詳解CocosCreator消息分發(fā)機制
概述
本篇開始介紹游戲業(yè)務架構相關的內(nèi)容。在游戲業(yè)務層,所有需要隔離的系統(tǒng)和模塊間通信都可以通過消息分發(fā)解耦。例如網(wǎng)絡返回通知、數(shù)據(jù)更新同步到界面等。
消息分發(fā)基于觀察者模式設計。需要處理消息的地方向消息中心注冊監(jiān)聽回調(diào),派發(fā)消息時,調(diào)用消息中心的派發(fā)接口遍歷該消息的監(jiān)聽隊列,調(diào)用對應的回調(diào)方法。
具體方案
先定義監(jiān)聽回調(diào)類型
/** * 消息監(jiān)聽回調(diào)方法 */ export type NotifyListener = (src: any, data: any) => void;
通過key-value方式保存監(jiān)聽隊列
private static msg2listDict: Dictionary< string, Array<NotifyListenerInfo> > = new Dictionary< string, Array<NotifyListenerInfo> >();
接口定義
/**
* 添加多次監(jiān)聽者,需要手動移除
* @param msg
* @param listener
* @param target
*/
public static addListener(msg: string, listener: NotifyListener, target?: any): void {}
/**
* 添加單次監(jiān)聽者,事件觸發(fā)后即移除
* @param msg
* @param listener
* @param target
*/
public static addOnceListener(msg: string, listener: NotifyListener, target?: any): void {}
/**
* 移除指定消息指定的監(jiān)聽者
* @param msg
* @param listener
*/
public static removeMsgListener(msg: string, listener: NotifyListener): void {}
/**
* 移除指定消息所有監(jiān)聽者
* @param msg
*/
public static removeMsgAllListeners(msg: string): void {}
/**
* 移除指定目標對指定消息的監(jiān)聽
* @param msg
* @param target
*/
public static removeTargetMsgListen(msg: string, target: any): void {}
/**
* 移除指定目標所有消息監(jiān)聽
* @param target
*/
public static removeTargetAllMsgListen(target: any): void {}
/**
* 派發(fā)消息
* @param msg
* @param src
* @param data
*/
public static notify(msg: string, src: any, data: any): void {}
在添加移除實現(xiàn)中,需要注意某消息可能正在派發(fā)。
對于一個消息新添加的監(jiān)聽者,應該在當前隊列消息派發(fā)完后再派發(fā),因此,添加一個待添加隊列
private static listener2add: Array<NotifyListenerInfo> = [];
在添加監(jiān)聽者時做以下判斷
// 該消息正在派發(fā),放入待添加隊列
if (NotifyCenter.notifyMsgs.indexOf(msg) >= 0) {
NotifyCenter.listener2add.push(info);
return;
}
同樣在移除監(jiān)聽者時,可能正在派發(fā)消息,避免對隊列的修改導致for循環(huán)異常,添加一個待移除隊列,派發(fā)消息時,如果該監(jiān)聽者在移除隊列則不派發(fā)。在消息派發(fā)完后再將其移出隊列
private static listener2remove: Array<NotifyListenerInfo> = [];
在移除監(jiān)聽者時做以下判斷
// 該消息正在派發(fā),放入待移除隊列
if (NotifyCenter.notifyMsgs.indexOf(msg) >= 0) {
NotifyCenter.listener2remove.push(list[i]);
} else {
list.splice(i, 1);
}
派發(fā)消息時遍歷指定消息下的隊列
// 隊列不存在,不需要處理
let list = NotifyCenter.msg2listDict.get(msg);
if (!list) {
return;
}
// 標記消息正在派發(fā),多個消息可能同時在派發(fā),同一消息可能標記多次
NotifyCenter.notifyMsgs.push(msg);
// 處理消息派發(fā)
for (let i = 0, n = list.length; i < n; i++) {
NotifyCenter._dispatch(list[i], src, data, false);
}
派發(fā)消息時先判斷是否在移除隊列
// 在移除隊列,不派發(fā)
if (NotifyCenter.listener2remove.indexOf(info) >= 0) {
return;
}
當前隊列派發(fā)完后檢查待添加隊列
// 處理待添加隊列派發(fā)
for (let i = 0, n = msg2add.length; i < n; i++) {
if (listener2add[i].msg == msg) {
NotifyCenter._dispatch(listener2add[i], src, data, true);
}
}
引入消息分發(fā)中心,隔離的系統(tǒng)、模塊間通過消息監(jiān)聽和派發(fā)通信,避免互相引用耦合。
以上就是詳解CocosCreator消息分發(fā)機制的詳細內(nèi)容,更多關于CocosCreator消息分發(fā)的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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