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利用C語言實現(xiàn)簡單三子棋游戲

 更新時間:2021年03月22日 11:00:52   作者:Jetery君  
這篇文章主要為大家詳細介紹了利用C語言實現(xiàn)簡單三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡單三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

創(chuàng)建文件

只要弄清了二維數(shù)組的相關知識,我們就可以去實現(xiàn)簡單的三子棋。對于初學者可謂是成就感滿滿~~
首先我們會創(chuàng)建三個文件夾分別是game.h 、geme.c 、test.c 。其中game.h中我們會引用所有需要的頭文件(test.c和game.c中#include "game.h"即可);對常用量進行宏定義;還有對封裝的函數(shù)進行申明和注釋,使代碼可讀性更高、更好進行管理。

準備環(huán)節(jié)

1.菜單打印

既然是玩游戲,玩家又要有所選擇。菜單就要先蹦出來。思路:創(chuàng)建input變量后,執(zhí)行do.while語句展示菜單,通過scanf函數(shù)來接受玩家的選擇,switch語句決定退出游戲or繼續(xù)游戲,如果玩家選擇錯誤就要重新選擇。

void menu() //打印菜單
{
 printf("***********************\n");
 printf("******** 1.play *******\n");
 printf("******** 0.exit *******\n");
 printf("***********************\n");
}
int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
 menu(); //打印菜單
 printf("請選擇:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game(); //后面將對game函數(shù)進行豐富
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
 }
 } while (input);
 return 0;
}

2.初始化棋盤

記得在.h文件中宏定義行列數(shù),這樣后期需要對棋盤大小進行修改時,直接在頭文件修改即可。否則后期棋盤大小若發(fā)生變化,數(shù)組下標、函數(shù)參數(shù),就全部要進行修改,堪比一次大手術,費時費力。

看看在game.h中的宏定義:

#define ROW 3
#define COL 3

初始化棋盤:創(chuàng)建char數(shù)組,不選擇int 類型是為了把內容全部賦值 空格 ,便于后期展示棋盤。

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 Board[i][j] = ' '; //使每個元素都為空格
 }
 }
}
void game()
{
 char Board[ROW][COL]; //創(chuàng)建二維數(shù)組
 InitBoard(Board, ROW, COL); //初始化棋盤
}

3.打印棋盤

玩家需要落子在棋盤里 ,那么直接打印二維數(shù)組內容顯然不合適。那么只要左右成員之間用"|“相隔,上下成員用”-"相隔,井字格就能打印

low版本

//low版本
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]); //左右用"|"分隔
 if (i<row-1)
 printf("---|---|---\n"); //每一行之間的分隔
 }
}

為什么要說這是low版本呢,循環(huán)中每一行的打印都只能展示二維數(shù)組的前三個成員,或者說只有顯示三個落子位置,for循環(huán)中的i只能對行數(shù)做到限制。如果后期擴展棋盤,做成五子棋,只有行會延伸,列不會,它每一次的打印是手動完成,就是說要改進這一句話:printf("—|---|—\n"); 。low版本的拓展性不好。

拓展后效果:

better版

要控制行列,那么用上i、j就好。每一行中,打印一個成員(左右有空格)就打印一個"|",打印到每一行最后一個時,不再需要分隔號,那么添加if條件判斷語句就好:只要不是每一行對后一個成員,那么打印"|"。if語句就像一個關口,條件滿足就通行,反之攔截。上下成員的分離和前面的循環(huán)同理,不過是"—"代替了成員打印,換湯不換藥。

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 int j = 0;
 //打印棋
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", Board[i][j]);
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n"); //完成一行后轉行
 //打印隔板
 if (i < row - 1)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n"); //完成一行后轉行
 }
 }
}

拓展前:

拓展后效果:

落子環(huán)節(jié)

玩家落子記為' * ‘,電腦落子記為' # '。

玩家落子

接受玩家坐標,確保坐標合法性,有一點需要注意,人輸入的坐標是從1開始計數(shù),而二維數(shù)組是從0開始,所以在二維數(shù)組的成員時需要減1。

void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>\n");
 while (1)
 {
 printf("輸入坐標:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') //坐標合法性判斷
 {
 Board[x - 1][y - 1] = '*';
 break; //落完子就退出循環(huán)
 }
 else
 {
 printf("該坐標已被占用!\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("請輸入合法坐標!\n");
 }
 }
}

