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pygame實(shí)現(xiàn)鍵盤的連續(xù)監(jiān)控

 更新時(shí)間:2021年04月07日 08:39:22   作者:money_wife  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了pygame實(shí)現(xiàn)鍵盤的連續(xù)監(jiān)控,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

pygame對(duì)鍵盤的連續(xù)監(jiān)聽(tīng),供大家參考,具體內(nèi)容如下

大家請(qǐng)看下面這一段代碼:

for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
   exit()
  elif event.type == pygame.KEYDOWN:
   if event.key == pygame.K_RIGHT:
    print("右")
   if event.key == pygame.K_UP:
    print("上")
   if event.key == pygame.K_DOWN:
    print("下")
   if event.key == pygame.K_LEFT:
    print("左")

大家首次監(jiān)控鍵盤事件一般都會(huì)寫出這樣的代碼我們著重來(lái)看一下對(duì)鍵盤上下左右鍵的監(jiān)控。我們運(yùn)行代碼塊我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這幾行代碼和我們的想法是不一樣的,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,我們大部分時(shí)候希望是可以連續(xù)控制,這樣可以大大減少我們的手部疲勞,對(duì)玩家們也會(huì)非常的友好,但是我們現(xiàn)在的代碼塊,是敲一下鍵盤響應(yīng)一次事件。所以我們要對(duì)代碼進(jìn)行改進(jìn),改進(jìn)的方法有以下兩種,大家可以根據(jù)自己的理解進(jìn)行選擇。

方法一:設(shè)置中間變量

moving_r = False
moving_l = False
moving_u = False
moving_d = False
while True:
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
   exit()
  elif event.type == pygame.KEYDOWN:
   if event.key == pygame.K_RIGHT:
    moving_r = True
   if event.key == pygame.K_UP:
    moving_u = True
   if event.key == pygame.K_DOWN:
    moving_d = True
   if event.key == pygame.K_LEFT:
    moving_l = True
  elif event.type == pygame.KEYUP:
   if event.key == pygame.K_RIGHT:
    moving_r = False
   if event.key == pygame.K_UP:
    moving_u = False
   if event.key == pygame.K_DOWN:
    moving_d = False
   if event.key == pygame.K_LEFT:
    moving_l = False
 if moving_r:
  print("右")
 elif moving_u:
  print("上")
 elif moving_d:
  print("下")
 elif moving_l:
  print("左")

引入四個(gè)moving變量將四個(gè)變量的初值均設(shè)為Flase,用pygame的KEYDOWN和KEYUP方法來(lái)改變四個(gè)變量的值,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)鍵盤的連續(xù)監(jiān)控,這種方法雖然很好理解,但是如果是小白對(duì)代碼的重構(gòu)不是很熟悉會(huì)顯得非常綴余。

方法二:運(yùn)用pygame中g(shù)et_pressed()

# 鍵盤的連續(xù)監(jiān)聽(tīng)
 Key_pressed = pygame.key.get_pressed()
 if Key_pressed[K_UP]:
  print("上")
 if Key_pressed[K_DOWN]:
  print("下")
 if Key_pressed[K_LEFT]:
  print("左")
 if Key_pressed[K_RIGHT]:
  print("右")

這樣也是能連續(xù)監(jiān)聽(tīng)鍵盤事件,但是這里需要注意一下if半段語(yǔ)句后面是中括號(hào)并非是小括號(hào),第二個(gè)要注意的地方便是鍵盤名稱,如果直接輸入K_UP等是會(huì)報(bào)錯(cuò)的,有兩種解決辦法一種是導(dǎo)入pygame的方法:

from pygame import *

這樣就不會(huì)報(bào)錯(cuò)了,另一種是在K_UP 前面加上pygame如:

if Key_pressed[pygame.K_UP]:
  print("上")

這樣也是可行的。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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