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unity3d實現(xiàn)七天簽到功能

 更新時間:2021年04月20日 14:23:38   作者:yffgamestart  
這篇文章主要為大家詳細介紹了unity3d實現(xiàn)七天簽到功能,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了unity3d實現(xiàn)七天簽到功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

在很多游戲中都有簽到功能,(這里記錄的是7天連續(xù)簽到功能的實現(xiàn))

一、功能分析

1.當(dāng)天是否簽到的判斷
2.簽到天數(shù)是否連續(xù)和是否完成了7天的簽到(不連續(xù)或者已經(jīng)完成了7天連續(xù)簽到,需要清楚數(shù)據(jù),重新計算簽到)

最主要的也就是這兩個功能需要實現(xiàn),其他的數(shù)據(jù)存儲包括:連續(xù)簽到次數(shù),上一次簽到日期。

下面的代碼是默認簽到送金幣。不過使用的時候還是需要自己去刪減或者增加自己的代碼:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class Jungle_DailyCheck : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 獲取簽到次數(shù)
    /// </summary>
    /// <returns>The sign number.</returns>
    public int GetSignNum()
    {
        if (PlayerPrefs.HasKey("signNum"))
            return PlayerPrefs.GetInt("signNum");
        return 0;
    }
    /// <summary>
    /// 設(shè)置簽到次數(shù)
    /// </summary>
    /// <param name="num">Number.</param>
    public void SetSignNum(int num)
    {
        PlayerPrefs.SetInt("signNum", num);
    }
    /// <summary>
    /// 獲取上次簽到日期
    /// </summary>
    /// <returns>The sign data.</returns>
    public string GetSignData()
    {
        if (PlayerPrefs.HasKey("signData"))
            return PlayerPrefs.GetString("signData");
        return DateTime.MinValue.ToString();
    }
    /// <summary>
    /// 設(shè)置上次簽到日期
    /// </summary>
    public void SetSignData(DateTime data)
    {
        PlayerPrefs.SetString("signData", data.ToString());
    }
    int signNum;//簽到次數(shù)
    DateTime today;//今日日期
    DateTime signData;//上次簽到日期
    private bool isRewardTake = false;
    public Text text_Getcoin;
    private void Start()
    {
        today = DateTime.Now;
        signNum = GetSignNum();
        signData = DateTime.Parse(GetSignData());

        if (IsOneDay(signData, today))
        {
            return;
        }
        //  Debug.Log(string.Format("lastSign==={0},today===={1}", signData, today));
        //新的簽到周期,需要清除簽到存檔(清楚簽到次數(shù)和上一次簽到日期)
        if (NeedClean())
        {
            PlayerPrefs.DeleteKey("signNum");
            PlayerPrefs.DeleteKey("signData");
        }
        signNum = GetSignNum();

        OnBtnGetRewordClick();
    }
    //簽到按鈕點擊
    public void OnBtnGetRewordClick()
    {
        signNum++;
        signData = today;
        //更新存檔
        SetSignData(signData);
        SetSignNum(signNum);
        //給用戶加金幣
        DataManager.instance.SetCoin(DataManager.instance.GetCoin() + signNum * 3);
        text_Getcoin.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "Get" + " " + signNum * 3 + " coins";
        text_Getcoin.gameObject.SetActive(true);
        text_Getcoin.transform.GetChild(0).transform.DOScale(1.2f, 2.5f).onComplete = delegate
        {
            text_Getcoin.transform.GetChild(0).transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
            text_Getcoin.gameObject.SetActive(false);

        };
    }
    //判斷是否是同一天
    bool IsOneDay(DateTime t1, DateTime t2)
    {
        return (t1.Year == t2.Year &&
         t1.Month == t2.Month &&
          t1.Day == t2.Day);
    }
    //需要清除數(shù)據(jù)(當(dāng)簽到天數(shù)大于等于7天或者簽到間隔大約一天,則重置數(shù)據(jù))
    bool NeedClean()
    {
        TimeSpan tsNow = new TimeSpan(today.Ticks);
        TimeSpan tsSign = new TimeSpan(signData.Ticks);
        TimeSpan tsDur = tsNow.Subtract(tsSign).Duration();
        // Debug.Log(string.Format("days====={0},hours======{1},minutes====={2}", tsDur.Days, tsDur.Hours, tsDur.Minutes));
        signNum = GetSignNum();
        if (signNum >= 7 || tsDur.Days > 1)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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