詳解React中的不可變值
什么是不可變值
函數式編程是指程序里面的函數和表達式都能像數學中的函數一樣,給定了輸入值,輸出是確定的。比如
let a = 1; let b = a + 1; => a = 1 b = 2;
變量b出現,雖然使用了變量a的值,但是沒有修改a的值。
再看我們熟悉的react中的代碼,假如初始化了this.state = { count: 1 }
componentDidMount() {
const newState = { ...state, count: 2 }; // { count: 2 }
this.setState(newState);
}
雖然我們使用了this.state,但是沒有修改this.state的引用地址和直接修改count的值,對待this.props也一樣。
為什么使用不可變值
React官網中給出三點好處:
- 簡化復雜的功能
不可變性使得復雜的特性更容易實現。
- 跟蹤數據的改變
如果直接修改數據,那么就很難跟蹤到數據的改變。跟蹤數據的改變需要可變對象可以與改變之前的版本進行對比,這樣整個對象樹都需要被遍歷一次。
跟蹤不可變數據的變化相對來說就容易多了。如果發(fā)現對象變成了一個新對象,那么我們就可以說對象發(fā)生改變了。
- 確定在 React 中何時重新渲染
不可變性最主要的優(yōu)勢在于它可以幫助我們在 React 中創(chuàng)建 pure components。我們可以很輕松的確定不可變數據是否發(fā)生了改變,從而確定何時對組件進行重新渲染。
React性能優(yōu)化離不開不可變值
- 首先,我們都知道,shouldComponentUpdate鉤子函數默認返回true,即只要父組件更新,子組件一定更新。
- shouldComponentUdpate中可以接收兩個參數,nextProps和nextState,假如我們通過判斷this.props.xxx和nextProps.xxx相等以及this.state.xxx與nextState.xxx相等,可以將返回值設置為false,說明此次并不需要更新子組件。
class CounterButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: 1};
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (this.props.color !== nextProps.color) {
return true;
}
if (this.state.count !== nextState.count) {
return true;
}
return false;
}
render() {
return (
<button
color={this.props.color}
onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
Count: {this.state.count}
</button>
);
}
}
- React v15.3新增加了一個PureComponent類,能夠對props和state進行淺比較來減少render函數的執(zhí)行次數,避免不必要的組件渲染,實現性能上的優(yōu)化。
- PureComponent是什么原理呢
我們知道JS中的變量類型分為基本類型(number、string、boolean、undefined、null、symbol)和引用類型(function、object、function),基本類型的值保存在棧內存當中,引用類型的值保存在堆內存當中,棧內存中只保存指向堆內存的引用。而淺比較就是只對棧內存中的數據進行比較。
class App extends PureComponent {
state = {
items: [1, 2, 3]
}
handleClick = () => {
const { items } = this.state;
items.pop();
this.setState({ items });
}
render() {
return (
<div>
<ul>
{this.state.items.map(i => <li key={i}>{i}</li>)}
</ul>
<button onClick={this.handleClick}>delete</button>
</div>
)
}
}
上邊這個例子使用了PureComponent,而且只改變了數組items里的值,而沒改變items的引用地址,所以認為items沒有發(fā)生變化,不會觸發(fā)render函數,不會觸發(fā)組件的渲染。
如果想實現組件更新,可以按如下的方式,創(chuàng)建一個新的數組,將新數組的地址賦給items。
handleClick = () => {
const { items } = this.state;
items.pop();
var newItem = [...items];
this.setState({ item: newItem });
}
- PureComponent幫我們做了淺層的比較,所以要注意state時盡量合理,如果需要出現引用嵌套引用的數據結構的話,可以配合Immutable.js。
- 什么是Immutable
(1) Immutable是一旦創(chuàng)建,就不能被更改的數據。(2) 對Immutable對象的任何修改或添加刪除操作都會返回一個新的Immutable對象。(3)Immutable實現的原理是Persistent Data Structure(持久化數據結構),也就是是永久數據創(chuàng)建新數據時,要保證舊數據同時可用且不變。(4)同時為了避免deepCopy把所有節(jié)點都復制一遍帶來的性能損耗,Immutable使用了Structural Sharing(結構共享),即如果對象樹結點發(fā)生變化,只修改這個結點和受它影響的父節(jié)點,其他結點進行共享。

最后,如果想要在組件層面進行淺比較,可以使用React.memo()函數
總結
其實還是官網說的不可變性的第三條優(yōu)勢,也是最主要的優(yōu)勢,就是不可變性可以幫助我們在React中使用PureComponent。我們可以很輕松的確定數據是否發(fā)生了改變,組件何時需要發(fā)生重新渲染。
如果我們改變了state的值,shouldComponentUpdate獲取到當前state和nextState,或者props和nextProps比較出來的值都是完全一樣的,都會返回false,即使我們做了setState的操作,UI也不會發(fā)生更新。
PureComponent最好是搭配Immutable.js進行使用,來達到性能優(yōu)化的目的。
結合React.memo來避免沒必要的組件的更新渲染。
以上就是詳解React中的不可變值的詳細內容,更多關于React中的不可變值的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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