C++中SetConsoleCursorPosition()移動光標(biāo)函數(shù)的用法大全
SetConsoleCursorPosition()來自于文件"windows.h",使用時(shí)記得引用此頭文件。
首先說一下,這個(gè)函數(shù)的功能即是字面意思,即移動命令行中光標(biāo)的位置。這里要注意的是,每次調(diào)用這個(gè)函數(shù)都是默認(rèn)從左上角開始偏移,而與當(dāng)前光標(biāo)停留的位置無關(guān)。
然后我們剖析下這個(gè)函數(shù),我們查看定義發(fā)現(xiàn),調(diào)用這個(gè)函數(shù)需要傳入兩個(gè)參數(shù),都是自定義類型,分別為 HANDLE 和 COORD。
SetConsoleCursorPosition( _In_ HANDLE hConsoleOutput, _In_ COORD dwCursorPosition );
我們先來看看HANDLE,再次查看定義發(fā)現(xiàn) HANDLE即是void*的重定義。
typedef void *HANDLE;
但是在將其傳入前,我們需要使這個(gè)指針變成一個(gè)windows輸出的句柄
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//獲取標(biāo)準(zhǔn)輸出句柄
然后我們來看一下COORD
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
在查看發(fā)現(xiàn)
typedef short SHORT;
SHORT就是short基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型。
由此我們可以發(fā)現(xiàn),COORD是一個(gè)類的重定義,里面包含是兩個(gè)short型,當(dāng)然這里傳入的XY就是之后光標(biāo)在命令行里偏移的單位。
比如X=1時(shí),光標(biāo)向右移動一個(gè)單位,比如Y=1時(shí),光標(biāo)向下移動一個(gè)單位。
這里我們上手代碼實(shí)驗(yàn)一下吧
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
void SetCCPos(int x, int y) {
HANDLE hOut;
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//獲取標(biāo)注輸出句柄
COORD pos;
pos.X = x;pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//偏移光標(biāo)位置
}
int main(){
SetCCPos(1, 0);
printf("R");
SetCCPos(0, 1);
printf("I");
}

嗯效果正確,,第一次的偏移絲毫沒有影響到第二次偏移
這個(gè)時(shí)候就有人問了,如果我令X=-1,是不是光標(biāo)就到命令行左邊一個(gè)單位隱藏了,然后這時(shí)我們printf("RR");就會輸出一個(gè)R,另一個(gè)R被隱藏了
我們趕緊來試一下
int main(){
SetCCPos(-1, 0);
printf("RR");
}

從這里我們可以得出XY是負(fù)數(shù)的話是不會使光標(biāo)偏移到“屏幕外”的,使用負(fù)值相當(dāng)于傳入0,光標(biāo)位置不變。
到此這篇關(guān)于C++中SetConsoleCursorPosition()移動光標(biāo)函數(shù)的用法大全的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ SetConsoleCursorPosition()移動光標(biāo)函數(shù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(81.在旋轉(zhuǎn)有序數(shù)組中搜索之二)
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(81.在旋轉(zhuǎn)有序數(shù)組中搜索之二),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-07-07
C++實(shí)現(xiàn)LeetCode165.版本比較)
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode165.版本比較),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-07-07
C語言中調(diào)用Swift函數(shù)實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了C語言中調(diào)用Swift函數(shù)實(shí)例詳解的相關(guān)資料,實(shí)現(xiàn)該功能可以通過定義全局的指向Blocks的對象指針來實(shí)現(xiàn),需要的朋友可以參考下2017-07-07
C/C++ Zlib庫封裝MyZip壓縮類的詳細(xì)過程
在軟件開發(fā)中,文件的壓縮和解壓縮是一項(xiàng)常見的任務(wù),而ZIP是一種被廣泛應(yīng)用的壓縮格式,本文將聚焦于一個(gè)簡化的C++實(shí)現(xiàn),通過分析代碼,我們將深入了解其設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),感興趣的朋友一起看看吧2023-11-11
C++使用ZLIB庫實(shí)現(xiàn)目錄壓縮與解壓功能
在軟件開發(fā)和數(shù)據(jù)處理中,對數(shù)據(jù)進(jìn)行高效的壓縮和解壓縮是一項(xiàng)重要的任務(wù),這不僅有助于減小數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)傳輸和存儲中的占用空間,還能提高系統(tǒng)的性能和響應(yīng)速度,本文將介紹如何使用 zlib 庫進(jìn)行數(shù)據(jù)的壓縮和解壓縮,以及如何保存和讀取壓縮后的文件2025-02-02
深入解析C++中的動態(tài)類型轉(zhuǎn)換與靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換運(yùn)算符
這篇文章主要介紹了C++中的動態(tài)類型轉(zhuǎn)換與靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換運(yùn)算符,即dynamic_cast與static_cast的用法,需要的朋友可以參考下2016-01-01

