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詳解CocosCreator MVC架構(gòu)

 更新時間:2021年04月15日 15:50:43   作者:houjia159  
這篇文章主要介紹了CocosCreator MVC架構(gòu),同學(xué)們在制作游戲過程中,盡量使用一些架構(gòu),會避免很多問題

概述

這一篇將介紹在游戲客戶端常用的架構(gòu)MVC架構(gòu)。一個游戲的MVC如下劃分:

M:1)單例全局的數(shù)據(jù)中心World,所有游戲模塊的數(shù)據(jù)在World中有入口,2)各個模塊自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

V:1)通過creator預(yù)制體制作的UI界面、場景,2)各個界面顯示邏輯的ViewCtrl

C:1)全局的MainCtrl,2)各個模塊的業(yè)務(wù)邏輯類ModuleCtrl

具體模塊

先介紹M部分。由于一個模塊的數(shù)據(jù),在其他模塊也有訪問的需求,例如好友模塊,在聊天的時候也需要訪問,在排行榜里需要訪問。數(shù)據(jù)應(yīng)該有一個單例全局的數(shù)據(jù)中心類World,所有游戲模塊的數(shù)據(jù)類在World中有入口。這些數(shù)據(jù)可以在玩家登錄后從服務(wù)器獲取并設(shè)置。

export class World {
    private static instance: World = null;
 
    private _test: TestData = null;
 
    /**
     * 單例模式
     */
    private constructor() {
 
    }
 
    /**
     * 獲取實(shí)例
     */
    public static get inst(): World {
        if (!World.instance) {
            World.instance = new World();
        }
 
        return World.instance;
    }
 
    // FOR TEST
    public set test(val: TestData) {
        this._test = val;
    }
 
    public get test(): TestData {
        return this._test;
    }
}

這樣模塊間可以獨(dú)立設(shè)計(jì)自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),通過發(fā)送消息請求對應(yīng)模塊的ModuleCtrl更改,通過World讀取。

export class TestData {
    private _text: string = null;
 
    public constructor() {
 
    }
 
    public set text(val: string) {
        this._text = val;
    }
 
    public get text(): string {
        return this._text;
    }
}

數(shù)據(jù)的更新時可以派發(fā)消息,界面可以監(jiān)聽消息做刷新。

下面介紹界面和腳本代碼的關(guān)聯(lián)。前面篇章中介紹過,cocos creator是基于組件模式。我將每個ui界面都做成一個預(yù)制體,每個預(yù)制體都可以添加一個腳本組件,用于控制這個界面的顯示邏輯。

在彈窗管理里提到我設(shè)計(jì)了一個繼承cc.Component的類叫ViewCtrl,所有界面的顯示邏輯類都繼承ViewCtrl,并添加到對應(yīng)的界面預(yù)制體。前面提到數(shù)據(jù)更新時會派發(fā)消息,ViewCtrl監(jiān)聽數(shù)據(jù)更新消息,刷新關(guān)聯(lián)的界面。

const {ccclass, property} = cc._decorator;
 
@ccclass
export default class TestViewCtrl extends ViewCtrl {
}

ViewCtrl只處理界面的顯示邏輯,不處理數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)邏輯,模塊的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)邏輯由該模塊的ModuleCtrl處理。ViewCtrl響應(yīng)用戶操作,派發(fā)消息,ModuleCtrl監(jiān)聽消息處理。大部分模塊的ModuleCtrl主要做網(wǎng)絡(luò)通信,和對本模塊緩存數(shù)據(jù)的修改。

export class TestCtrl {
 
    public constructor() {
 
    }
 
    public init(): void {}
 
    public start(): void {
        NotifyCenter.addListener(MSG_TEST_HTTP, (src: any, data: any) => {
            this.testHttp();
        }, this);
    }
 
    public testHttp(): void {
        let data = {
            mod: 1, // 模塊
            cmd: 1, // 命令
        }
 
        let params: HttpReq = {
            path: "",
            method: HTTP_METHOD_GET
        }
 
        MainCtrl.inst.http.sendData(data, params, (data: NetData) => {
            World.inst.test = new TestData();
            World.inst.test.text = "123";
        }, (code: number, reason: string) => {});
    }
}

前面提到,C層還有一個全局單例的MainCtrl。該類主要負(fù)責(zé)模塊注冊、提供全局的操作接口(例如界面/場景的顯隱)、網(wǎng)絡(luò)通信處理。

以上就是詳解CocosCreator MVC架構(gòu)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于CocosCreator MVC架構(gòu)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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