電腦落子

電腦落子是通過隨機值模上棋盤行列數(shù),同樣需要合法性判斷。

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("電腦走:>\n");
 while (1)
 {
 int x = rand() % row; //確保落子再棋盤內
 int y = rand() % col;
 if (Board[x][y] == ' ') //是否可以落子
 {
 Board[x][y] = '#';
 break; //落完子就退出循環(huán)
 }
 }
}

輸贏判斷

一場游戲的結局只有三種可能:輸、贏、平局?,F(xiàn)在我們只考慮棋盤大小為三的情況,即使通過if語句暴力解開,也不那么費勁。滿足了橫向、豎向、斜向三個子之后,直接返回三個棋中任意一個,game()函數(shù)接受返回值后判斷輸贏打印結果。如果棋盤滿了還沒有分出勝負,就要有平局的判斷,額外封裝IsFull()函數(shù)。
非常感謝看到這里。

//判斷棋盤是否填滿
//返回1為滿
static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[i][j] == ' ')
 return 0; //有一個空格就返回0
 }
 }
 return 1; //遍歷所有都未返回,說明沒有空位,棋盤已滿,返回1
}

//輸贏判斷
char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 //橫向三子
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
 {
 return Board[i][0];
 }
 }
 //豎向三子
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
 {
 return Board[0][j];
 }
 }
 //斜向三子
 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
 {
 return Board[0][0];
 }
 if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
 {
 return Board[0][2];
 }
 //沒分出勝負
 //平局
 int a = IsFull(Board, row, col);
 if (1 == a)
 {
 return 'Q';
 }
 //繼續(xù)游戲
 return 'C';
}

//game()函數(shù)接受
oid game()
{
 char ret = 0;
 char Board[ROW][COL];
 InitBoard(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 while (1) //沒出結果就一直下棋
 {
 PlayerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 ComputerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 }
 if (ret == '*')
 {
 printf("玩家贏了\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
 printf("電腦贏了\n");
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}

代碼匯總

有嫌麻煩的同學想直接看三子棋的運行效果,直接創(chuàng)建文件、復制代碼即可。

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盤
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);


//打印棋盤
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);


//玩家落子(*)
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦落子(#)
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷輸贏
char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//返回'*' 玩家勝利
//返回'#' 電腦勝利
//返回'Q' 平局
//返回'C' 繼續(xù)游戲

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 Board[i][j] = ' ';
 }
 }
}

low版本
//void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]);
// if (i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 int j = 0;
 //打印棋
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", Board[i][j]);
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 //打印隔板
 if (i < row - 1)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 }
 }
}


void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>\n");
 while (1)
 {
 printf("輸入坐標:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 Board[x - 1][y - 1] = '*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("該坐標已被占用!\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("請輸入合法坐標!\n");
 }
 }
}

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("電腦走:>\n");
 while (1)
 {
 int x = rand() % row;
 int y = rand() % col;
 if (Board[x][y] == ' ')
 {
 Board[x][y] = '#';
 break;
 }
 }
}

//判斷棋盤是否填滿
//返回1為滿
static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[i][j] == ' ')
 return 0;
 }
 }
 return 1;
}

char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 //橫向三子
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
 {
 return Board[i][0];
 }
 }
 //豎向三子
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
 {
 return Board[0][j];
 }
 }
 //斜向三子
 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
 {
 return Board[0][0];
 }
 if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
 {
 return Board[0][2];
 }
 //平局
 int a = IsFull(Board, row, col);
 if (1 == a)
 {
 return 'Q';
 }
 //繼續(xù)游戲
 return 'C';
}

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("******** 1.play *******\n");
 printf("******** 0.exit *******\n");
 printf("***********************\n");
}


void game()
{
 char ret = 0;
 char Board[ROW][COL];
 InitBoard(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 while (1)
 {
 PlayerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 ComputerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 }
 if (ret == '*')
 {
 printf("玩家贏了\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
 printf("電腦贏了\n");
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}


int main()
{
 //電腦下棋隨機數(shù)
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("請選擇:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
 }
 } while (input);
 return 0;
}

戰(zhàn)術總結

好的代碼一定是提前構思好,做好規(guī)劃,可擴展性,函數(shù)之間互相獨立封裝,才是便于調試和移植的好代碼。如果想這個游戲更有意思,可以加上電腦和玩家先手問題。電腦下棋是隨機值,可以說太笨了,我現(xiàn)在還沒學習相關算法,還沒法賦予其智能。前面的路還很長。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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