Android 實現(xiàn)仿QQ拖拽氣泡效果的示例
效果圖:

一、實現(xiàn)思路
在列表中默認使用自定義的TextView控件來展示消息氣泡,在自定義的TextView控件中重寫onTouchEvent方法,然后在DOWN、MOVE、UP事件中分別處理拖拽效果。
整個拖拽效果我們可以拆分成以下幾步來實現(xiàn):
1.默認狀態(tài)
2.兩氣泡相連狀態(tài)
3.兩氣泡分離狀態(tài)
4.氣泡消失狀態(tài)
二、功能實現(xiàn)
默認狀態(tài):用來做一個狀態(tài)的標識,無需特別處理。
兩氣泡相連狀態(tài):繪制一個固定圓和一個移動圓,使用兩條貝塞爾曲線來實現(xiàn)兩氣泡連接的曲線,兩條貝塞爾曲線共用同一個控制點,然后根據(jù)MOVE事件中的坐標不斷重繪移動圓。
實現(xiàn)兩氣泡連接的效果,需要先計算出一些點的坐標,這也是整個拖拽氣泡效果的核心部分,具體如下圖:

如圖,A點到B點是一條二階貝塞爾曲線,C點到D點也是一條二階貝塞爾曲線,它們共用同一個控制點,所以我們要計算出A點、B點、C點、D點以及控制點的坐標。
首先來計算控制點的坐標,控制點的坐標和容易計算出,也就是固定圓的x坐標加上移動圓的x坐標,再除以2,固定圓的y坐標同理得出。
int controlX = (int) ((mBubStillCenter.x + mBubMoveCenter.x) / 2); int controlY = (int) ((mBubStillCenter.y + mBubMoveCenter.y) / 2);
根據(jù)圖中所標注的信息得知,∠a=∠d,∠b=∠c,∠a=∠θ,由此可知,我們求出∠θ所在的直角三角形的sin和cos值,就可以計算出A點、B點、C點、D點的坐標。
sin值可以通過移動圓的y坐標減去固定圓的y坐標,再除以兩圓心的距離,也就是O1到O2的距離。
cos值可以通過移動圓的x坐標減去固定圓的x坐標,再除以兩圓心的距離。
float sin = (mBubMoveCenter.y - mBubStillCenter.y) / mDist; float cos = (mBubMoveCenter.x - mBubStillCenter.x) / mDist;
有了sin和cos值,對應的A點、B點、C點、D點的坐標就好計算了
// A點 float bubbleStillStartX = mBubStillCenter.x + mBubbleStillRadius * sin; float bubbleStillStartY = mBubStillCenter.y - mBubbleStillRadius * cos; // B點 float bubbleMoveStartX = mBubMoveCenter.x + mBubbleMoveRadius * sin; float bubbleMoveStartY = mBubMoveCenter.y - mBubbleMoveRadius * cos; // C點 float bubbleMoveEndX = mBubMoveCenter.x - mBubbleMoveRadius * sin; float bubbleMoveEndY = mBubMoveCenter.y + mBubbleMoveRadius * cos; // D點 float bubbleStillEndX = mBubStillCenter.x - mBubbleStillRadius * sin; float bubbleStillEndY = mBubStillCenter.y + mBubbleStillRadius * cos;
接下來就是把這些貝塞爾曲線和直線連起來,就實現(xiàn)了兩氣泡相連的效果。
兩氣泡分離狀態(tài):當拖拽的移動圓超出固定圓一定范圍時,就進入了兩氣泡分離狀態(tài),此時我們只需要繪制移動圓即可。當拖拽的移動圓回到固定圓一定范圍時,此時會進入兩氣泡相連狀態(tài),并且需要實現(xiàn)一個氣泡還原的效果。(這里會有個難點,就是移動圓我們可以在屏幕上任意拖動而不被遮擋,這里放到后面來實現(xiàn)。)
public void move(float curX, float curY) {
mBubMoveCenter.x = curX;
mBubMoveCenter.y = curY;
mDist = (float) Math.hypot(curX - mBubStillCenter.x, curY - mBubStillCenter.y);
if(mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT){
if(mDist < mMaxDist - MOVE_OFFSET){
mBubbleStillRadius = mBubbleRadius - mDist / 10;
}else {
mBubbleState = BUBBLE_STATE_APART;
}
}
invalidate();
}
mDist就是兩圓心的距離。
/**
* 氣泡還原動畫
*/
private void startBubbleRestAnim() {
mBubbleStillRadius = mBubbleRadius;
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), new PointF(mBubMoveCenter.x, mBubMoveCenter.y), new PointF(mBubStillCenter.x, mBubStillCenter.y));
animator.setDuration(200);
