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如何在CocosCreator中使用JSZip壓縮

 更新時(shí)間:2021年04月16日 14:17:20   作者:gamedaybyday  
這篇文章主要介紹了在CocosCreator中使用JSZip壓縮,對(duì)JSZip感興趣的同學(xué),不妨看一下,并且親自試一試

CocosCreator版本:2.4.2

jszip的實(shí)際項(xiàng)目應(yīng)用

游戲中有大量配置的情況下,文件會(huì)變得非常大,所以有些游戲會(huì)采用zip包壓縮解壓

例如如下游戲,將游戲配置config.json壓縮成zip包,加載后進(jìn)行解壓使用

拿到他的配置壓縮包

將.bin改成.zip,進(jìn)行解壓,得到游戲的所有json配置文件

未壓縮之前6M+

壓縮后文件 500KB+,壓縮后小了10倍左右。

在cocos中使用jszip

首先,在github上下載jszip庫 

https://github.com/Stuk/jszip

將下載的jszip.min.js放在項(xiàng)目assets/libs下,將jszip.d.ts放在項(xiàng)目根目錄的libs下。 (jszip.d.ts在demo中)

將游戲的配置文件,多個(gè)json,壓縮成zip包,并將后綴zip改為bin,放在resources/config下

代碼中加載bin文件,并解析獲取其中的游戲物品配置GameItem.json

const {ccclass, property} = cc._decorator;
 
@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
 
    onLoad(){
        //加載config.bin
        cc.resources.load("config/config", (err, assets:any)=>{
            //解析
            JSZip.loadAsync(assets._buffer).then((zip)=>{
                //獲取GameItem.json配置
                zip.file("GameItem.json").async("text").then((data)=>{
                    console.log(data);
                    //string轉(zhuǎn)成json格式
                    let json = JSON.parse(data);
                    console.log(json["1"].name);
                })
            });
       })
    }
}

加載解析成功,輸出

以上就是如何在CocosCreator中使用JSZip壓縮的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于CocosCreator JSZip壓縮的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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