C#延遲執(zhí)行方法函數(shù)實例講解
需求分析:
我們在做winform開發(fā)的時候,有時候需要讓程序休眠幾秒鐘,但是如果我們直接使用 Thread.Sleep()函數(shù)的話,頁面UI就會停止響應(yīng)。怎么樣解決呢,你可以把頁面涉及到表現(xiàn)UI的代碼放到一個單線程處理,也可以采用我面的方法,加一個小函數(shù)就ok了。
if (MessageBox.Show("確定要清理嗎?", "確認(rèn)", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
{
this.labMsg.Text = "正在清理,請稍候...";
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
//延遲2秒執(zhí)行
Thread.Sleep(2000);
BeginInvoke(new Action(() =>
{
//這里是實現(xiàn)某個功能的代碼,返回結(jié)果給UI
string result = Clean();
this.labMsg.Text = result;
}));
});
}
也可以在線程里面休眠,然后再到主線程:
void Sleep()
{
Thread sub = new Thread(() =>
{
//這里還可以處理些比較耗時的事情
Thread.Sleep(1000);//休眠時間
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
DoSomeThing();//調(diào)用處理事件
}));
});
}
//休眠后你要做的事情
void DoSomeThing()
{
}
到此這篇關(guān)于C#延遲執(zhí)行方法函數(shù)實例講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#延遲執(zhí)行方法函數(shù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Unity中的PostProcessScene實用案例深入解析
這篇文章主要為大家介紹了Unity中的PostProcessScene實用案例深入解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-05-05
C#基礎(chǔ)學(xué)習(xí)系列之Attribute和反射詳解
大家在使用Attribute的時候大多需要用到反射,所以放在一起。下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#基礎(chǔ)學(xué)習(xí)系列之Attribute和反射的相關(guān)資料,文中給出了詳細(xì)的示例代碼供大家參考學(xué)習(xí),需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。2017-09-09
C#實現(xiàn)在購物車系統(tǒng)中生成不重復(fù)訂單號的方法
這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)在購物車系統(tǒng)中生成不重復(fù)訂單號的方法,涉及C#中時間與字符串操作的相關(guān)技巧,非常簡單實用,需要的朋友可以參考下2015-05-05

