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Unity3d使用FairyGUI 自定義字體的操作

 更新時間:2021年04月13日 12:12:32   作者:cht_tong  
由于本項目ui使用了第三方ui系統(tǒng) fairyGUI 所以此文章主要講述unity3d和fairygui搭配使用字體的過程

最近ui同學使用了一種新字體(銳字銳線怒放黑簡) 發(fā)現(xiàn)全部切成圖片字體 嚇死我了

unity3d和fairygui搭配使用字體過程

1.第一步肯定是找美術同學拿他們找來的字體

由于fairygui編輯器用的字體是訪問操作系統(tǒng)的字體 所以拿到新字體直接雙擊安裝吧(或者放入操作系統(tǒng)盤內的Windows/Fonts)如下圖

圖1

2.在fairygui里加個文本 選擇字體 就能找到我們添加的字體了

3.接著把字體拷貝到unity3d工程下

存放在Resource\Font(沒有可以自己建文件夾)注意這邊命名不要隨意改變

4.動態(tài)字體支持 多個用逗號隔開

并且將字體注入,這里要注意命名

教程到此就結束咯~

補充:關于fairygui在unity的位圖字體顯示錯誤的問題

在fairygui創(chuàng)建的位圖字體,在編輯器中顯示一切正常,但在unity中發(fā)現(xiàn)有時候會發(fā)現(xiàn)顯示錯亂,經(jīng)過對比,發(fā)現(xiàn)顯示錯亂是因為包的圖片太多導致。

位圖字體也是打包成圖集導入到unity中,我們假設位圖字體是0-9,當圖片比較多或者圖片比較大的時候圖集被拆成了兩個部分,這時可能導致位圖中的0-4在圖集1,5-9在圖集2,這樣0-4顯示正常,5-9顯示錯亂(推測顯示的是5-9坐標在圖集1的位置)。

解決方式:

1:拆解包體,把包拆解成幾個小包,盡量確保在一個包只有一個圖集。

2:位圖字體單獨設計一個包,確保只有一張圖集,用AddPackage的方式預加載。

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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