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java實(shí)現(xiàn)斗地主小案例

 更新時(shí)間:2021年02月25日 15:16:10   作者:Liamcsl  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實(shí)現(xiàn)斗地主小案例,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)斗地主案例的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

斗地主案例

按照斗地主的規(guī)則,完成洗牌發(fā)牌的動(dòng)作。
具體規(guī)則: 使用54張牌打亂順序,三個(gè)玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,后三張留作底牌

具體操作如下

1、準(zhǔn)備牌:

完成數(shù)字與紙牌的映射關(guān)系:
使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個(gè)數(shù)字與字符串紙牌的對(duì)應(yīng)關(guān)系(相當(dāng)于一個(gè)字典)。

2、洗牌:

通過(guò)數(shù)字完成洗牌發(fā)牌

3、發(fā)牌:

將每個(gè)人以及底牌設(shè)計(jì)為ArrayList,將后3張牌直接存放于底牌,剩余牌通過(guò)對(duì)3取模依次發(fā)牌。
存放的過(guò)程中要求數(shù)字大小與斗地主規(guī)則的大小對(duì)應(yīng)。
將代表不同紙牌的數(shù)字分配給不同的玩家與底牌。

4、看牌: 通過(guò)Map集合找到對(duì)應(yīng)字符展示。

通過(guò)查詢紙牌與數(shù)字的對(duì)應(yīng)關(guān)系,由數(shù)字轉(zhuǎn)成紙牌字符串再進(jìn)行展示。

/**
 *斗地主案例
 * @program: practice_masaike
 * @author: csl
 * @create: 2021-02-23 16:02
 **/

/**
 *步驟如下
 *1.準(zhǔn)備牌
 *2.洗牌
 *3.發(fā)牌
 *4.排序
 *5.看牌
 **/
public class Poker {
 public static void main(String[] args) {
  //1.準(zhǔn)備牌
  //創(chuàng)建一個(gè)Map集合,存儲(chǔ)牌的索引和組裝好的牌
  HashMap<Integer,String> poker= new HashMap<>();
  //創(chuàng)建一個(gè)List集合,存儲(chǔ)牌的的索引
  ArrayList<Integer> pokerIndex= new ArrayList<>();

  //定義連個(gè)集合 存儲(chǔ)牌的花色和牌的序號(hào)
  List<String> colors = new ArrayList<String>();
  List<String> numbers = new ArrayList<String>();
  //List<String> colors= Array.asList("♣","♦", "♥", "♠");
  //List<String> numbers= List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
  /**
   * Collections集合的方法
   * public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) `:往集合中添加一些元素。
   **/
  Collections.addAll(colors,"♣","♦", "♥", "♠");
  Collections.addAll(numbers,"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");

  //把大王和小王存儲(chǔ)到集合中
  //定義一個(gè)牌的索引
  int index=0;
  poker.put(index,"大王");
  pokerIndex.add(index);
  index++; //1
  poker.put(index,"小王");
  pokerIndex.add(index);
  index++; //2

  //循環(huán)嵌套遍歷兩個(gè)集合,組合52張牌,存儲(chǔ)到集合中
  for(String number : numbers){
   for(String color : colors){
    //重點(diǎn)注意 Map集合poker的key為index
    poker.put(index,color+number);
    pokerIndex.add(index);
    index++; //3
   }
  }
//  System.out.println(poker);
//  System.out.println(pokerIndex);
  /**
   * 2.洗牌
   * 使用Collections中的方法shuffle(List)
   **/
  Collections.shuffle(pokerIndex);
  //System.out.println(pokerIndex);

  /**
   * 進(jìn)行發(fā)牌
   **/
  //需要定義四個(gè)集合,存儲(chǔ)玩家牌的索引和底牌的索引
  ArrayList<Integer> play01 = new ArrayList<>();
  ArrayList<Integer> play02 = new ArrayList<>();
  ArrayList<Integer> play03 = new ArrayList<>();
  //底牌集合
  ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();

  /**
   * 遍歷存儲(chǔ)牌索引的List集合,獲取每一個(gè)牌的索引
   **/
  for(int i =0;i<pokerIndex.size();i++){
   Integer in=pokerIndex.get(i);
   //先判斷底牌
   if (i >= 51) {
    //給底牌發(fā)牌
    diPai.add(in);
   }else if(i%3==0){
    //給玩家1發(fā)牌
    play01.add(in);
   }else if(i%3==1){
    //給玩家1發(fā)牌
    play02.add(in);
   }else if(i%3==2){
    //給玩家1發(fā)牌
    play03.add(in);
   }
  }
  /**
   * 4.進(jìn)行牌的排序
   * 使用Collectiond中的方法sort(List) 默認(rèn)是升序排序
   **/
  Collections.sort(play01);
  Collections.sort(play02);
  Collections.sort(play03);
  Collections.sort(diPai);

  /**
   * 5.看牌
   * 調(diào)用看牌的方法
   **/
  lookPoker("張三",poker,play01);
  lookPoker("李四",poker,play02);
  lookPoker("王五",poker,play03);
  lookPoker("底牌",poker,diPai);
 }


 /**
  * 定義一個(gè)看牌的方法,提高代碼的復(fù)用性
  * 參數(shù)
  * String name:玩家名稱
  * HashMap<Integer,String> poker:存儲(chǔ)牌的poker集合
  * ArrayList<Integer> pokerIndex:存儲(chǔ)玩家和底牌的List集合
  *
  * 查表發(fā):
  * 遍歷玩家或者底牌集合,獲取牌的索引
  * 使用牌的索引,去Map集合中找到對(duì)對(duì)那個(gè)的牌
  **/

 public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
  //輸出玩家的名稱
  System.out.print(name+": ");
  for(Integer key : list){
   //使用牌的索引,去Map集合中找到對(duì)對(duì)那個(gè)的牌
   String value=poker.get(key);
   System.out.print(value+": ");
  }
  //打印完每一個(gè)玩家的牌后,進(jìn)行換行操作
  System.out.println();
 }
}

第一次洗牌的結(jié)果

第二次洗牌的結(jié)果

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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