Unity中使用反射機(jī)制調(diào)用函數(shù)
Unity中使用反射機(jī)制調(diào)用函數(shù),供大家參考,具體內(nèi)容如下
我們?cè)谶M(jìn)行開發(fā)時(shí)有時(shí)會(huì)碰到使用反射機(jī)制來(lái)處理事件消息,下面就是一種使用反射機(jī)制處理消息的方法
示例代碼
共有兩個(gè)腳本,其中一個(gè)模擬消息處理類,一個(gè)模擬使用類
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ReflectionTest : MonoBehaviour
{
public Button bt0;
public Button bt1;
public Button bt2;
void Start()
{
bt0.onClick.AddListener(() =>
{
Reflection("NoPara");
});
bt1.onClick.AddListener(() =>
{
Reflection("OnePara", "你好");
});
bt2.onClick.AddListener(() =>
{
Reflection("TwoPara", "你好", 124);
});
}
void Reflection(string name)
{
string funName = name + "Msg";
MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[] o = { };
mi.Invoke(null, o);
}
void Reflection(string name, string str)
{
string funName = name + "Msg";
MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[] o = { str };
mi.Invoke(null, o);
}
void Reflection(string name, string str, int n)
{
string funName = name + "Msg";
MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[] o = { str, n };
mi.Invoke(null, o);
}
}
using UnityEngine;
public class MsgHandler
{
public static void NoParaMsg()
{
Debug.Log("沒(méi)有參數(shù)的反射消息");
}
public static void OneParaMsg(string str)
{
Debug.Log("一個(gè)參數(shù)的反射消息,參數(shù)是:" + str);
}
public static void TwoParaMsg(string str, int n)
{
Debug.Log("二個(gè)參數(shù)的反射消息,參數(shù)是:" + str + "和" + n);
}
}
使用說(shuō)明及效果
將腳本掛在空物體Reflection上,然后將三個(gè)按鈕掛到腳本上,運(yùn)行即可。


以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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