animator.setInterpolator(input -> {
float factor = 0.4f;
return (float) (Math.pow(2, -10 * factor) * Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1);
});
animator.addUpdateListener(animation -> {
mBubMoveCenter = (PointF) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
});
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mBubbleState = BUBBLE_STATE_DEFAULT;
removeDragView();
if(mDragListener != null){
mDragListener.onRestore();
}
}
});
animator.start();
}
分享一個可視化插值器的網(wǎng)站,其中內(nèi)置了一些插值器公式,還可以查看動畫演示效果。http://inloop.github.io/interpolator/
氣泡消失狀態(tài):當拖拽的移動圓超出一定范圍時,并且松開了手指后,此時進入氣泡消失狀態(tài),此時我們需要實現(xiàn)一個爆炸的動畫。
爆炸的動畫通過繪制一組圖片來實現(xiàn)
if(mBubbleState == BUBBLE_STATE_DISMISS){
if(mIsBurstAnimStart){
mBurstRect.set((int)(mBubMoveCenter.x - mBubbleMoveRadius), (int)(mBubMoveCenter.y - mBubbleMoveRadius),
(int)(mBubMoveCenter.x + mBubbleMoveRadius), (int)(mBubMoveCenter.y + mBubbleMoveRadius));
canvas.drawBitmap(mBurstBitmapArray[mCurDrawableIndex], null, mBurstRect, mBurstPaint);
}
}
mCurDrawableIndex是圖片的索引,是通過屬性動畫來改變
/**
* 氣泡爆炸動畫
*/
private void startBubbleBurstAnim() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mBurstDrawablesArray.length);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(animation -> {
mCurDrawableIndex = (int) animator.getAnimatedValue();
invalidate();
});
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mIsBurstAnimStart = false;
if(mDragListener != null){
mDragListener.onDismiss();
}
}
});
animator.start();
}
三、全屏拖拽效果實現(xiàn)
首先在DOWN事件中獲取當前觸摸位置在全屏所在位置,然后將當前view緩存為bitmap,并把此bitmap添加到rootview中,拖動的時候直接繪制此bitmap。
//獲得當前View在屏幕上的位置
int[] cLocation = new int[2];
getLocationOnScreen(cLocation);
if(rootView instanceof ViewGroup){
mDragDotView = new DragDotView(getContext());
//設置固定圓和移動圓的圓心坐標
mDragDotView.setDragPoint(cLocation[0] + mWidth / 2, cLocation[1] + mHeight / 2, mRawX, mRawY);
Bitmap bitmap = getBitmapFromView(this);
if(bitmap != null){
mDragDotView.setCacheBitmap(bitmap);
((ViewGroup) rootView).addView(mDragDotView);
setVisibility(INVISIBLE);
}
}
/**
* 將當前view緩存為bitmap,拖動的時候直接繪制此bitmap
* @param view
* @return
*/
public Bitmap getBitmapFromView(View view)
{
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
view.draw(canvas);
return bitmap;
}
至此,整個消息氣泡拖拽效果的核心部分就實現(xiàn)了
源碼地址:
https://github.com/loren325/CustomerView
以上就是Android 實現(xiàn)仿QQ拖拽氣泡效果的示例的詳細內(nèi)容,更多關于Android 實現(xiàn)仿QQ拖拽氣泡效果的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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