interval.Seconds);
        }
    }

    //簽到領(lǐng)取獎勵Button
    public void OnSignClick()
    {
        isShowTime = true;
        reviceButton.interactable = false;
        reviceText.fontSize = 25;
        signNum++;//領(lǐng)取次數(shù)
        lastDay = today;
        PlayerPrefs.SetString(SignDataPrefs, today.ToString());
        PlayerPrefs.SetInt(SignNumPrefs, signNum);

        //TODO:獎勵
       
    }

    //判斷是否可以簽到
    private bool IsOneDay()
    {
        if (lastDay.Year == today.Year && lastDay.Month == today.Month && lastDay.Day == today.Day)
        {
            return false;
        }
        if (DateTime.Compare(lastDay, today) < 0)//DateTime.Compare(t1,t2) 返回<0  t1<t2   等于0  t1=t2   返回>0 t1>t2
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

這是10天的簽到系統(tǒng),想要幾天的簽到可以自己設(shè)置。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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