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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲(可展開)

 更新時(shí)間:2021年09月10日 15:34:52   作者:快滾去碼字  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲,實(shí)現(xiàn)掃雷展開和提醒,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

# 一、游戲的思路

先理清游戲大概需要實(shí)現(xiàn)的功能,菜單功能的實(shí)現(xiàn)、棋盤初始化、打印棋盤、布置雷等。運(yùn)用兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)放入布置雷的信息,另一個(gè)放入排查雷的信息。選一個(gè)坐標(biāo)掃雷,坐標(biāo)有雷則游戲結(jié)束,沒(méi)有就計(jì)算選中坐標(biāo)的周圍8個(gè)格子中雷的總數(shù)放入選中的坐標(biāo)中,若選中的坐標(biāo)周圍8個(gè)格子中都沒(méi)有雷則自動(dòng)展開??紤]到棋盤邊框的情況,實(shí)際數(shù)組要比打印出的棋盤多兩行兩列。下面是宏定義和函數(shù)聲明:

ROW、COL為打印行、列,ROWS、COLS為實(shí)際的數(shù)組行列
EASY_COUNT為雷的個(gè)數(shù),可根據(jù)需要調(diào)整行列和雷的個(gè)數(shù)

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void ExcludeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

二、游戲測(cè)試

游戲?qū)崿F(xiàn)的大致思路體現(xiàn)和菜單的實(shí)現(xiàn),代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
 printf("##############################\n");
 printf("###### 1. play 0.exit ######\n");
 printf("##############################\n");
}

//布置雷 - 字符組存儲(chǔ) - 雷用1表示,非雷用0表示 - 最外層一圈放0
//排查雷 - 為避免歧義,再用一個(gè)字符組存儲(chǔ)排查出來(lái)的雷的信息 - 未排除的用#表示
//最外層加一圈字符,只在中間設(shè)置雷,并打印展示棋盤中間位置,因此實(shí)際存放數(shù)組要比打印的棋盤多兩行兩列
void game()
{
 //雷的信息存儲(chǔ)
 //1.布置好的雷的信息
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 //2.排查出的雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 //初始化
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '#');
 //打印棋盤
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測(cè)試使用
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測(cè)試使用
 //掃雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("請(qǐng)選擇:>");
 scanf("%d", &input);
 switch(input)
 {
 case 1:
 game();
 printf("將返回主菜單\n");
 Sleep(5 * 1000);
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
 break;
 }
 } while (input);
}

int main()
{
 test();
 return 0;
}

三、游戲流程

存放函數(shù)的源文件需要引用頭文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

1.初始化棋盤

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}

2.棋盤打印

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 //打印列號(hào)
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

3.布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1;//1-9
 int y = rand() % col + 1;
 if (board[x][y] == '0')
 {
 board[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }
}

4.查找雷和勝負(fù)判斷

int CheckShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int win = 0;
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 if (show[i][j] == '#')
 win++;
 }
 }
 return win;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 //9*9 - 10 = 71
 while (1)
 {
 printf("請(qǐng)輸入排查雷的坐標(biāo):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 //坐標(biāo)合法
 //1.踩雷
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很遺憾,你被炸死了\n");
 DisplayBoard(mine, row, col);
 break;
 }
 else//不是雷
 {
 //計(jì)算x,y坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷
 ExcludeMine(mine, show, x, y);
 DisplayBoard(show, row, col);
 win = CheckShow(show, row, col);
 if (win == EASY_COUNT)
  break;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!\n");
 }
 }
 if (win == EASY_COUNT)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 DisplayBoard(mine, row, col);
 }
}

5.掃雷的展開和提醒

//'1' - '0' = 1
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y] +
 mine[x - 1][y - 1] +
 mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] +
 mine[x + 1][y] +
 mine[x + 1][y + 1] +
 mine[x][y + 1] +
 mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void ExcludeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int count = get_mine_count(mine, x, y);
 if (count != 0)
 {
 show[x][y] = count + '0';
 }
 else
 {
 show[x][y] = ' ';
 if (show[x - 1][y] == '#')
 ExcludeMine(mine, show, x - 1, y);
 if (show[x - 1][y - 1] == '#')
 ExcludeMine(mine, show, x - 1, y - 1);
 if (show[x][y - 1] == '#')
 ExcludeMine(mine, show, x, y - 1);
 if (show[x + 1][y - 1] == '#')
 ExcludeMine(mine, show, x + 1, y - 1);
 if (show[x + 1][y] == '#')
 ExcludeMine(mine, show, x + 1, y);
 if (show[x + 1][y + 1] == '#')
 ExcludeMine(mine, show, x + 1, y + 1);
 if (show[x][y + 1] == '#')
 ExcludeMine(mine, show, x, y + 1);
 if (show[x - 1][y + 1] == '#')
 ExcludeMine(mine, show, x - 1, y + 1);
 }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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