微信小程序開發(fā)篇之踩坑記錄
最近參與開發(fā)了公司的第一款小程序,開發(fā)體驗基本類似于基于webview的混合式開發(fā),可以調(diào)用官方強大的api,但也有一些坑或者說不習(xí)慣的地方。這篇文章從實用性出發(fā),記錄了開發(fā)過程中的一些問題:
1. 樣式優(yōu)先級混亂
在使用button組件時,發(fā)現(xiàn)在class中設(shè)置width不生效,下面貼上代碼:
.my-button{
width: 140rpx;
height: 60rpx;
line-height: 60rpx;
padding: 0;
}
經(jīng)過微信調(diào)試工具排查后,發(fā)現(xiàn)user agent的樣式優(yōu)先級居然大于我們自己寫的樣式類,這在瀏覽器中基本是不可能發(fā)生的事情

解決方案其實比較簡單,給width添加!important的后綴或者style="width:140rpx"即可,修改后我們再看一下效果:


加上!important之后,其實寬度的實際效果已經(jīng)符合我們的預(yù)期了,但是微信調(diào)試工具卻仍然顯示user agent樣式優(yōu)先,這應(yīng)該算是調(diào)試工具的一個bug吧。
2. 普通UI組件封裝,參數(shù)定義繁瑣
一般UI視覺稿中的基礎(chǔ)組件,例如button,是有特定樣式的:比方說背景色/字體。利用小程序的Component函數(shù)封裝成組件,編寫默認樣式并接收外部傳入的class,可以方便后續(xù)開發(fā)。
React有<tag {...props}></tag>這種寫法,即組件接收props不做處理,只透傳給下一個組件,但小程序不支持這種寫法(苦搜無果,官方文檔也沒有說明)。
這就意味著我們需要把所有button組件支持的參數(shù)都羅列在properties中:
properties: {
classes: {
type: String,
value: '',
},
type: {
type: String,
value: 'default',
},
plain: {
type: Boolean,
value: false,
},
size: {
type: String,
value: 'default',
},
......
},
3. 全局樣式選擇器*被禁用
*{
box-sizing: border-box;
}
上面的代碼在編譯的時候就會報錯,因為小程序禁用了這類選擇器。大膽猜測具體原因:這類作用范圍比較廣的選擇器和自定義組件的樣式隔離產(chǎn)生了沖突??
那怎么去給小程序添加全局通用樣式?看來只能自己把用到的標簽都手動寫一遍了,還好網(wǎng)上有現(xiàn)成的代碼可以貼:
view,scroll-view,swiper,swiper-item,movable-area,movable-view,cover-view,cover-image,icon,text,rich-text,progress,button,checkbox-group,checkbox,form,input,label,picker,picker-view,radio-group,radio,slider,switch,textarea,navigator,functional-page-navigator,image,video,camera,live-player,live-pusher,map,canvas,open-data,web-view,ad{
box-sizing: border-box;
}
4. 自定義組件,bind:tap調(diào)用兩次
封裝基礎(chǔ)組件時,例如button,下面的寫法應(yīng)當避免:
onTap(e) {
if (!this.data.disabled && !this.data.loading) {
this.triggerEvent('tap', e.detail)
}
},
<button bindtap="onTap"></button>
這樣封裝出來的組件,會觸發(fā)兩次tap事件,一次是小程序自身觸發(fā)的,一次是通過triggerEvent觸發(fā)。
可以換一個非小程序內(nèi)置的事件類型,比如click:
onTap(e) {
if (!this.data.disabled && !this.data.loading) {
this.triggerEvent('click', e.detail)
}
},
阻止tap事件冒泡也可以解決:
<button catchtap="onTap"></button>
5. 在wxml中用Boolean()做類型轉(zhuǎn)換
例如在一個組件中,監(jiān)聽一個String類型的參數(shù),如果不為空則顯示text標簽,否則不顯示:
// player.wxml
<text class="text1" wx:if="{{ Boolean(leftText) }}">{{ leftText }}</text>
// index.wxml <player leftText="范讀"></player>
這種寫法,leftText字段很明顯已經(jīng)傳遞了,但是依舊不顯示text標簽,當換一種寫法后:
// player.wxml
<text class="text1" wx:if="{{ leftText }}">{{ leftText }}</text>
這樣就是正確的,符合我們的期望。
神奇吧?
6. InnerAudioContext調(diào)用seek方法后,onTimeUpdate回調(diào)失效
InnerAudioContext用于播放音頻,給它傳入onTimeUpdate回調(diào)從而獲取當前的播放進度。
但是當調(diào)用seek方法跳轉(zhuǎn)到指定位置播放時,onTimeUpdate就不再被調(diào)用了。
小程序社區(qū)其實很多人已經(jīng)提過這個問題,大概經(jīng)歷了1年半的時間可微信團隊遲遲沒有修復(fù),只能暫時使用折中的辦法來修復(fù),解決方案其實很簡單:
progressOnChange(e) {
if (this.properties.src && this.data.innerAudioContext) {
const innerAudioContext = this.data.innerAudioContext;
innerAudioContext.pause();
innerAudioContext.seek(innerAudioContext.duration * e.detail.value / 100);
setTimeout(() => {
innerAudioContext.play();
}, 500);
}
},
先暫停播放,再執(zhí)行seek方法,然后設(shè)置大概500ms的延時調(diào)用play方法。
7. InnerAudioContext獲取duration的時機問題
本想在音頻播放前拿到duration應(yīng)該是實現(xiàn)不了了,網(wǎng)上關(guān)于調(diào)用onPlay、onCanplay的說法都不太靠譜,其中一個方案是這樣的:
innerAudioContext.onCanplay(() => {
setTimeout(() => {
this.setData({
durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--',
});
}, 500);
});
且不說setTimeout設(shè)置多少毫秒合適,真機上是無效的。
因此還是老老實實的用onTimeUpdate:
innerAudioContext.onTimeUpdate(() => {
this.setData({
durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--'
})
});
如果說覺得每次onTimeUpdate都要計算一次很耗性能的話,可以自行實現(xiàn)只計算一次。
8. 設(shè)置頁面背景色
當前頁面的json文件中有個backgroundColor字段,但是設(shè)置后無效,后面發(fā)現(xiàn)這個字段表示的不是可見區(qū)域的背景色,而是頁面下拉時窗口的背景色。

如果需要設(shè)置頁面背景色,可以通過page標簽的樣式設(shè)置:
page{
background: #f9fafb;
}
總結(jié)
到此這篇關(guān)于微信小程序開發(fā)篇之踩坑記錄的文章就介紹到這了,更多相關(guān)微信小程序開發(fā)踩坑內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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