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C語言實現(xiàn)簡單掃雷源碼

 更新時間:2021年04月19日 16:36:59   作者:w_yl123  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)簡單掃雷源碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

掃雷是一款大家都熟知的小游戲,今天我們將使用c語言實現(xiàn)一個簡易版本的掃雷

需要的功能

1.保證第一次下子時,不被炸死
2.輸入的坐標(biāo)周圍沒雷,可以直接展開周圍的坐標(biāo)
3.輸入的坐標(biāo)周圍有雷時,應(yīng)該顯示周圍有多少個雷

注意事項

1.應(yīng)該定義兩個數(shù)組,一個用來向玩家展示排雷的情況,一個來存放雷
2.定義的數(shù)組的大小,應(yīng)該大于掃雷游戲的棋盤的真實大小,防止數(shù)組越界
(如:在掃雷的棋盤為99時,我們應(yīng)該定義1111的數(shù)組,防止數(shù)組越界)
3.可以將代碼分文件實現(xiàn)

代碼的實現(xiàn)

分文件

將代碼分別寫入game.c,game.h,test.c文件里,可以讓代碼更加有條理
test.c主要寫游戲主要框架
game.c實現(xiàn)需要的函數(shù)
game.h定義需要的函數(shù)

對兩個數(shù)組初始化

//board-需要初始化的數(shù)組
//set-初始化的元素(這里我將'1'設(shè)置為雷,'0'代表沒有雷;將玩家看到的棋盤初始化為'*')
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i;
 int j;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

打印功能

//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i;
 int j=1;
 printf("-----------------------------\n");//分割每次打印的棋盤,防止混淆
 for (i = 0; i <= row; i++)
 {//打印列號
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);//打印行號
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("-----------------------------\n");

}

布置雷

//布置雷
//count-布置的雷的數(shù)量
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] == '0')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

排查雷

//排查雷
//num-雷的數(shù)量
void FineMine(int row, int col, int num)
{
 int flag = 1;
 int a = 1;
 while (flag)
 {
  printf("請輸入一個坐標(biāo):");
  int x;
  int y;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (a == 1)//第一次輸入坐標(biāo)需要進(jìn)行判斷,防止第一次就踩到了雷
  {
   a--;
      safe(x, y,ROW,COL);//安全函數(shù),保證第一次不會踩到雷
  }

  if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//坐標(biāo)合法
  {
   if (mine[x][y] != '1')//如果該位置不是雷,應(yīng)該搜索周圍有多少雷
   {
    int count = GetMineCount(x, y);//查找周圍雷的數(shù)量
    show[x][y] = count + '0';
    if (show[x][y] == '0')
    {//該位置沒有雷時,應(yīng)該繼續(xù)展開搜索周圍的坐標(biāo)
     open_mine(x, y);//展開周圍坐標(biāo)功能
     int z = count_show_mine(row, col);
     if (z == num)
     {
      printf("你已經(jīng)找出全部的雷,游戲勝利\n");
      DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印
      break;
     }
    }
    DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印
   }
   else
   {
    printf("你踩到雷,游戲結(jié)束\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印
    flag = 0;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)有誤,請重新輸入");
  }
 }
}

保證第一次下子時,不被炸死

//保證不會在第一次時踩到雷
void safe(int x, int y, int row, int col)
{
 int q = 1;
 if (mine[x][y] == '1')
 {//如果此處是雷,將雷換到其他地方
  mine[x][y] = '0';
  while (q)
  {
   int a = rand() % row + 1;
   int b = rand() % col + 1;
   if (mine[a][b] == '0'&&a!=x&&b!=y)
   {
    q--;
    mine[a][b] = '1';
   }
  }
 }
}

統(tǒng)計周圍有幾個雷;

//統(tǒng)計坐標(biāo)(x,y)周圍有幾個雷;
int GetMineCount(int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y - 1])
  + (mine[x - 1][y])
  + (mine[x - 1][y + 1])
  + (mine[x][y - 1])
  + (mine[x][y + 1])
  + (mine[x + 1][y - 1])
  + (mine[x + 1][y])
  + (mine[x + 1][y + 1])
  - 8 * '0'; 
}

展開周圍坐標(biāo)

//展開排查周圍坐標(biāo)的情況
void open_mine(int x, int y)//坐標(biāo)周圍展開函數(shù)
{
 if (mine[x - 1][y - 1] == '0')
 {
  show[x - 1][y - 1] = GetMineCount(x - 1, y - 1) + '0';//顯示該坐標(biāo)周圍雷數(shù)
 }
 if (mine[x - 1][y] == '0')
 {
  show[x - 1][y] = GetMineCount(x - 1, y) + '0';//顯示該坐標(biāo)周圍雷數(shù)
 }
 if (mine[x - 1][y + 1] == '0')
 {
  show[x - 1][y + 1] = GetMineCount(x - 1, y + 1) + '0';//顯示該坐標(biāo)周圍雷數(shù)
 }
 if (mine[x][y - 1] == '0')
 {
  show[x][y - 1] = GetMineCount(x, y - 1) + '0';//顯示該坐標(biāo)周圍雷數(shù)
 }
 if (mine[x][y + 1] == '0')
 {
  show[x][y + 1] = GetMineCount(x, y + 1) + '0';//顯示該坐標(biāo)周圍雷數(shù)
 }
 if (mine[x + 1][y - 1] == '0')
 {
  show[x + 1][y - 1] = GetMineCount(x + 1, y - 1) + '0';//顯示該坐標(biāo)周圍雷數(shù)
 }
 if (mine[x + 1][y] == '0')
 {
  show[x + 1][y] = GetMineCount(x + 1, y) + '0';//顯示該坐標(biāo)周圍雷數(shù)
 }
 if (mine[x + 1][y + 1] == '0')
 {
  show[x + 1][y + 1] = GetMineCount(x + 1, y + 1) + '0';//顯示該坐標(biāo)周圍雷數(shù)
 }
}

判斷勝利

//判斷剩余未知區(qū)域的個數(shù),個數(shù)為雷數(shù)時玩家贏
int count_show_mine(int row,int col)
{
 int count = 0;
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 1; i <= row - 2; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col - 2; j++)
  {
   if (show[i][j] == '*')
   {
    count++;
   }
  }
 }
 return count;
}

效果展示

1.打印和布置

第一個數(shù)組是玩家在游戲看到的數(shù)組,第二個數(shù)組是存放雷的數(shù)組,在游戲中第二個數(shù)組不會被打印

2.safe函數(shù)的檢查

第一個數(shù)組為本來存放雷的數(shù)組,可以看到此時(1,7)位置是有雷的,但是,我們在輸入(1,7)坐標(biāo)時,因為safe函數(shù)的功能,使得(1,7)位置的雷轉(zhuǎn)移到其他地方

3.由上圖可知(2,8)存放的有雷,這時我們輸入(2,8)(不是第一次輸入),游戲結(jié)束

4.展開功能

第一個數(shù)組仍然為布置雷后打印出的數(shù)組,我們可以看到(3,3)位置及周圍都沒有雷,所以我們輸入(3,3)看到其周圍8個位置也被搜索

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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