Unity 點擊UI與點擊屏幕沖突的解決方案
Unity 有點擊屏幕進行移動操作,通過Input.GetMouseButtonDown(0)。如果點擊到了一些UI上面會觸發(fā)點擊屏幕事件。
引入UnityEngine.EventSystems,用函數(shù)判斷一下即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("點擊屏幕");
}
}
}
這個方法會將點擊Text的時候也會當作點擊UI
將raycast target 取消勾選可以避免。

補充:unity點擊UI跟場景不沖突
unity點擊UI跟場景不沖突的方法
在射線檢測后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可
需要引入命名空間using UnityEngine.EventSystems;

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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