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Unity 修改FBX模型動畫的操作

 更新時間:2021年04月10日 13:17:11   作者:Mak_吳  
這篇文章主要介紹了Unity 修改FBX模型動畫的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

如何在Unity里修改FBX模型自帶的動畫

我們在把模型做成預(yù)制體的時候會出現(xiàn),模型當前看到的位置和動畫播放的位置不一致,而且模型動畫文件又是只能讀不能改

就這種情況

修改辦法

選擇模型的動畫文件按Ctrl+D復(fù)制一份出來再修改就行了,然后在重新引用復(fù)制出來的新動畫文件

補充:unity中對導(dǎo)入的FBX動畫進行重新編輯

在unity中,當我們打開一個fbx自帶的動畫的時候,會發(fā)現(xiàn)動畫的關(guān)鍵幀視灰色的,在動畫的名字后面有(read-only)的字樣,我們沒有辦法對fbx的動畫進行重新編輯,在某些情況下,我們又有需求要對這個fbx的動畫在unity中進行更改(比如在外部軟件做的材質(zhì)動畫,無法保留進來),在這種情況下我們需要如何才能對fbx的動畫進行編輯了。

其實處理方法很簡單,在project面板,選中需要編輯的動畫片段,使用ctrl+D的快捷鍵組合,復(fù)制改動畫片段,你會發(fā)現(xiàn)在文件中多出了一個動畫片段,而這個動畫片段保留了所有的動畫信息,而且后面的(read-only)已經(jīng)不見了,變成了可編輯狀態(tài),然后就可以隨意的更改動畫啦。

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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